本帖最后由 麒麟·红者 于 2020-8-24 00:22 编辑

零大陆2 已推出!

方块学院第三季《方块侦探社》拍摄使用地图之一

2016年9月份2.1版更新,新增了更多路标等提示内容
全新数个章节、城镇
数十倍游戏内容!
完善的任务提示!
丰富的城市内饰!
这是一个不孤单的世界

图中的所有建筑都能进入
大量内饰覆盖!


这只是一个RPG?
不!这是一个世界!
这里的每个NPC都有不同的性格
数百个NPC,每个人都会告诉你不同的情报
这,是异世界的冒险!



你需要看着剧情严谨的一步一步的走吗?
不需要,到你想到的地方去探险,去搜集!
秩序之书会告知你继续主线所需要的方法
遇到挑战不了的怪物,先到城镇各处去准备,准备好充足的物品再出发!



这里是生存模式
无论你想炸毁一切,还是想完善城市
都随你!
当然,在有的怪物的地区由于特殊力量的影响你会无法挖掘
但这一切的改变也不会影响主线剧情的推动
这是真正属于你的冒险!



在这里,城镇不是装饰
生气的卖药水的婆婆也许需要你去完成任务才会向你出售药水
城镇可能需要你去寻找特殊的资源完成任务晚上才不会出现怪物
城里的某个人洗澡忘了拿衣服可能需要你的帮忙
零大陆的城镇,是有生活情调的城镇



作为知道很多事同时又不知道很多事的你



将在这片异世界的大路上展开什么样的冒险呢?



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地图视频

http://www.bilibili.com/video/av3049174/


[bili=3049174]1[/bili]

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简要剧情流程

零大陆曾经是一个科技辉煌的地方
而之后经过一些事件而变得萧条
你是一位从研究室中等了数百年后出来的人
发现世界已经发生了巨大的改变
你需要去寻找答案,寻找齐零的秘密

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地图简介及渲染图及截图

一直想做一个地图,就是把MC的高自由度和RPG剧情串在一起,所以制作了这张地图,保留了MC的高自由度的生存地图。在这张图里, 请别限制自己的思维,选个风景不错的地方安个家,利用手上的各种工具去完成各种任务,解开谜团。地图从最初设定为线性冒险模式RPG的设定,到后来想做些尝试,做个非线性的RPG地图,在享受剧情的同时还能保留MC自由的特性,自由的冒险,制造,建造和保卫自己的家园的同时还能一步一步触发剧情以解密,所以尝试了些较以往不同的游戏和剧情系统。































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关于地图的规则

游戏中尽情挖掘和制造,在不可挖掘地区会自动切换为无法挖掘的模式,所有的任务,剧情都会在后台自行推动,无需手动流程。
关于“小地图”

其实在地图的建造过程中,一直考虑的就是“在有一定难度的基础上尽量防止玩家迷路”,所以如果你仔细观察,零大陆上基本不存在比较相似的城镇场景,可以说每个角度看城镇都是独特的!其中花费了极大的功夫来设计场景的近景,远景等。由于不能使场景重复率过高,各种辅助建造工具的使用都会受到很大的限制。如果你愿意花费一些时间多走一下地图,城市的构架能很快的让你记住。零大陆上有些城镇显得大也是近景与远景相互搭配的结果,但只要多观察,能很容易的找到方向感,因为在不同位置所看到的城镇的样貌,都是一开始就设计好的。所以并未自带小地图,而且零大陆上一些地方采用的不是传统平铺式城镇,而是垂直立体式城镇,小地图对于这种情况作用不大。如有需要可自行添加。
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2.00版更新内容

1.规则调整,部分城镇不刷怪

2.秩序之书系统大更新,自动说话,召唤键直接可获得主线任务

3.全新的数个城镇

4.更丰富的游戏系统

5.超多的游戏NPC

6.各种新的怪物种类

7.各种新的商人,店铺

8.一大堆新的支线任务

9.新的原创音乐

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零大陆交流群:

红群:232224247

黄群:432219123



地图下载


最新版零大陆下载地址

链接: 链接: https://pan.baidu.com/s/1AmzGxlAu-qGpxEzFOXgrOw 提取码: g4vv
部分攻略及隐藏地点可查看Cthuzine杂志第十期

http://www.mcbbs.net/thread-536080-1-1.html



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建议配置:
CPU:i5以上CPU
显卡:GTX650
系统:64位系统
内存:java虚拟机分配内存2048以上

基本配置:
CPU:i5
显卡:hd4000集成显卡
系统:32位系统
内存:Java虚拟机分配1024内存

若配置未达建议配置请勿使用光影,否则会不停闪退

游戏在不可挖掘方块的时候会自动切换为冒险模式
在任何生存模式的时候请随意挖掘或建造

意外情况解决方法:

如果卡或意外崩溃,请尝试使用java7而不是java8~
如果内存不能分配2048以上,请不适用光影

如果打开地图出生点不在圆环内而是莫名其妙的地方请用指令:


进入到正确的地方



{:10_515:}{:10_562:}{:10_515:}




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