
极限任务模式-Hardcore Questing Mode 简称HQM.这个mod用于整合包制作者为自己整合包添加专属任务.任务的设置形式多样,取决于个人的构思,并提供一些新颖的游戏模式(如:奖励袋,阵型荣誉值),依靠这个mod你能够为整合包定义以下内容:
---独特的任务体系
---自定义奖励(奖励袋)
---阵型或经验系统(荣誉值)
---RPG地图机关?
---独特的极限模式
这个教程面向初次接触HQM的整合包制作者.对玩家的帮助不多,如果你是玩家,可以右上角了
这里补充一句话:左键点击查看原图.不要问为什么
一.了解的你的配置文件
---把HQM在你的整合包里成功安装,并加载一次. 这时候你查看你的整合包配置文件(minecraft/config),可看到以下文件夹 ![]() ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 打开文件夹后可以看到以下文件 ![]() -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在editmode文件中我们可以看到以下配置 ![]() B:useEditor=true 这个设置默认为false.当设置为true时,下一次打开客户端将会启动HQM的编辑者模式 .你只有在启动编辑者模式下才能定义任务.请记住,当你完成任务即将发布整合时,请把编辑者模式关掉 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在hqmconfig文件夹中我们可以看到以下配置 ![]() # If set to true, new worlds will automatically activate Hardcore mode B:"Auto-start hardcore mode"=false 当这个配置设置为true时,你所开的任意生存存档,会被强制设定为hqm极限模式(有限生命模式),生命剩余数归零会导致存档强制删除(跟原版极限模式一样) # If set to true, new worlds will automatically activate Questing mode B:"Auto-start questing mode"=true 设定为true,创建新世界会自动启动任务模式(特指你能够打开任务书) # How many lives players should start with. I:"Default lives"=3 设定默认生命数,当你处于hqm极限模式时,初始拥有允许死亡的次数,可自定义数量 # Use this to set the maximum lives obtainable (Max 255) I:MaxLives=20 你能够获得的最大生命上限,最大可设置为255.特指你通过任务获得多余的生命,最多可拥有x.(x为你所设定的数量) # Allow every single player in a party to claim the reward for a quest. Setting this to false will give the party one set of rewards to share. B:MultiReward=true 是否允许每一位组员都能获得奖励.当玩家加入一个队伍后,如果任务完成,在true模式下每一位玩家都能获得一次奖励.为false时,只允许其中一位玩家获得奖励 # Display an interface with the contents of the reward bag when you open it. B:RewardInterface=true 显示奖励包内的物品,为true时,当你右击打开奖励包时,会弹出窗口显示你所能获得的奖励,以及该奖励获得的几率.为false时,不出现窗口,奖励自动进入你的背包 # Define in seconds how long the rot timer is. I:RotTime=120 设定红心腐烂时间,默认120秒 # Turn on/off the rot timer. B:RotTimer=false 是否开启红心腐烂 # If this is set to true, the server will send the quests to clients connecting to it. B:ServerSync=false 服务端任务同步,这个配置适用于服务器,设定为true时,当做为服务端的主机任务编辑完毕后,会自动同步到每一位玩家的客户端 # Use this if you want the book to spawn on create world B:SpawnBook=true 设置为true时,出生赠送任务书,注意,设定为编辑者模式时,创建新的生存存档依然无法获得任务书 |
二.了解你的游戏指令
