最近翻百度和论坛...发现居然没用任何一个写任何制作flansmod拓展包的教程,吓,这么著名的mod居然没人写! 神马?你居然不知道flansmod是啥?那我来告诉你好了....(语文不好...见谅)[实在找不到好的图做封面了]
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本篇将用通俗易懂的语言向大家讲解。请大家按需食用(误
若有错误,欢迎大家指出
声明
刚刚看见一个flansmod包的修改配置贴,我们之间有部分重复,不过大方向完全不同。
站内flansmod pack修改贴(只是想修改部分物品的可以看这篇,不过貌似作者弃坑了)
好消息:该贴可转载且不需授权,不过要贴上原帖地址,和原作者
吐槽:我的号召力变强了,哇嘎嘎,写一篇教程,现在基本满大街的同类教程
改变:申精未过,竟然是版本略老....好吧,我讲解全版本的教程吧
Flansmod枪械建模教程:点我(无版权问题)[1个月后我详细讲解]
[建模需要一定语言基础]
教程
<序>
要制作一个Flan'smod的pack必须先熟悉pack的机构,这章是后面所有章节的基础。
第一章:结构 俗话说的好,要致富先修(lu)路(shu),同样的我们需要先下载一个flansmod安装,运行一遍游戏,再mods里找到flan.这里以172的Modern Weapons Pack为例,我们可以看到以下的几个文件夹(图片见下)。下面的章节将围绕着这几个文件夹,请大家记住。先在flan里创建你的整合包,再把pack结构图片中的文件创建(第一章完 |
枪械篇
Flan'smod是一个巨大的mod,它的pack也是如此。枪械便是其中的重要组成部分。一个成功的pack,必须有成功的枪械。
第二章:我的第一把枪 好,下面开始制作枪械,找到guns文件夹,点击进入,创建一个txt文件,名字和以下的name对应,这里以我服务器用的pack里的d32为例,请大家按格式制作物品,下面章节的方法也是一样。
第三章:子弹 这章将会包含你们喜欢的内容,爆炸,火焰,等等。 先找到bullets,进入后创建一个txt的文件夹名字自定,打开,这里以d32的弹夹为例
第四章:修补篇幅 现在我们有了一把枪和一个弹夹,总感觉缺了神马东西。(接下来将以d32为例)很明显,如果你的操作正确,现在打开游戏,调出刚刚的那把枪应该是一个喜闻乐见的未知材质的item,我们先从icon入手。点开你的pack,找到assets,创建一个文件夹,将其命名为flansmod,再次打开,还是创建一个文件夹,命名为textures。然后再创建两个文件夹,分别命名为item和blocks,然后画一个像素为16*16的png图片(我想这个就不用我说了把,这是美术老师的事),丢进item并命名为D32,到这里,枪械材质添加完毕,弹夹材质也是一样的,不过名字要改为d32Ammo。 所谓好枪,材质声音模型也。接下来让我们添加声音,让我们返回到flansmod那一级,创建一个叫sounds的文件夹和一个叫sounds的json,把你的声音文件丢进去(ogg格式),开枪声音命名为d32shoot,换弹声音命名为MP44Reload。然后在刚刚创建的json文件(用记事本打开,如果可以亦可以notepad++)在里面添加如下语句
声音添加完毕. 好的,我们的枪已经色(2333)声俱全,是不是对枪械名字有前缀和后缀看起来很刺眼啊?不用担心。先到flansmod那一级,创建一个名为lang的文件夹,然后进入,创建一个txt文件,在里面添加如下语句
