@RaycusMX 
作者 问个问题。。。
v1.8_R3
    if (this.cfgMan.multi_Inventory) {
      nbt.set("Inventory", nms_player.inventory.a(new NBTTagList()));
    }
这的a方法是什么意思
-     public NBTTagList a(NBTTagList nbttaglist) {
 
-         int i;
 
-         NBTTagCompound nbttagcompound;
 
 
-         for (i = 0; i < this.items.length; ++i) {
 
-             if (this.items[i] != null) {
 
-                 nbttagcompound = new NBTTagCompound();
 
-                 nbttagcompound.setByte("Slot", (byte) i);
 
-                 this.items[i].save(nbttagcompound);
 
-                 nbttaglist.add(nbttagcompound);
 
-             }
 
-         }
 
 
-         for (i = 0; i < this.armor.length; ++i) {
 
-             if (this.armor[i] != null) {
 
-                 nbttagcompound = new NBTTagCompound();
 
-                 nbttagcompound.setByte("Slot", (byte) (i + 100));
 
-                 this.armor[i].save(nbttagcompound);
 
-                 nbttaglist.add(nbttagcompound);
 
-             }
 
-         }
 
 
-         return nbttaglist;
 
-     }
看代码猜不出