在作弊模式或者创造模式下,你可以输入hqm help获知以下指令 ![]() 所有的指令格式均为 /hqm 指令内容 /hqm verson 获知你的版本号 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /hqm hardcore 强制开启hqm极限模式,仅限于该存档 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /hqm quest 开启任务模式 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- / hqm enable 同时开启任务模式与hqm极限模式 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /hqm edit 玩家名 指定一位玩家获得op edition任务书,如果只是给自己,无须填写玩家名 如下为op edition任务书(以物品名字为基准,这里我用了材质包,样子不同别在意) ![]() 该任务书与其他任务书仅仅只有一个区别(目前来讲) ![]() 按照提示,shift+ctrl 再加鼠标点击resrt按钮可重置所以的任务进度 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![]() 按住shiftl+鼠标左键可以强制让任务完成或重置 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![]() 注意:其他任务在此页右下方无该功能 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /hqm lives 查看自己的生命数 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /hqm lives playercheck 玩家名 查看他人的生命数 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /hqm lives add 玩家名 数量 指令添加某位玩家的生命数,如果只是给自己无须填写玩家名(/hqm lives add 数量),默认添加1条命(/hqm lives add 玩家名),如果有必要,可自定义数量 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /hqm lives remove 玩家名 数量 格式跟/hqm lives add一致,只是作用是强制扣除玩家生命数 |
三.为你的整合包添加专属封面与音乐
设定你的音乐,在config/hqm文件夹内添加一个.ogg格式的音频文件(甚至你可以录音,中二吧骚年{:10_509:}),ogg格式音频文件名字设定为lore 设定封面图,在config/hqm文件夹内添加.png格式的图片.名字设定为front ![]() 注意:封面图请准备一张分辨率为512x512的图片,但hqm只读取512x512图片右上方的部分位置.这里我直接展示一张图,你们自己看着办,红框内为任务书显示的内容 ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果设定完成,我们可以打开客户端,进入存档查看效果. ![]() 蓝色为封面图显示区域. 红色为音乐播放按钮.注意一点是第一次打开你的任务书,音乐会自动播放一次 |
四.组队
加了HQM,在多人模式下我们可以设定队伍 红石框为进入组队界面 ![]() ------------------------------------------------------------------------ 你可以自己创建队伍(蓝色框),或者搜索他人创建的队伍(红色框) ![]() ------------------------------------------------------------------------ 如果你是队长,你可以邀请玩家(黑色框),也可进行某些队伍设置 ![]() 蓝色框: Shared lives 共享生命数---全队拥有的生命数叠加在一起.成员死亡时会从中扣除 Individual lives 独享生命数---队员拥有的生命数仅为队员自己所有,生命数耗尽强制退出队伍,离开游戏 红色框: shared rewards 分享奖励---当队伍中任务完成时,任意一位队员可以得到奖励.当有一人选取奖励,其他人将无法获得 Random rewards随机奖励---每完成一个任务,奖励会自动分配给其中一位组员 Multiple rewards复数奖励---任务完成时,每一位组员都能获得一次奖励(这个选项可以靠配置文件关掉) |
五.任务书基本操作
打开:鼠标左键 返回:鼠标右键 退出任务书界面:Esc 以下按钮是你至少要知道的,具体作用请在游戏内测试,某些按钮会在其他界面也出现 ![]() ![]() ![]() |
六.添加你的文本(edit text),保存你的内容(save all)以及选定你的对象(cursor)
