五,方块和物品
在暮色有很多种方块和物品,数量之多基本可以代替原版方块,下面为大家介绍各个方块与物品。
由于植物和食物另有栏例,故不在本篇列出。
[暮色树木] 暮色最常见的树木原木之一,生长在暮色各个角落 | | | | 方块小技巧:暮色树木的颜色看起来很舒服,可以放在自家院子或者做个装饰,实其增加神秘色彩。 | |
[苍穹树木] 暮色最常见的树木原木之一,生长在暮色各个角落 | | | | 方块小技巧:黑白相间,可以做一个特有风格的建筑,但大多数还是合成好。 | |
[红木] 暮色最常见的树木原木之一,生长在暮色各个角落 | | | | 方块小技巧:外面是红皮,里面其实是白色的,可以分解为白桦木板 | |
[黑树原木] 暮色最常见的树木原木之一,生长在暮色各个角落 | | | | | |
[根茎] 一些特有树的根部。 | | | | 方块小技巧:一般来说,如果在地底发现这个,附近一定会有少量鲜活根茎.想要采铁树锭的可以从这里入手。 | |
[鲜活根茎] 一般只生长在有根茎的地方,比如迷宫内或树根下面。 | | | | | |
[暮色橡树树叶] 暮色树的叶子,与普通的叶子效果一样。 | | | | | |
[苍穹树叶] 苍穹树的叶子, 与普通的叶子效果一样。 | | | | | |
[红树树叶] 红树的叶子,与普通的叶子效果一样。 | | | | | |
[彩虹橡树树叶] 彩虹橡树的叶子,随着地方不同交换的颜色也不一样. | | | | 方块小技巧:在暮色,一格方块的颜色是固定的,共有30种颜色。所以在同一个地方反复放叶子是不会变色的。 | |
[萤火虫] 在暮色常见的虫,身体部位可发光。 | | | | | |
[蝉] 在暮色常见的虫,其不断的发出鸣叫。 | | | | | |
[迷宫石头] 构成牛头人迷宫的基础方块,其坚硬度比黑曜石还要高一倍,但没有爆炸抗性。如果使用迷宫破坏者以外的镐子会增加16倍的耐久消耗。 | | | | 方块小技巧:用坚硬的石块做成,即使是钻石镐也要挖很久,可以利用这一点。 | |
[迷宫石砖] 构成牛头人迷宫的基础方块,其坚硬度比黑曜石还要高一倍,但没有爆炸抗性。如果使用迷宫破坏者以外的镐子会增加16倍的耐久消耗。 | | | | 方块小技巧:由多个迷宫石组成,与石砖同理。同时也继承了其坚硬度。 | |
[迷宫雕刻石砖] 构成牛头人迷宫的基础方块,其坚硬度比黑曜石还要高一倍,但没有爆炸抗性。如果使用迷宫破坏者以外的镐子会增加16倍的耐久消耗。 | | | | | |
[迷宫装饰石砖] 构成牛头人迷宫的基础方块,其坚硬度比黑曜石还要高一倍,但没有爆炸抗性。如果使用迷宫破坏者以外的镐子会增加16倍的耐久消耗。 | | | | | |
[迷宫碎裂石砖] 构成牛头人迷宫的基础方块,其坚硬度比黑曜石还要高一倍,但没有爆炸抗性。如果使用迷宫破坏者以外的镐子会增加16倍的耐久消耗。 | | | | | |
[迷宫青苔石砖] 构成牛头人迷宫的基础方块,其坚硬度比黑曜石还要高一倍,但没有爆炸抗性。如果使用迷宫破坏者以外的镐子会增加16倍的耐久消耗。 | | | | | |
[迷宫镶嵌石砖] 构成牛头人迷宫的基础方块,其坚硬度比黑曜石还要高一倍,但没有爆炸抗性。如果使用迷宫破坏者以外的镐子会增加16倍的耐久消耗。 | | | | | |
[迷宫边缘石砖] 构成牛头人迷宫的基础方块,其坚硬度比黑曜石还要高一倍,但没有爆炸抗性。如果使用迷宫破坏者以外的镐子会增加16倍的耐久消耗。 | | | | | |
[树篱] 构成树篱迷宫的方块,如果你站在它上面,或者对他攻击,拆除行为时会受到伤害
