本帖最后由 MsYqgzt 于 2016-4-16 18:17 编辑

       大家好,今天冒泡一下来讲解1.9加入的新型机制以及NBT:骷髅马与骷髅陷阱,
首先是1.9中正式加入了骷髅马,并且可以乘骑。
wiki介绍:


这么看算是对于战斗的难度增强。而且骷髅马并不是独立的生物,而是马的变种,并且在生存中作为一种陷阱存在,具有随机性。


生成普通马的指令:
  1. /summon EntityHorse ~ ~1 ~
复制代码
具备骷髅陷阱的马:

  1. /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:1b}
复制代码

这里新增的两个NBT:

SkeletonTrap:判定马是否具备陷阱条件
SkeletonTrapTime :在SkeletonTrap设置为1b的前提下以gt为单位增加。 达到18000后生物刷新消失(约15 分钟)。若为0b则不会消失。


一个指令一匹马,但触发陷阱会召唤骷髅骑士群,并且装备精良0.0。


杀死骷髅后的骷髅马能够乘骑,(默认没有马鞍)


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[groupid=1009]The Command's Power[/groupid]