按钮cursor并没有任何特殊功能,仅仅只是让你重新切换为原来的点击模式 .否则.鼠标左键将会维持前一次选定的功能 ![]() -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在任务书的右边可以看到save all.用于手动保存你所编辑的内容.为了预防任何突发情况,请记得随时保存 ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 当出现Edit Text按钮时,说明该区域有允许文本编辑的区域 ![]() 这类特殊的功能按键会在你点击一次后设定在你的鼠标左键,然后用鼠标左键点击要编辑的区域即可激活功能,取消该功能可点击cursor 以下列出所有能够文本编辑的区域(不排除有遗漏) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
七.删除不需要的内容-Delete
这个按钮用于删除那些你认为不必要的内容,删除完毕后记得换回cursor ![]() |
八.定义奖励袋(Reward Bags)
·进入奖励袋编辑模式
奖励包(Reward Bags)用于让你自定义一个抽奖系统(检验血统的时候到了{:10_521:}) ![]() 这是五个等级的奖励袋,分为五个稀有度.奖励袋默认情况下无合成表,无法在普通生存环境下获得.当均可靠魔改实现,或者依靠任务奖励.右击奖励袋可以获得奖励,然而没定义你啥也没获得{:10_493:} ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 点击该按钮进入奖励袋编辑模式 ![]() -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
·创建奖励组,权重组
在奖励袋界面左上角找到以下按钮 ![]() 这种按钮用于创建,以下内容会直接省去按钮图标,用create表示 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 点击create后 左边书页下方会出现额外按钮 ![]() Create Group(创建奖励组)用于设定你每打开一次奖励包,能够一次性获得多少奖励,奖励组会在蓝色箭头指示位置出现 Create Tier(权重组)用于设定一个奖励在不同等级奖励包里所代表的权重,权重将会影响中奖几率.红色箭头代表权重组出现的位置 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
·设定奖励组
---在鼠标左键设定为cursor的情况下,点击你所创建的奖励组,会进入以下界面 ![]() 右边方块设定的数值时,能够重复获得的次数,设定为0将能无限次获得 点击左上角稿子图标进入物品选定模式,之后再任务编辑时这个按钮也会出现,功能同样用于为任务添加图标,设定奖励内容 ![]() 点击change Item后点击红色方框的位置可以进入以下界面 ![]() 左边书页顶部可以设定奖励同种物品的次数 左下方可以把背包内的物品选定为奖励 右边书页可以通过搜索的方式查找物品作为奖励 设定完毕后选择OK 这里的奖励设置为红石,作为例子 |
·设定权重组
在cursor的模式下,点击你所设置的权限组将会打开以下界面 ![]() 顶部可以设置这个权重组的颜色,并没有明显的作用,仅用于自己分辨 下方五行设置权重大小,五种颜色对应的是五个不同等级的袋子.特指该物品在五个等级的袋子里的权重大小.权重数值越大代表抽中几率越大 |
·绑定奖励组与权重组
绑定奖励组与权限组需要以下按钮 ![]() 点击Set group tier按钮后,先选择奖励组,再选择权重组 ![]() 如果绑定成功,奖励组名字前面会额外多了你所选择对的权重组的名字 ![]() 这时候我们右击奖励袋就能开始抽奖啦=3.中奖界面的顶部还会显示权重组的名字,顺带透露中间几率 ![]() |
·调教你的奖励包
①降低中奖几率?你可以选择多做几个无效奖励任务(笑) ![]() ②如何算中奖几率? 假设该奖励组中奖几率为x x=该奖励组的权重/总奖励组权重和x100% ![]() 如上图,蓝色框代表Basic级别奖励包所能够显示的全部权重. 红石线表示Redstone Group与 Redstone权重组相连,权重为10 其余四个plain Group与Plain相连,权重为50 那么,抽出Redstone Group奖励组中红石的几率为10/(10+50+50+50+50)x100%=4%(大概) |
九.奖励荣誉值
·打开荣誉值设定界面
荣誉值(Reputation),简单的来讲就是设定一条数值,你所做的任务会对其数值造成影响,达到某个数值可以触发某类任务 你可以在奖励包编辑的位置可以看到荣誉值设置按钮 ![]() |
·设定荣誉值线分支
点击Create,点击右边的create New 左边会出现荣誉线分支,你可以用text编辑内容. ![]() |
·在荣誉值分支内添加荣誉值
