本帖最后由 MsYqgzt 于 2016-4-16 18:17 编辑

     大家好,这次快照就直接进入正题吧(其实是作业没做完)

刚刚的新快照-15w42a中新加入了附魔属性,“Frost Walker”和“Mending”。暂且译为快速冻结和修复






两个属性以及对应id分别是:
快速冻结 - 9
修复 - 70
首先快速冻结的附魔有效部位是靴子
就如名字一样,拥有让脚下水快速结冰的效果


但mojang似乎加入了些有趣的东西,冰的种类得到扩展,附魔导致的冰很快会产生破坏纹理,最后融化变回水
若不移动的话水不会再次结冰,玩家移动后的有效范围里又立刻结冰,不会消耗耐久






由实验得到的等级规律是:结冰范围与等级成正比关系。也就是等级越高,结冰范围越大。


这里的方块名为frosted_ice,并且以损害值来计算时间


在生物身上也是有效果的



指令:

  1. /summon Zombie ~-1 ~ ~ {ArmorItems:[0:{id:"minecraft:diamond_boots",tag:{ench:[0:{id:9s,lvl:50s}]}},1:{},2:{},3:{}]}
复制代码
但是在盔甲架上似乎没有效果




那么第二个附魔属性,
“Mending”可以保证你的工具修复成本不会增加。

言简意赅,在铁砧中修复物品将可以减少成本消耗
研究出的效果是非常可观的

针对所有工具和装备【需在装备栏】,以剑为例。
给予自己一把没什么耐久的钻石剑,但为了效果显著,附有50级“修复”附魔属性
指令:
  1. /give @a minecraft:diamond_sword 1 1500 {ench:[0:{id:70s,lvl:50s}]}
复制代码

首先初始耐久为61点



击杀怪物依旧照常消耗耐久。
但杀死怪物后,(重点来了),玩家吸收经验球后耐久得到了回升!





由于50级附魔较显著,所以一般情况下只会减少耐久的消耗,类似挖矿挖到钻石之类的高经验矿物,甚至回升也是有可能的。




===================END====================

[groupid=1009]The Command's Power[/groupid]