| | | | 方块小技巧:树篱是无法拆除的,玩家可以塔方块在迷宫上方直达箱子那。 | 方块作用:屏障:站在方块上或攻击,拆除方块会受到伤害。 |
[萤火虫瓶子] 萤火虫合成的瓶子,用于照明或装饰。 | | | | 方块小技巧:很有情调的小瓶子,但是光照小,可以用于房间装饰。 | |
[烟雾方块] 生长在燃烧沼泽的一个方块,源源不断的产生热气。
| | | | 方块小技巧:烟幕会穿过方块,可以用于装饰和设计机关。 | |
[火焰喷射] 生长在燃烧沼泽的一个方块,有时会喷出火焰出来。 | | | | | 方块作用:火焰喷射:放在岩浆旁边时,有时会喷出10格高的火焰。
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[被包裹的烟雾方块] 红石化后的烟雾方块,可以控制其烟雾的产生和关闭。 | | | | 方块小技巧:加入了红石控制程序,玩家可以用来做装饰或者陷阱。 | |
[被包裹的火焰喷射] 红石化后的火焰喷射,可以控制其火焰的产生和关闭。 | | | | 方块小技巧:加入了红石控制程序,玩家可以用来做装饰或者陷阱。 | |
[娜迦头方块] 娜迦平台的墙面方块,头与身体放在一起时会自动连接。
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[娜迦石方块] 娜迦平台的墙面方块,头与身体放在一起时会自动连接。 | | | | | |
[时光树原木] 时光树的原木,无法用于合成,可以作为装饰用。 | | | | 方块小技巧:该树木只能通过树种去获得,且无法合成木板,更多的是用于装饰 | |
[变化树原木] 变化树的原木,无法用于合成,可以作为装饰用。 | | | | 方块小技巧:该树木只能通过树种去获得,且无法合成木板,更多的是用于装饰 | |
[矿工树原木] 矿工树的原木,无法用于合成,可以作为装饰用。 | | | | 方块小技巧:该树木只能通过树种去获得,且无法合成木板,更多的是用于装饰 | |
[分类树原木] 分类树的原木,无法用于合成,可以作为装饰用。 | | | | 方块小技巧:该树木只能通过树种去获得,且无法合成木板,更多的是用于装饰 | |
[时光树树叶] 时光树的叶子,会变色,偏绿至红.可以用剪刀剪下来作装饰 | | | | 方块小技巧:流动的树叶,具有奇幻感,装饰院子很有效果 | |
[变化树树叶] 变化树的叶子,会变色,偏蓝.可以用剪刀剪下来作装饰 | | | | 方块小技巧:流动的树叶,具有奇幻感,装饰院子很有效果 | |
[矿工树树叶] 矿工树的叶子,会变色,偏黄绿.可以用剪刀剪下来作装饰 | | | | 方块小技巧:流动的树叶,具有奇幻感,装饰院子很有效果 | |
[分类树树叶] 分类树的叶子,会变色,偏淡绿.可以用剪刀剪下来作装饰 | | | | 方块小技巧:流动的树叶,具有奇幻感,装饰院子很有效果 | |
[时光树的时钟 ] 时光树的核心,可以加速周围时间的速度。
| | | | 方块小技巧:可以用在农作物上,在农场中心放核心,加速农作品的生长,其他类似作用需要玩家慢慢发现。 | 方块作用: 照明 开启期间,加速周围一定范围的时间流动,可右键控制开关
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[变化树的心脏] 变化树的核心, 可以改变周围一定范围内的生态群集。
| | | | 方块小技巧:可以使主世界里的家周边成长成一片暮色区域。 | 方块作用:照明,开启期间,会使周围15格的圆形范围内,随机将原版生物生态转成暮色生物群集生态.