点击cursor后点击荣誉分支,然后点击create.同样的,你可以用text编辑内容. ![]() 如果我把荣誉值命名为这样....你能想到啥? ![]() 接下来我们需要为这些荣誉值赋值 ![]() 这里要注意,荣誉值不能为0 ![]() 设置完毕后你可以在这里查看荣誉栏.你甚至可以设置多条.荣誉条将会在之后设定荣誉任务派上用场 ![]() |
十.构造任务框架
·创建任务章节
在任务书的最后一页,我们可以看到以下界面,点选create按钮后,再点击右边的Create Set按钮即可实现章节创建,为了逼格,你可以用text 编辑章节名称,以及章节描述 ![]() open按钮用于打开章节内部,如果没看到,请切换为Cursor后点选章节名字 ![]() |
·创建任务
进入章节内部任务界面后,点击create按钮,然后点击空白面的任意地方即可创建任务.点选delete可删除 ![]() |
·移动任务
点击后你可以自由拖拽任务,调整位置 ![]() |
·修改任务大小与添加任务图标
修改任务的大小,恩,仅此而已.点击图标后点选需要修改的任务 ![]() 修改任务图标的放置跟之前设定奖励包内容的方式一样,需要先点选以下按钮 ![]() 可在背包查找作为图标的物品,或者靠搜索查找 ![]() 设定正确效果如下图 ![]() |
·设定前置任务
前置任务的形式就是,完成A之后,才能完成B.换句话讲,B是A的后续任务(很重要) 你需要先点击一下按钮才能开始连接2个任务.正如上面的提升,按住shift+左键点击可以取消连接线 ![]() 正如 B是A的后续任务,所以我们要先连接所谓的后续任务(下图为例) ![]() 然后点击前置任务.下图例子为,需要先完成原木图标的任务才能开始木板图标的任务 ![]() |
·设定单选任务
单选任务可以简单的理解为,假设有A,B这2个任务,完成了A,会导致B无法完成,或者相反 按下以下按钮后,点选你需要绑定的2个任务,同样可以靠shift+左键单击取消 ![]() 如果连接正确,2个任务会以蓝线的形式连接.表示这2个任务互为单选,你只能选择其中一个完成 如图,2个原木图标的任务互为单选,我们只能走其中一条任务线 ![]() 如果我们完成其中一条,则另一条任务线会被锁住.你可以把鼠标移到任务上查看蓝色那行信息 ![]() 如果我们要实现2个以上的单选任务,请确保每个任务都相互两两配对 ![]() |
·转移任务的位置
能不能把这个章节的一个任务转移到另一个章节呢?答案是可以 首先你得确定,你要把任务转移到哪个章节,为此你需要回到章节选择目录那里,点选以下按钮 ![]() 然后选择任务会被转移到的章节,如果设置成功,会变成蓝色 ![]() 回到我们的前一个章节的位置,也就是需要转移的任务所在的章节里.点击Target Set按钮,然后再点击需要转移的任务即可实现任务的转移 ![]() |
实例一:为任务章节设定前置任务
这种设置的目的是,防止某个任务被完成前,他人可以查看之后的章节任务 这种设置需要依靠前置任务(Quest Requirement)与任务转移(Target Set)的功能实现 首先我们需要设定2个任务,用Quest Requirement把其中一个设定为另一个的后续任务 之后要做的,就是用Target Set 把后续任务转移到另一个章节 ![]() 请记住,这个后续任务必须要为其他章节的第一个任务,否则会失效 ![]() 设置成功后我们可以在章节目录看到另一个章节显示浅灰色的同时标记为Locked,说明它被锁住了.只有当另一个章节的前置任务被完成,这个章节才允许被打开 ![]() |
实例二:设定单选章节
单选章节直接了当的理解为,我们开始了其中一个章节的任务,会导致我们不能完成其他章节的任务,其他章节的任务会被锁住 原理很简单,依靠单选任务(quest option)跟任务转移(Target Set)即可实现 先确定好一对互为单选的任务.然后把其中一个转移到其他章节.请记住,这2个单选任务必须为其他章节的初始任务.然后没了(没了?那么简单?.......对,没人说很难) ![]() 设置完毕后回到章节目录我们是没察觉出什么问题 ![]() 当我们选择其中一个章节完成一个任务后发现...惊了!另一个章节被锁住了 ![]() |
·设定循环任务
没有设置的情况,所有的任务均为一次性任务,一旦完成,无法重置.除非你设置了循环任务 点击Set Repeatabilaty.然后点选一个任务,对该任务进行循环设置 ![]() 点击正确我们会进入以下gui并作出自己的修改 ![]() No Repeatable(不设置循环)---不把任务设定为循环任务 Instant repeat(即时循环)---完成任务后立刻重置 Interval repeat(周期循环)---每过一段时间重置一次任务 cooldown repeat(冷却循环)---完成该任务后经过一段时间自动重置任务 Interval repeat和cooldown repeat可以自定义刷新时间,时间是以minecraft时间为基准,即一天20分钟,一小时50秒 |
·设定统计任务
