# Configuration file
damage {
# 破损的普通武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 7.0]
S:damage_common_broken=7.0
# 破损的粗糙武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 7.0]
S:damage_common_crude=7.0
# 无暇的普通武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 7.0]
S:damage_common_flawless=7.0
# 优秀的普通武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 7.0]
S:damage_common_good=7.0
# 完美的普通武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 7.0]
S:damage_common_perfect=7.0
# 破损的神器武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 13.0]
S:damage_legendary_broken=13.0
# 粗糙的神器武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 13.0]
S:damage_legendary_crude=13.0
# 无暇的神器武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 13.0]
S:damage_legendary_flawless=13.0
# 精良的神器武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 13.0]
S:damage_legendary_good=13.0
# 完美的神器武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 13.0]
S:damage_legendary_perfect=13.0
# 破损的传说武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 11.0]
S:damage_rare_broken=11.0
# 粗糙的传说武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 11.0]
S:damage_rare_crude=11.0
# 无暇的传说武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 11.0]
S:damage_rare_flawless=11.0
# 精良的传说武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 11.0]
S:damage_rare_good=11.0
# 完美的传说武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 11.0]
S:damage_rare_perfect=11.0
# 破损的优秀武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 9.0]
S:damage_uncommon_broken=9.0
# 粗糙的优秀武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 9.0]
S:damage_uncommon_crude=9.0
# 无暇的优秀武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 9.0]
S:damage_uncommon_flawless=9.0
# 精良的优秀武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 9.0]
S:damage_uncommon_good=9.0
# 完美的优秀武器伤害 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 9.0]
S:damage_uncommon_perfect=9.0
}
durability {
# 破损的普通武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 490]
I:durability_common_broken=490
# 粗糙的普通武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 760]
I:durability_common_crude=760
# 无暇的普通武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1820]
I:durability_common_flawless=1820
# 精良的普通武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1500]
I:durability_common_good=1500
# 完美的普通武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2150]
I:durability_common_perfect=2150
# 破损的神器武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 850]
I:durability_legendary_broken=850
# 粗糙的神器武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1260]
I:durability_legendary_crude=1260
# 无暇的神器武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2500]
I:durability_legendary_flawless=2500
# 精良的神器武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2000]
I:durability_legendary_good=2000
# 完美的神器武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 3000]
I:durability_legendary_perfect=3000
# 破损的传说武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 750]
I:durability_rare_broken=750
# 粗糙的传说武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1160]
I:durability_rare_crude=1160
# 无暇的传说武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2180]
I:durability_rare_flawless=2180
# 精良的传说武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1850]
I:durability_rare_good=1850
# 完美的传说武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2400]
I:durability_rare_perfect=2400
# 破损的优秀武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 650]
I:durability_uncommon_broken=650
# 粗糙的优秀武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 760]
I:durability_uncommon_crude=760
# 无暇的优秀武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2050]
I:durability_uncommon_flawless=2050
# 精良的优秀武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1700]
I:durability_uncommon_good=1700
# 完美的优秀武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2150]
I:durability_uncommon_perfect=2150
}
names {
# Names for bows, must be 12 [默认: [长弓], [毒弓], [灵宝弓], [黑寡妇弓], [射雕神弓], [神臂弓], [霸王弓], [游子弓], [雷霆弓], [幽灵弓], [天使弓], [射击之星]]
S:bow_names <
长弓
毒弓
灵宝弓
黑寡妇弓
射雕神弓
神臂弓
霸王弓
游子弓
雷霆弓
幽灵弓
天使弓
射击之星
>
# Names for rings, must be 12 [默认: [珍珠戒指], [火焰戒指], [高级火焰戒指], [红宝石戒指], [血髓眼戒指], [纯洁戒指], [高级纯洁戒指], [紫晶戒指], [高级紫晶戒指], [飓风戒指], [高级飓风戒指], [猫眼戒指]]
S:ring_names <
珍珠戒指
火焰戒指
高级火焰戒指
红宝石戒指
血髓眼戒指
纯洁戒指
高级纯洁戒指
紫晶戒指
高级紫晶戒指
飓风戒指
高级飓风戒指
猫眼戒指
>
# 剑的名字,必须是24个 [默认: [八荒], [鬼刃], [龙渊], [命运], [破曦], [巨阙], [断尘], [炽炎], [赤血], [天启], [紫刹], [朔月], [星辰], [憎恨], [骑士], [血染], [狗骨], [冰刃], [半月], [噬日], [紫羽], [碧空], [蝶舞], [鬼魅]]
S:sword_names <
八荒
鬼刃
龙渊
命运
破曦
巨阙
断尘
炽炎
赤血
天启
紫刹
朔月
星辰
憎恨
骑士
血染
狗骨
冰刃
半月
噬日
紫羽
碧空
蝶舞
鬼魅
>
}
|