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[矿工树的核心] 矿工树核心,可以向地底下吸引原矿上来。
| | | | 方块小技巧:采矿时,可以多利用这个来吸引大量矿物。 | 方块作用:照明,以核心为中心,吸引周围14格内所有的矿石。可右键控制开关
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[分类树的引擎] 使周围的箱子物品自动分类。 | | | | 方块小技巧:放在多个箱子旁边,会自动把箱子同一种的物品合并到一个箱子里。 | 方块作用:照明.开启期间,自动将周边的箱子物品分类。可右键控制开关.
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[塔的木板] 构成黑暗高塔内的基础方块,其硬度如黑曜石,需要斧头才能较慢采集。 | | 关联方块:塔木板箱,破裂塔木,青苔塔木,蛀虫塔木。 | | | |
[塔木板箱] 构成黑暗高塔内的基础方块,其硬度如黑曜石,需要用斧头才能较慢采集。 | | | | | |
[破裂塔木] 构成黑暗高塔内的基础方块,由于出现了裂缝,可以轻易采集。 | | | | | |
[青苔塔木] 构成黑暗高塔内的基础方块,其硬度如黑曜石,需要斧头才能较慢采集。 | | | | | |
[蛀虫塔木] 构成黑暗高塔内的基础方块,其硬度如黑曜石,破坏后会出现一只高塔螟虫。 | | | | | |
[重现方块] 构成黑暗高塔内的基础方块,用于作为高塔门的作用。 | | | | 方块小技巧:如果多个重现方块放在一起,只激活一个便会激活所有一起的重现方块。可以做陷阱或者门。 | 方块作用:右击后方块会消失,6秒重新出现,可以采下来当门。
| 合成表:
[spoiler] |
[消失方块] 构成黑暗高塔内的基础方块,和重现方块一样,只不过只激活一次。 | | | | | | 合成表:
[上锁的消失方块] 构成黑暗高塔内的基础方块,只能用[高塔钥匙]解锁。 | | | | 方块小技巧:由于其形状也可以用于作装饰,毕竟玩家不可能有那么多高塔钥匙开门。 | 方块作用:如果放在[重现方块]和[消失方块]旁边,重现就变成上锁的门,需要用[高塔钥匙]解锁。
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[解锁的消失方块]构成黑暗高塔内的基础方块,用于显示你己经解锁。 | | | | | |
[高塔建设者] 黑暗高塔中特殊的方块。 | | | | 方块小技巧:可以用来做桥,或者需要你跨过去的地方用上这个装置就方便多了。 | 方块作用:红石激活后,该装置会产生一个可站立的消失方块,每一格生成时都要检测当时鼠标指针指向的方向,东南西北,和当时玩家面向的方向平行。到达极限长度17格或者面朝方向被挡住时,就会开始从头一格格消失,但速度并不快,造好了桥再过也来得及。 |
[反建器] 黑暗高塔中特殊的方块。 | | | | | 方块作用:会以自身为中心,周围4格和上下4格产生力场,在这个力场放的方块会被破坏。力场原本放的方块破坏后,会用反建方块代替。
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[恶魂陷阱] 黑暗高塔挑战暮色恶魂必须的机关。 | | | | 方块小技巧:场地中会出现这样的装置,击杀陷阱旁边的小恶魂会给装置充能(3~4只充满).并用红石信号激活后,陷阱将会把天上飞行的恶魂拉下来让玩家攻击。 | 方块作用:将BOSS拉到玩家的近战范围并控制住几秒。
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[砷铅铁反应堆] | | | | | 方块作用:在反应堆的中间放6面红石以激活,激活后破坏周边6~9格范围,结果后爆炸.