简单的理解为,完成的任务量达到某个数值,才能开启这个任务 点选Required parents后点击需要设置的任务 ![]() 点击正确会进入gui ![]() Requires all(全部完成)---在同一章节内,完成所有可选任务才会激活这个任务 Requires Specified amount(部分完成)---同一章节内,完成x个任务才能激活这个任务(x取决于个人定制) |
·设定触发任务
触发任务简单的理解为:完成特定的条件才会被触发.注意:触发任务在触发前会隐藏自身以及后续的任务线 点击Trigger Quests后点击需要设置的任务 ![]() 设置正确会进入gui ![]() Nromal Quest(普通任务)---不把任务设置为触发任务 Trigger Quest(及时触发)---满足任务条件立刻触发,并且,这个任务不会给予奖励(注意:这个模式下任务始终会被隐藏,不会出现,但它是确实存在的.或许你需要在别的任务里给予玩家提示) Trigger tasks(条件触发)---你可以自行设置触发次数,触发次数代表的是第x个任务会激活触发任务.如果我设定为2.也就是说完成第二个任务后,开始触发.换句话,完成第三个任务会触发 如图,黑色框代表触发任务.蓝色框为触发任务隐藏的内容.红石框为触发任务的检测对象 因为设定的是Trigger tasks.设定数目为2. 当完成三个红色框任务时.蓝色框的任务才会被看到 ![]() |
十一.编辑任务
·设定任务类型
点击任务后我们可以进入,单个任务内部.这时点击create就能创建任务.首先我们可以选择任务类型.如果我们喜欢,我们可以给这个任务创建多个子任务. ![]() Consume task(提交任务)---提交任务要求的物品即可完成任务 Crafting task(合成任务)---每合成一次任务物品才会检测一次,达到数量即可完成 Location task(坐标任务)---前往特定的坐标 QDS task(QDS提交任务)---另一种提交任务模式,需要用到Quest Delivery System方块(SQL方块) Detection task(检测任务)---检测背包内有足够的任务物品即可完成任务 killing task(屠杀任务)---击杀特定生物 Death task(死亡任务)---结算死亡次数 Rputation task(荣誉任务)---达到规定的荣誉值即可完成任务 Rep kill task(阵型屠杀任务)---杀死满足该荣誉值的玩家 |
·设定任务图标与物品
先点击cursor,选择你需要编辑的子任务后,再点击change Item ![]() ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果是提交任务,检测任务等需要明确依靠物品才能完成的任务的话。Change Item的作用是设定这些任务的内容.否则只是设定为图标,方便玩家辨别 |
·设定位置任务的坐标
创建一个坐标任务(location task) 点击cursor后选择这个坐标任务. 然后点击Edit Location. ![]() 然后点击右边书页的坐标内容完成编辑 ![]() 如果点击正确,会进入gui ![]() 左边书页我们可以设定检测坐标以及检测半径.或者直接点击蓝色框设定当前我们所在的位置 X target---x坐标检测 Y tatget---y坐标检测(高度检测) Z target---z坐标检测 Dimension---维度检测(0代表主世界,-1代表下界.如果你对此不了解请去当前的世界按下your location) target radius---检测半径 红色框可以进行坐标信息的设置 Show all---显示所有信息,包括提示你当前所在世界是否正确,坐标位置,检测半径,离坐标的远近距离 Hide info ---隐藏所有信息,你无法获知坐标的位置检测范围与距离 show location---展示坐标,仅显示坐标信息和距离的大小 |
·设定屠杀任务的目标
创建屠杀任务后 点击cursor后点选需要设置的屠杀任务 跟设置做任务一样操作,只是我们需要先点击Edit Monster ![]() 进入gui我们可以开始编辑需要击杀的怪物 ![]() 左侧可以看到能够标记的生物.如果难以查找,可用右上角的search.同一个生物点击2次会取消标记.还可进行额外设置 Exact match---精确标记 (如果这种生物有多个形式,会被标记为当前设置的性质.比如僵尸村民是僵尸的稀有种,会因为这个标记而不计算在击杀任务内) Type match---类型标记 Required kill coint ---击杀数 |
·设定荣誉值任务
设定荣誉值任务的前提是你已经创建好荣誉值 创建荣誉值任务,点击cursor后选择荣誉值任务 跟坐标任务,击杀任务一样操作,但需要点选Edit reputation target ![]() 如果不设定荣誉值,这个gui无法激活 ![]() 能够设定的荣誉值如下 Lower bounds---下限 Upper bounds---上限 Inverted range---相反设置 下方荣誉值为预览图,方便我们查看自己的设置情况 设置完毕后退出界面可以看出效果,如下图.当我们的荣誉值达到绿色区间内的数值时,任务完成 ![]() |
