本帖最后由 绅士桑改 于 2015-11-27 12:21 编辑


极限任务模式-Hardcore Questing Mode 简称HQM.这个mod用于整合包制作者为自己整合包添加专属任务.任务的设置形式多样,取决于个人的构思,并提供一些新颖的游戏模式(如:奖励袋,阵型荣誉值),依靠这个mod你能够为整合包定义以下内容:
   ---独特的任务体系
   ---自定义奖励(奖励袋)
   ---阵型或经验系统(荣誉值)
   ---RPG地图机关?
   ---独特的极限模式

这个教程面向初次接触HQM的整合包制作者.对玩家的帮助不多,如果你是玩家,可以右上角了

这里补充一句话:左键点击查看原图.不要问为什么



一.了解的你的配置文件


二.了解你的游戏指令

三.为你的整合包添加专属封面与音乐


四.组队


五.任务书基本操作


六.添加你的文本(edit text),保存你的内容(save all)以及选定你的对象(cursor)

七.删除不需要的内容-Delete

八.定义奖励袋(Reward Bags)


·进入奖励袋编辑模式


·创建奖励组,权重组


·设定奖励组

·设定权重组

·绑定奖励组与权重组

·调教你的奖励包



九.奖励荣誉值

·打开荣誉值设定界面

·设定荣誉值线分支

·在荣誉值分支内添加荣誉值


十.构造任务框架

·创建任务章节


·创建任务

·移动任务

·修改任务大小与添加任务图标

·设定前置任务

·设定单选任务

·转移任务的位置


实例一:为任务章节设定前置任务

实例二:设定单选章节

·设定循环任务

·设定统计任务

·设定触发任务



十一.编辑任务

·设定任务类型

·设定任务图标与物品

·设定位置任务的坐标


·设定屠杀任务的目标

·设定荣誉值任务

·设定奖励


十二.mod物品
·红心

·任务书


·任务接收方块(Quest Delivery System)

·任务触发系统(Quest Tracking System)


·任务门系统(Quest Gate System)


十三.任务与方块联动
·SQL任务与QDS方块

任务触发器与任务门


十四.内容补充

HQM更新日志(HQM现在有本地化了,可以让各位整合包作者更快的学习如何使用这个mod,以后这里将会记录HQM的更新日志以及一些变化的解释)


鸣谢

教程完毕

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顺带宣传自己做的整合包:远古之伺服:One Mod One World