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1、沉稳型: 在非出生点附近区块点火(最好不要在可燃方块上) 然后tp(跑)到离火至少128-144格以外的地方 等待约20-25秒 tp(跑)回去,就会发现没有火,光还在 2、快速型: 在非出生点附近区块点火(最好不要在可燃方块上) 然后tp(跑)到离火至少128-144格以外的地方 改成雨天,10秒:/weatherrain 10 tp(跑)回去,就会发现没有火,光还在 |
(例如:用剑进行防御【如果是一开始先防御然后将光标移到方块上不会出现问题】、拉弓【同箭】放置生物、放置物品展示框【即使没有放到墙上】) 【即使在在光源中心所在方块的旁边方块进行右键也是一样的,但是除了打开GUI(如开箱,点开工作台等)】 注:如果光源中心被方块方块代替会导致光源消失 |
在光源出可以放置玻璃(包括染色)、活塞、附魔台、箱子(陷阱箱,末影箱不行)、植物(树苗、花等)、铁砧、花盆、旗子等等一些不完整透明方块 注:末地传送门框架、半砖、楼梯、TNT不行、水方块 1.7里的右键操作也不会影响光源 |
![]() 很亮的红石 ![]() 发光的箱子哦!你以为1.5就绝种了? ![]() 在空旷的场地上有这样一个发光的附魔台,是不是很帅呢? ![]() 妈妈再也不用担心我的过山车太暗了 ![]() 某人的墓碑 ![]() ![]() ![]() 发光的金苹果,环保路灯2333 ![]() 发光的末影之眼,棒棒的 ![]() 这样就可以直接看到告示牌上的字了,不用火把什么的 |
chyx 发表于 2015-9-26 21:54
然而这个bug我经常遇到
在1.7中继器还能发光的时候大型红石电路简直就是这个bug的聚集地 ...
2015-09-26 21:59:00
2015-09-26 22:14:00
VVV晓雪 发表于 2015-9-26 22:17
http://www.mcbbs.net/thread-504639-1-1.html
我就发链接不说话
再者,可以去问籽珉大叔啊 ...
2015-09-26 22:24:00
VVV晓雪 发表于 2015-9-26 22:17
http://www.mcbbs.net/thread-504639-1-1.html
我就发链接不说话
再者,可以去问籽珉大叔啊 ...
2015-09-26 22:24:00
chyx 发表于 2015-9-26 21:54
然而这个bug我经常遇到
在1.7中继器还能发光的时候大型红石电路简直就是这个bug的聚集地 ...
2015-09-27 06:49:00
2015-09-27 09:28:00
VVV晓雪 发表于 2015-9-26 22:17
http://www.mcbbs.net/thread-504639-1-1.html
我就发链接不说话
再者,可以去问籽珉大叔啊 ...
2015-09-27 09:30:00
2015-09-27 09:34:00
VVV晓雪 发表于 2015-9-27 09:34
就是预览版啊……
籽珉《鬼神的试炼》就是预览版,不是么
2015-09-27 10:18:00
2015-10-01 19:30:00
2016-04-12 10:45:00
笑星呵呵 发表于 2016-4-12 10:45
调整方块亮度并设置盔甲架(不对)进行CUD处理,使用高级NBT编辑器进行多层编辑,拟合萤石方向及亮度变化, ...
2016-04-12 20:16:00
FHC红石 发表于 2016-4-12 20:16
What你在说什么……另一种制造光源的方法?
你是把火把直接放进去?好像可以放到栅栏里吧
不过这是1.8和1.9的事情了
2016-04-13 12:07:00
笑星呵呵 发表于 2016-4-13 12:07
脑洞大开。结合之前的可以得到某1.9原版模组”利用空气和潜影贝的实体NBT变化创建安保计分板“并结合/sum ...
2016-04-14 10:13:00
2016-04-14 11:50:00
2016-07-18 11:04:00
FHC红石 发表于 2016-7-18 11:04
Are you sure?
2016-07-18 18:50:00