大家好。今天来给大家看一下本人无聊时写的一款为MC1.9设计的OOC生成器:
此生成器的用法十分简单,就如上面的“一条指令占一行”一样。只要将指令一行一行的输入就可以了。
当然不光是生成器,还带有一些模组可以选择:
目前只写了8个模组。这些模组内都有中文解释,所以在这里本人就不做多解释了,字多了反而没人看。这里请别喷模组界面的UI,因为还没写完。
下面来说说模组的UI,比如下面的末影龙模组:
大部分模组内,填空填好后按下Enter会自动的完成。但是要手动按的话,“完成”按钮在关闭按钮的旁边。如果填写信息不够的话会出提示。大部分模组进去后都会默认的把输入框都输入完毕,这也是为了方便起见,变成一键完成。当然要自己修改的话也可以修改。
当鼠标移动到某些文字后,就会显示出提示,如下图:
如果用户不知某些东西是什么意思,就可以鼠标移到上面看提示。
===================我会告诉你我是一条分割线吗==================
之后来发一下模组列表:
末影龙模组 - 刷出一条可以骑的末影龙,看哪跑哪。上天入地无所不能。这个联机也可以用,联机时候改下骑乘者名字和其他的名字就可以了,相同的话会发生错乱:
gamerule - 自定义/gamerule模组。可以自定义规则名字,然后输出指令什么。里面的高级设置可以保持默认不变。使用完模组后,在地图内可以使用/gamerule <自定义规则名字> 1 来激活自定义的指令。“最小数值”就是/gamerule数值达到指定数字后才会开启,比如 /gamerule <规则名字> 50 等等。截图:
初始化地图 - 用来一键调整整个地图的/gamerule规则。这样子开新地图就不用一个一个的去自行设置。如果按下“设置默认”按钮,那么就会在本生成器.exe的路径内生成一个配置文件,下次再打开这个模组后就会自动导入上次保存的选项。重的来说就是一个保存功能。完成按钮旁边的“地图默认”就是把所有规则调成地图的默认模式。鼠标移动到某个gamerule上面会显示其用处。截图:
头颅掉落 - 自定义头颅的掉落。需要头颅的用户ID和UUID。使用后,可以在地图内放置该用户的头颅,然后生存玩家打掉后会爆出自定义的物品。使用这个一定要把doTileDrops规则打开。截图:
添加一个CB - 在指定位置放一个指令方块。可以设置其指令,类型等等。这一个模组有一个彩蛋,具体是什么玩家自己发现。每次打开有几率出现:
Minecode - 目前还没开始写的项目。无视就好。
Json插入 - 插入一条Json,每一个字都可以单独设置。不懂Json的小白最好别用这个模组。一按“添加”按钮后将会添加上面写入的信息。可以无限制的添加。具体操作,懂Json的人应该可以看得懂。这个是统一的,可以用在/title,/tellraw等:
Json牌子 - 在指定位置放一个Json的牌子。每一个字,每一行都可以单独的设置。具体操作同Json插入:
===================我会告诉你我是一条分割线吗==================
之后来说一下运行环境。由于是C#编写,所以需要.Net Framework才可以运行。用Framework 4.5的最新版即可运行。XP系统可能会不兼容,推荐win8运行。
最后来说下安装方法,直接把文件夹从解压包内拉出来就可以了。打开运行OOC.exe。别再解压包内运行。
感谢下pca006132和nenn_OwO和他们的宝贵意见
感谢下xuan_su测试员
推荐版本为1.9的最新预测!!!!
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@nenn @pca006132 @玄素
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