就是比如2支箭一前一后连续击中一个怪物
跟得很紧,一支箭击中后1tick另一支箭也击中
击中了一个后第二个就不能击中
就要等一个小间隔才能再次造成伤害
这个小间隔内生物是无敌的,这个间隔怎么取消
再打个比方
我用服务器的枪械插件编了一把枪,射速非常高
但是38发打去全部命中只有6发造成伤害
因为在那个小间隔内击中的被抵消了