·设定奖励
建立栏在右下方,点击Change Item,即可开始设置 ![]() 红色框代表奖励内容,可设置多个,点击任务领取会奖励标记的所有物品 蓝色框会选择性奖励,你只能选择其中一个奖励.如果不选择,会导致无法领取其他奖励.如果背包满了同样无法领取 黑色框代表奖励荣誉值.你需点击Edit reputation reward ![]() 进入gui后,点击create New,创建需要奖励的阵型,同时你可以设定数值(允许设定负数) ![]() 设定完毕我们可以查看这个任务奖励或者扣除多少荣誉值,利用这个特性,你可以让玩家在完成任务的过程中增加或减少荣誉值,当满足某个荣誉值时可以触发某类任务(完成魔法类任务会导致科技类任务无法完成) ![]() |
十二.mod物品
·红心
无合成表,可以合成出大红心,可以恢复一点生命数 ![]() |
·任务书
左边的任务书只能靠指令获得 ![]() |
·任务接收方块(Quest Delivery System)
俗称QDS.如果出现QDS任务时我们需要这个物品 ![]() |
·任务触发系统(Quest Tracking System)
无法合成,与任务连接以后,当任务完成时,可以发出或者中断红石信号 ![]() |
·任务门系统(Quest Gate System)
无法合成,能与任务绑定,完成该任务后门会自动消失. ![]() |
十三.任务与方块联动
·SQL任务与QDS方块
SQL提交任务一般为了这类奇葩任务而准备的,比如:提交100000个原木和1mb的水.很明显我们就算是有材料我们也是无法提交的.一般这类任务会被设定为SQL.所以我们可以在任务界面点击Select task. 只有设定为SQL任务,才允许点击这个按钮 ![]() 然后手持任务书右击SQL方块.左下角可以看到任务跟这个SQL方块绑定了.方块无法自动提取物品.我们需要用管道或漏斗导入任务物品或流体.完成进度我们可以在书上看到 ![]() |
任务触发器与任务门
这里以任务门系统(Quest Gate System)为例 在任务章节内点击Select Quest后再点击一个任务 ![]() 然后右击任务门系统QGS方块.此时这个任务跟门系统连接起来,当我们完成这个任务时,门方块会消失 ![]() 注意一点,QGS右击打开GUI,你可以在这一页选择方块让门方块开启伪装模式 ![]() 蜜汁原木 ![]() 任务触发系统(Quest Tracking System)QTS方块充当发射或中断红石信号.取决于你的设置 |
十四.内容补充
现在HQM已经可以支持任务内容的导出了.可通过指令/hqm save +章节名称.文本存在minecraft\config\hqm\QuestFiles文件夹内 也可通过/hqm load +章节名称进行加载 这些被导出的.json文件均可实现不打开客户端的情况下修改任务细节 |
HQM更新日志(HQM现在有本地化了,可以让各位整合包作者更快的学习如何使用这个mod,以后这里将会记录HQM的更新日志以及一些变化的解释)
---verson 4.4.3a Added : You can now complete specific tasks with the OP/Edit book instead of only full quests. (使用op edition任务书可以只让一个子任务完成) Hotkeys for editmode, configurable. (添加新的快捷键,方便任务编辑,快捷键在config\hqm\editmode内修改) /hqm disable - Disables the hardcore mode. (新添加指令可以关闭极限任务模式) Updated : Updated the way the GUI renders, should be a bit quicker and less crash prone. JSON Files now save and get loaded from the special folder in the hqm config. Implemented a performance enhancement regarding longer chains of quests. Fixed : Enchanted items now render properly in the quest book. Some missing localization |
鸣谢
感谢lorddusk,Vswe, Newcastlegeek这几位作者制作出如此精彩的mod 感谢老司机u.s.knowledge 的本地化提交@u.s.knowledge |
教程完毕
看帖回复,人气金币.一句话,只说一次
顺带宣传自己做的整合包:远古之伺服:One Mod One World