一些废话:
可恶……我已经发誓过不搬运mod了,反正没人看+只伸手不支持的现象太多,而且坛内现在主要的问题是自己不搬,还总喜欢对搬运者指手画脚。其结果就是良心搬运者都觉得吃力不讨好默默离开,而敢在这发帖只剩还不知水有多深的新人。然后新人又被“删帖删帖”给吓跑,然后再来一批新人继续“删帖删帖”,这只是个让帖子质量越来越低的恶性循环而已……真心希望坛友们多点提醒而少点讥讽,多点鼓励少点伸手,这样mod板块才能更有生机 |
一些正事:
关于这个mod:
这个mod包含7个功能(以下介绍来自B1.8.1版本,未必准确,因为新版本可能有部分功能没实现) 1、更多蝙蝠 增加了5种蝙蝠 insectBat(昆虫蝙蝠)灰色:3hp——非常常见——所有生态群系可见——攻击蜘蛛——用史莱姆球驯服 Nectar Bats(琼浆蝙蝠)棕色:4hp——苔原和沙漠以外的生态群系生成——盘旋于花周围——用红色和黄色的花驯服 Fruit Bats(水果蝙蝠)棕色:5hp——只在湿地和森林生态群系生成——可以从叶子里抢夺物品?——用苹果驯服 Meat Bats(食肉蝙蝠)黑色:6hp——所有生态群系可见——野生:攻击鸡和其他蝙蝠,驯服:攻击敌人——生鱼片驯服 Blood Bats(吸血蝙蝠)白色:7hp——只在雨林生成——野生:攻击鸡以外的动物物回复生命驯服:攻击敌人并回复生命——生猪肉驯服 没有图片……原帖的图片都挂了,mod也没有提供刷怪蛋……所以我没法确认这些蝙蝠的特性和外貌,至于颜色……那是我去看贴图看出来的 2、群集苦力怕 添加了一种新苦力它们怕将以一种群集活动 每个群集有6(简单难度)——10只苦力怕(困难难度) 群集内的群集苦力怕根据难度有不同的移动/爆炸速度、血量、行动模式 简单:略快于普通苦力怕——20hp——十分之一秒爆炸 普通:和玩家相同——25hp——五分之一秒爆炸 困难:比玩家快25%——30hp——二分之一秒爆炸——隔着玻璃和门会爆炸 没有刷怪蛋…………没法测试 ![]() 3、致命的洞穴 在洞穴中会出现石头掉落(64层以下)、矿洞塌陷(32层以下)、岩浆喷发(16层以下)的危险事件 前两项已确认,非常有趣 4、简易NPC ……好像并没有什么卵用,这些npc只会捡起物品和死亡时掉落物品 5、轰炸大鱿鱼 从天而降的鱿鱼……接触地面的瞬间会引发爆炸 ![]() 6、随机实体物品生成 火药、骨头、史莱姆球、线、可可豆、苹果、苔石、煤炭、木棍等会以掉落实体的形式生成在地图上 7、对话猪(默认关闭) 好像还没做好 |
下载地址
使用方法:
OgreSeanMods-0.3(1.7.10)丢进.minecraft\mod文件夹 |
关于定制性:
比较简单,还是解释一下吧 # Configuration file Bats { I:"Relative spawn rate for blood type"=5 I:"Relative spawn rate for fruit type"=5 I:"Relative spawn rate for insect type"=20 I:"Relative spawn rate for meat type"=5 I:"Relative spawn rate for nectar type"=5 各种蝙蝠的相对生成概率 I:"Spawn rate by day"=75 I:"Spawn rate by night"=10 蝙蝠的总体生成概率白天/黑夜 } CreeperSwarm { B:"Enable custom explosion time"=true 是否使用自定义的爆炸延迟(false:用传统苦力怕的爆炸延迟) B:"Enable custom health"=true 是否使用自定义的生命值(false:用传统苦力怕的生命值) B:"Enable custom speed"=true 是否使用自定义的移动速度(false:用传统苦力怕的移动速度) I:"Max spawn in easy mode"=6 简单难度的集群内苦力怕的最大值(以下类推) I:"Max spawn in hard mode"=10 I:"Max spawn in normal mode"=8 } ########################################################################################################## # Deadly caves #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # For Frequencies, the higher the number the more often the event can occur, up to 1000. A frequency below 1 will make the event never occur. For Magnitudes, the higher the number the greater the effect of the event. For example, setting the Cave In Magnitude to 100 will create nearly endless Cave Ins that can make entire cave systems collapse (which is extremely dangerous, but very fun to try to outrun). ########################################################################################################## "Deadly caves" { I:"Cave In frequency"=10 矿洞塌方的几率 I:"Cave In magnitude"=20 矿洞塌方的范围 # Range around player(s) where caves events can occur I:"Chunk range"=1 事件的检测范围(离玩家X区块的范围内会出现塌方、掉落、岩浆喷发) I:"Eruption frequency"=35 岩浆喷发的几率 I:"Eruption magnitude"=2 岩浆喷发的范围 会受矿洞塌方、石头掉落影响的方块列表(以方块名形式添加,我额外添加了UBC支持作为范例) # Blocks that should fall, by block name S:"Falling Stones" < stone UndergroundBiomes:igneousStone UndergroundBiomes:metamorphicStone UndergroundBiomes:sedimentaryStone UndergroundBiomes:igneousCobblestone UndergroundBiomes:metamorphicCobblestone > I:"Falling stone frequency"=200 石头掉落的概率 I:"Falling stone magnitude"=1 石头掉落的范围 # Blocks that lava can pierce through, by block id 岩浆喷发可穿过的方块,同样以方块名形式加入 S:"Pierced by lava" < dirt stone UndergroundBiomes:igneousStone UndergroundBiomes:metamorphicStone UndergroundBiomes:sedimentaryStone > } EasyNPC { # If the easy NPCs can despawn [default: false] B:canNaturallyDespawn=false 远离玩家的NPC会不会被刷掉 # If the easy NPCs can spawn below ground [default: false] B:canSpawnUnderground=false NPC会不会在地底生成 } 各项功能总体控制开关: General { B:"Enable Bats"=false B:"Enable CreeperSwarm"=true B:"Enable Deadly caves"=true B:"Enable EasyNPC"=false B:"Enable RainingBombSquid"=true B:"Enable RandomItemSpawn"=false B:"Enable TalkingPig"=false } |