关于在Anni中的功能的介绍,最好看看然后记住,这里面包涵了Anni的所有特性。并且如果你不看的话,很难理解Anni的功能以及有什么用。
【如不想看也行,至少你看了也不知道在讲什么】
● 队伍: ● 队伍名字:这里你只能设置特定的队伍。(Red [红队],Green [绿队],Blue [蓝队],Yellow [黄队]) ● 核心:每个队伍要守护的东西。 ● 生命值:记录此队核心的初始血量。(大于0的整数) ● 位置:记录核心的具体位置。(包含X轴,Y轴,Z轴,世界名) ● 方块类型:记录核心的方块类型,请参照这里。 ● 出生点:此队伍的出生点所在地。 ● 编号:唯一的整数,用于区分是哪个出生点。 ● 位置:记录对应编号出生点的具体位置。(包含X轴,Y轴,Z轴,世界名) ● 特效:破坏核心后产生的特效。 ● 编号:唯一的整数,用于区分是哪个核心的特效。 ● 位置:记录对应编号核心特效的具体位置。(包含X轴,Y轴,Z轴,世界名) ● 方块类型(原文是‘材料’):请参照这里。 ● 方块数据值:(当方块具有多数据值时使用,如各色羊毛) ● 刷新时间:方块刷新的冷却时间。 ● 单位:方块刷新的时间单位,请参照Java单位这里。 ● 刷新与否(true 或 false):false使方块无法被破坏,true则打开方块刷新 。 ● 是否用圆石临时代替(T 或 F):false即空气临时填充,true则用圆石填充。 ● 直接掉落:true则像正常那样掉落物品,false则直接将物品放入玩家背包中。(模糊翻译) ● 经验:一个整数,当玩家挖掉这个方块后获得多少经验。 ● 成品:开采方块后获得的成品(这个似乎是直接给的,不是掉落)参考这里。 ● 成品属性值:(当方块具有多数据值时使用,如各色羊毛)。 ● 数量:掉落成品的数量(可随机,如RANDOM(1,5)则是在1~5之间的随机整数) ● 效果:开采方块后获得的效果,留空或输入null则是无效果 ● 战役: ● 战役ID:独一无二的数值,我一般以“战役x”命名,x=战役号码。 ● 编号:这是你的战役的相应的号码,必须写; ● Multiplier:这个阶段可以破坏你的核心。 ● Message: 可隐藏或显示游戏提示信息。 ● 核心无敌(可选):true使这回合中所有核心无敌。 ● 钻石生成(可选):true则此回合有钻石生成。 ● Boss生成(可选):true则此回合有Boss生成。 ● 禁止加入(可选):true则此回合不允许新玩家加入,老玩家可以断线重连。 ● 游戏大厅位置:(可以为小数,如X:1.233666是有效的)。 ● X: 出生点所在的X上的坐标。 ● Y: 出生点所在的Y上的坐标。 ● Z: 出生点所在的Z上的坐标。 ● 世界:出生点所在的世界。 ● Pitch: 一个关于pitch的出生点。 ● Yaw: 一个关于yaw的出生点。 ● 钻石刷新点: ● UniqueValue: ● X:X坐标上的位置,这是必须的。 ● Y:Y坐标上的位置,这是必须的。 ● Z:Z坐标上的位置,这是必须的。 ● 世界:所在的世界。 ● Bosses: ● BossNam:这个是Boss的名字。 ● Location: Boss将会出生的地方。 ● X:X坐标上的位置,这是必须的。 ● Y:Y坐标上的位置,这是必须的。 ● Z:Z坐标上的位置,这是必须的。 ● 世界:所在的世界。 ● ChestLocation: Boss出生的地方。 ● X:所在的X上的坐标,必须输入整数。 ● Y:所在的Y上的坐标,必须输入整数。 ● Z:所在的Z上的坐标,必须输入整数。 ● 世界:这个Boss所在的世界。 ● 木牌:这些都是队伍加入的木牌。 ● 队伍名字。(Red [红队],Green [绿队],Blue [蓝队],Yellow [黄队]) ● 独特ID:任何一个数字都可以,只要两个不重复! ● X:木牌在X上的坐标,必须输入整数。 ● Y:木牌在Y上的坐标,必须输入整数。 ● Z:木牌在Z上的坐标,必须输入整数。 ● 世界:木牌所在世界 |