AFP 发表于 2015-11-2 21:16
表示为什么世界生成会是高级
2015-11-02 22:35:00
ustc_zzzz 发表于 2015-11-2 22:35
= =因为世界生成简单的说可能只是生成矿物,而往难的说可以去生成一个世界,所以说这一体系本身就十分庞 ...
2015-11-04 17:14:00
AFP 发表于 2015-11-4 17:14
好吧,那么lz什么时候更新实体生物那部分,我已经寻找了几个月了……希望lz不要弃坑 ...
2015-11-04 19:34:00
AFP 发表于 2015-11-6 20:26
lz好久没更了啊……
2015-11-07 08:23:00
ustc_zzzz 发表于 2015-11-7 08:23
= =因为下一节是个深坑,我要把所有Forge提供的三位数个数的Minecraft事件一个一个整理出来= =
= =感觉这 ...
2015-11-07 15:58:00
秋天007 发表于 2015-11-20 17:59
楼主能在合成表这一框,讲一下如何在合成时返回物品吗?用setContainerItem似乎只能返回原版的,可能我用错 ...
2015-11-20 18:16:00
ustc_zzzz 发表于 2015-11-20 18:16
GameRegistry的addRecipe和addShapelessRecipe的第一个参数就是输出的物品啊。。。
2015-11-20 19:02:00
ustc_zzzz 发表于 2015-11-20 18:16
GameRegistry的addRecipe和addShapelessRecipe的第一个参数就是输出的物品啊。。。
2015-11-21 18:37:00
AFP 发表于 2015-11-22 11:17
问一下有没有一个事件是当你靠近方块时怎么样还是必须像信标一样用实体? ...
2015-11-22 13:44:00
2015-11-22 14:39:00
Deing 发表于 2015-11-22 14:39
自定义新的事件类
我们在EventLoader类中新建一个子类,该类就是我们想要的事件类了。
2015-11-22 15:00:00
cyd11111509 发表于 2015-11-23 16:41
话说,为什么添加了zh_CN.lang文件后,进入游戏显示是乱码捏?是因为编码的原因么?哪种方式编码才能正常显 ...
2015-11-23 16:50:00
10123482 发表于 2015-11-23 18:00
楼主有没有 1.7.10的 forge开发教程
2015-11-25 11:35:00
2015-11-26 22:05:00
2015-11-28 15:10:00
cyd11111509 发表于 2015-11-28 15:10
话说,求解释一下这三个参数= =
onBlockClicked(World worldIn, BlockPos pos, EntityPlayer playerIn)
wor ...
2015-11-28 15:54:00
ustc_zzzz 发表于 2015-11-28 15:54
很显然啊。。。worldIn就是方块所在世界,pos就是方块所在位置,playerIn就是点击该方块的玩家。。。因为 ...
2015-11-29 07:49:00
2015-12-02 13:00:00
jiangming1399 发表于 2015-12-2 13:00
我想问一个问题:
我在Eclipse中运行测试的时候是可以运行的,为什么用Gradle Build出来和RunClient都不能 ...
2015-12-02 13:06:00
ustc_zzzz 发表于 2015-12-2 13:06
。。。可不可以说一下具体的出错信息。。。。。。
2015-12-02 16:15:00
ustc_zzzz 发表于 2015-12-11 21:44
wiki有一些成套的教程,是从零基础开始学起的。感觉还不错= =
2015-12-12 12:48:00
2015-12-12 14:23:00
AFP 发表于 2015-12-12 14:23
顺便问问……怎么实现一把新的弓右键换材质和聚焦视野的那个过程……纠结好久了,另外为什么我做出来的生物 ...
2015-12-12 14:36:00
ustc_zzzz 发表于 2015-12-12 14:36
第一个问题:你试过了重载物品的getItemUseAction方法木有= =
第二个问题:我个人也不太清楚。。。我推测 ...
2015-12-12 14:41:00
AFP 发表于 2015-12-12 14:41
他本来就是怪……不过即使是,像凋灵一样,你离凋灵太远的话他并不会被删掉啊…… ...
2015-12-12 15:39:00
2015-12-13 19:35 上传
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就是这货
2015-12-13 19:35:00
AFP 发表于 2015-12-13 19:35
我又来提问了……我做出来的生物(继承 EntityTameble)可以生成但是看不见,会发出声音,也打得到,打死也 ...
2015-12-15 11:05:00
ustc_zzzz 发表于 2015-12-15 11:05
你可以打包成zip的。。。。。。另外下面这个:
这个注册你做了没有→_→ ...
2015-12-15 20:53:00
AFP 发表于 2015-12-15 20:53
注册了,我觉得问题并非出在这个……你有没有相关教程链接或者mod源码示范,感激不尽 ...