神马!!!你居然不满足2d枪械?!好吧接下来,让我们来看如何将2d变为3d.返回pack的后一级,进入com,创建一个名为flansmod的文件夹,再次进入,创建一个叫client的文件夹,依然还是进入,创建一个叫model的文件,然后还是进入,创建一个文件并命名为mw(这里仍然用mw为名,毕竟D32我认为还是属于现代武器),把你的class格式的模型文件丢进去(如何制作模型是美工的问题)。然后返回到pack后一级,依次点开aasets,flansmod,创建一个叫skins的文件,把你的png格式的枪的皮肤丢进去(如何做问美工去)。ok,你的枪现在不仅是3d还有皮肤。 至此,一把立体有声有色的枪械就出来了!!一把枪械基本完成。是不是很激动啊?(第四章完 第五章:为你枪械添加合成公式 枪械现在已经出来了,但这样好像还有一点欠缺——只有gamemode 1的玩家才能使用这把枪。那好,我们来为这把枪添加一个合成公式。 不过flansmod的合成不同于其他mod or 原版的合成方式,它是在对应的武器盒里合成,无须背合成表,就像minecraftpe版的合成一样。 首先点开你的pack,找到boxes,创建一个txt的文件,这里我们把它命名为huangyushu(不是我不用我服务器的boxes举例而是我为了限制枪械,故意没做boxes,然后我又为了偷懒,下面的例子将在mw包上直接改动),添加如下语句
第六章:GUNTEST!!!(这不是终结) *警报声*前方高能!非战斗人员请撤离!这不是演习!! 到现在为止,我想你已经掌握了制作一个枪械pack的方法,好的,是时候做一点测试了。允许从其他pack里面拆素材,允许从百度收集资料 题一.制作一把名叫56冲的突击步枪(30分,自己看着给,我不评分) 题二.制作一把名叫a12的全自动霰弹枪(霰弹枪的效果我没讲,自己拆mw的w1200,mw包的传送门:http://pan.baidu.com/s/1c0Ih3zy){45'} 题三.制作一把叫m9的手枪(手枪不能改为全自动射击)[参考:半自动射击模式:Mode SemiAuto]{35'} 附加题:制作56冲和a12的弹鼓,制作m9的爆炸弹夹,制作a12的火焰弹夹。{每个制作10'} (六章完 |
小玩具
Flan'smod是一个黑科技mod,同样的它的物品也有黑科技。
第七章:致命投掷物 其实这章如果要直译的话,应该是手雷,但毕竟你可以制做一个不可以爆炸但可以对实体造成伤害的石块出来,也可以投掷无害的烟雾弹,还可以是c4。所以我把他翻译为致命投掷物。接下来,我将会以mw包的m67为例进行讲解。先打开你的pack,进入grenades,在里面创建一个加m67的txt文件,打开添加如下语句。
第七章':我有黑科技(tools) 这篇是第七章的补充篇,用于花样作死。 我们先来制作c4和它的遥控器。接第七章,
(7章'c4部分完,总体未完待续 |
防具
我有一个防弹衣,我哪儿都能去~~~
第八章:VEST!!! 光有攻击武器怎么够,来穿上防弹衣吧!本篇将会讲解如何制作一件防弹套装(233)。先打开你的pack,然后打开armorFiles,在里面创建一个txt文件,名字随意(记得区分头盔胸甲裤子和鞋子,不要把自己弄晕了)[这里以mw包的护甲为例]{以下代码第一行为名字,第二行为短名,三行物品id,四行icon名字,五行无视,六行为护甲类型,chest决定该物品是胸甲,而不是其它,同理如果这是鞋子,那么,type后面应该是boots,帽子则为hat;第七行是防御值,0.1表示有一个半点的护甲(区别于1.5),八行是材质}
现在,我们要为该物品添加材质,如图一,为防弹衣添加的材质必须是这个样子,名字命名为Marine_1,后缀为png,打开asset再打开flansmod的文件夹,创建一个名叫armor的文件夹,把材质丢进去。然后添加icon,其名字为MarineBody.png,大小必须为16*16,如图二,返回flansmod那一级,点开textures,找到items并打开,把你的icon放进去,同理,头盔和鞋子制作方法是一样的。 注:其实boots是裤子(8章完 |
多人篇
flansmod的特色之一便是它本身自带的多人模式,先不提1.8出的flan启示mod,光tdm(团队死亡竞技模式)就可以允许玩家像现在较主流的fps游戏一样枪战,再借助minecraft的可塑性和一些flansmod pack,你甚至可以制作出爆破模式,与cod一样的僵尸生存模式,与tf2一样的据点争夺模式.....
第九章:多人团队 老规矩,还是先点开你的pack,找到teams,在里面创建一个txt文件,命名为你想要的名字,这里我命名为PLA
这样,一个团队就出来了(9章完 |