| 合成表:
[要塞屏障] 地精要塞的保护层,必须用入口的机关来解除。绿色的一面可以破坏,红色的一面不可破坏。 | | | | | |
[战利品宝座] 地精要塞的保护设施,玩家要用任一战利品放在台子上方来解锁。 | | | | | |
[未激活的战利品宝座] | | | | | 方块作用:门锁,需要用任一BOSS的奖杯放在上面即可解锁。
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[极光方块] 构成极光塔的主方块,能变成多种多样的颜色。 | | | | 方块小技巧:很好用的方块,会随着你放的位置不同而改变颜色,一般在蓝色和绿色之间转换。 | |
[地下砖] 地精要塞里的墙面构成方块。 | | | | | |
[青苔地下砖] 地精要塞里的墙面构成方块。 | | | | | |
[碎裂地下砖] 地精要塞里的墙面构成方块。 | | | | | |
[荆棘叶] 生长在荆棘上的叶子,和普通的叶子一样 | | | | | |
[豆茎叶] 与巨大的茎一起长出来,然而没什么特别之处 | | | | | |
[风化废石] 风化后的巨魔石,有着其他石头想象不到的硬度。 | | | | | |
[碎裂废石] 碎裂后的巨魔石,有着其他石头想象不到的硬度 | | | | | |
[废石] 没用的石头,却有其他材料不能比的硬度。 | | | | | |
[黑树树叶] 黑树的叶子,有着其他叶子不能比的硬度。 | | | | | |
[极光柱] 构成极光塔方块之一,和极光石一样跟据坐标不同而不同颜色. | | | | 方块小技巧:用来装饰,或者配合建筑加几个极光石是很好看的 | |
[极光半砖] 构成极光塔方块之一,和极光石一样跟据坐标不同而不同颜色. | | | | 方块小技巧:用来装饰,或者配合建筑加几个极光石是很好看的 | |
[极光砖] 构成极光塔方块之一,和极光石一样跟据坐标不同而不同颜色. | | | | 方块小技巧:用来装饰,或者配合建筑加几个极光石是很好看的 | |
[巨魔石] 巨魔洞里含有别的宝石的石头。 | | | | | |
[飘渺的云] 云上之地的云方块之一,无法采集 | | | | 方块小技巧:在云上时注意,如果不小心掉下云就得不偿失了 | |
[蓬松的云] 云上之地的云方块之一,无法采集 | | | | | |
[巨型圆石] 云上之地巨大方块之一,只能用巨大的镐来采集,一次可以放4*4*4的方块. | | | | 方块小技巧:用巨大的镐如果采的方块全是圆石和石头,会掉落巨型圆石。 | |
[巨型原木] | | | | | |
[巨型黑曜石] | | | | | |
[巨型叶子] | | | | | |
[培养土] | | | | | 方块作用:放上植物会立马成熟,然后变回正常的土。如果放上魔豆,会生长出巨大的藤茎
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[巨大的茎] | | | | | |
[骑士金属块] | | | | | |
还有别的新出的方块,由于作者没完成,不作介绍。
物品
[娜迦鳞片] 娜迦身上的鳞片,可以用来做装备。 | | | | | 合成表:
[乌鸦羽毛] 乌鸦的羽毛,含有不知名的魔力。 | | | | | 合成表:
[魔法地图核心] 魔法羽毛,具有知晓大地的能力。 | | | | | 合成表:
[迷宫地图核心] 组成迷宫地图的核心. | | | | | 合成表:
[活根] 从鲜活根茎掉落的根部,也是铁树锭的主要原料 | | | | | 合成表
[未加工的铁树原料] 一堆材料放在一起。 | | | | | 合成表
[铁树锭] 含有树元素的铁锭 | | | | | 合成表:
[火炬浆果] 暮色最常见的果子.
| | | | | 合成表
[炽热之血] 九头蛇的血液,有强化物品的能力 | | | | | 合成表
[炽热的铁锭] 用火焰的净化的铁矿,含有燃烧之力。 | | | | | 合成图:
[钢叶] 坚硬的叶子,可以用来做装备 | | | | | 合成表:
[螟虫精华] 从螟虫掉出来的精华,可以合成东西。 | | | | | 合成表:
[砷铅铁] 合成后的特殊的物品,用于合成各种功能方块。 | | | | | 合成表:
[小块装甲碎片] 怪物们掉落出的身上的装备碎片 | | | | | 合成表:
[骑士金属锭] 利用地精高超工艺做的金属锭,做出来的装备坚硬无比。 | | | | | 合成表:
[大堆装甲碎片] 有多个小块装甲碎片放在一起。 | | | | | 合成表:
[炽热之泪] 恶魂掉出的血泪,也有强化物品的效果。 | | | | | 合成表:
[雪怪王的毛皮] 雪怪王身上的毛皮,非常厚。 | | | | | 合成表:
合成表:
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