2015-12-18 20:58:00
1023261581 发表于 2015-12-20 19:50
支持。收藏先,正在学习java,学完入坑
2015-12-30 17:09:00
ustc_zzzz 发表于 2015-12-30 17:09
本教程对Java的要求可能稍稍高一点,可能需要了解一些诸如泛型、容器之类的知识。。。当然一开始的部分是 ...
2016-01-01 09:11:00
AFP 发表于 2016-1-2 15:54
说好先声音系统的……原来楼主也是学生党
2016-01-02 15:58:00
ustc_zzzz 发表于 2016-1-2 15:58
声音系统不太好讲就先拖一拖。。。楼主是一个大三学生(看我用户名前四个字母就知道了2333) ...
2016-01-02 16:23:00
Male__旧爱 发表于 2016-1-2 16:23
贵校官网设计一般= =
2016-01-02 16:35:00
AFP 发表于 2016-2-3 19:15
问一下,为什么我做出来的生物总感觉很蠢,走路卡在角落里就不会找路(比原版怪物蠢很多)有专门的ai吗,还 ...
2016-02-03 21:48:00
ustc_zzzz 发表于 2016-2-3 21:48
你是用(chao)的现成的怪物AI么QwQ我觉得你应该先借鉴下原版的怪物AI
EntityMob离远了(127格)会消失这 ...
2016-02-03 22:45:00
2016-02-04 06:47:00
AFP 发表于 2016-2-8 21:01
我又来提问了,怎么设置生物的碰撞箱?
2016-02-09 02:04:00
liulessv5 发表于 2016-2-8 21:50
没说什么基础啊。。估摸也不可能是0基础 至少得有java高级水平
这里推荐一本书《Head First Java, 2nd Edition》,这本书的中文版适用于没有任何编程基础的读者。如果看完了这本书的前十一章,对于阅读本教程的Java基础知识就已经足够了。
如果想深入学习的话,推荐《Effective Java (2nd Edition)》和《The Java Language Specification (3rd Edition)》两本书。
2016-02-09 02:28:00
ustc_zzzz 发表于 2016-2-9 02:04
有一个名为setEntityBoundingBox的方法。
当然,更推荐的方法是setSize,这两个方法都是Entity类下的。
...
2016-02-09 13:17:00
2016-02-12 17:18:00
Game_rat 发表于 2016-2-12 20:31
事件列表好久没更了
2016-02-13 12:12:00
AFP 发表于 2016-2-12 17:18
没错我又来了,如果想让一个生物死后在原地生成3个另一种生物该怎样?我的是这样
public void onDeath(Dama ...
2016-02-13 12:18:00
ustc_zzzz 发表于 2016-2-13 12:18
你这只实例化了一个实体我感觉会Boom,个人觉得你应该每次都实例化一个实体。
其他的。。。暂且没啥问题 ...
2016-02-13 14:31:00
2016-02-13 14:42:00
AFP 发表于 2016-2-13 14:31
可是我这样的代码并不能生成,还有……大小写真的有关系么,我的全是小写的 ...
2016-02-13 16:55:00
ustc_zzzz 发表于 2016-2-13 16:55
所以你试了我说的new三个实体再生成了么QwQ至少史莱姆的代码就是这样子的2333
另外大小写当然没有关系不过 ...
2016-02-13 18:06:00
AFP 发表于 2016-2-9 13:17
我知道setsize,我奇怪的只是那两个float值是怎么确定的
2016-02-15 22:10:00
2016-02-17 13:00:00
秋天007 发表于 2016-2-17 13:00
我来求助了。多状态的方块和普通方块在注册上有什么区别吗?为什么我注册出来的多状态方块的模型和材质全丢 ...
2016-02-21 00:18:00
ustc_zzzz 发表于 2016-2-21 00:18
多状态方块的json文件格式是和一般的方块不一样的QwQ应该等我劳动节之前会讲到吧QwQ ...
2016-02-21 09:59:00
ChenXijun 发表于 2016-2-24 21:53
恭喜LZ即将更新中级部分,好像版主会精哦
2016-02-27 17:08:00
grady栗 发表于 2016-3-2 20:02
请问自定义事件这个章节中,自己定义的Eventbus对象用来注册为什么就可以生效,它没有注册也没有打注解呀, ...
2016-03-11 21:55:00
a8601317 发表于 2016-3-7 11:16
表示为什么世界生成会是高级
2016-03-11 22:05:00
2016-03-12 00:20:00
2016-03-12 11:55:00
DeathWolf96 发表于 2016-3-12 00:20
问下lz GUI部分的坑打算怎么填?不会是介绍MC自己的GUIAPI吧= -=
我觉得GUI部分不造轮子简直没法写……所 ...
2016-03-13 20:55:00
AFP 发表于 2016-3-12 11:55
问一下,EntityThrowable是不能用生物模型的吗?我想做一个立体的火球术,像生物那样注册,可是不仅没有材 ...
2016-03-20 21:52:00