本帖最后由 1582952890 于 2017-9-16 21:12 编辑
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·群雄争霸·
M( Annihilation )M
·演示服务器·
由于版规限制,请自行到【服务器版】搜索“Annihilation”或“群雄争霸”等关键词找到相应服务器。如想游玩作者的服务器请点击上方的“原贴地址”自行寻找作者的服务器。
·快播·
不想玩服务器?那就来看看别人玩吧!如果你连看都不想的话,就评分吧→_→
★我的世界★【群雄争霸】荆棘之路 by: @824631575
http://www.mcbbs.net/thread-513407-1-1.html
豆腐&小欣---群雄争霸(好sui的视频)by: @B.W双子
http://www.mcbbs.net/thread-558499-1-1.html
如果你觉得他们好的话,别忘了给他们评分订阅哟!
(如果你也想在这里添加的话,你也可以通过回复的方式联系我)
如果此“快播”侵犯到您的视频权的话,请私信我,我将第一时间删除。(QwQ别连视频都放不了)

[storage_minecart]插件简介

这是一款在各大服都很流行的一款小游戏插件,虽然看内容看视平平,但是其可玩性很高,是不可多得的PvP游戏插件之一,不过就是版本有点“古老”了,这款插件的创建日期为2012年,够“古老”了吧?。
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群雄争霸是一款基于PvP模式的游戏,一共有四个队伍,分别是红、蓝、黄和绿。你的队伍的目标是保护好自己队伍和核心并摧毁其它三个队伍的核心,你可以在地图上随意的挖掘资源、建筑等等,你可以在阶段(Phase)1和阶段2输入/team join <队伍>加入一个队伍里面,超过了阶段2就无法继续加入了,当你的队伍摧毁了其它队伍的核心后,你的队伍将获得最后的胜利。
玩家在游戏里的游戏模式为伪冒险模式,也就是有冒险模式的无法破坏,但也有生存模式的用工具破坏。

别看视乎这游戏特别简单,但是它集合了战墙,床战,战桥为一体,既有战墙的自由度和职业模式,又有床站的“基地”模式,也有战桥的抢抢抢模式。
此中还添加了商店功能、BOSS功能、野怪功能等等,是不可多得的游戏插件之一。
最主要的是游戏还自带地图←_←,还有挺多的,这简直就是福利呀!视乎都挺漂亮的,如果不想用成游戏地图,也可以作为主城呀!

超炫的职业技能及特效绝对让你惊讶!
每个职业每个技能都有特效,想看炫酷的特效的话,移移鼠标,往下拉到视频那里!(空降坐标:2:53


如果想更多的了解游戏内容,请看下面那个板块——更详细的游戏内容介绍

[fishing_rod]更详细的游戏内容介绍

阶段(Phase):
群雄争霸共有5个阶段,每个阶段持续10分钟:
阶段1:核心处于无敌状态。  (探索资源段)
阶段2:核心失去无敌状态。
阶段3:钻石在地图中央刷新,女巫开始在小屋刷新。
阶段4:凋零在出生点刷新,烈焰粉在商店出售。
阶段5:核心血量双倍减少。   (破坏一次核心等于破坏两次)
阶段5过后还有大于或等于两个核心存在,那么游戏将会持续在阶段5,直到只有一个核心。
核心(The Nexus):
首先你需要知道核心长啥样,这就是核心,看好了:

跟末地石长得差不多。
核心是队伍中最重要的一个方块,核心共有75血,敌方的每次攻击会扣1血,也就是说敌方想摧毁我方的核心需攻击75次,在阶段2-5时,敌方攻击核心时核心会从旁边发出非常响亮的打铁砧的声音或其他警示的声音和华丽的特效来提醒队友本方的核心正在遭受攻击。
当你的核心被摧毁之后,如果你死了,你将无法重生,一个队伍的死亡是他们的核心被摧毁了且场上无一本队伍的人,所以当你的核心被摧毁时要特别注意保护自己。
为了胜利,你必须摧毁他人的核心和保护自己的核心。
(在阶段5时破坏一次敌方的核心会扣2血)
Shotbow 经验(Shotbow XP):
破坏一次核心会为整个团队增加1点Shotbow经验。(阶段5增加2点)
击杀一个玩家会为增加3点Shotbow经验。(当你在保卫/摧毁核心时击杀周围的玩家会增加6点Shotbow经验)
击杀一个凋零会为整个团队增加25点Shotbow经验。
当你队伍的核心被破坏,整个团队增加10/20/30点Shotbow经验,它取决于你是第1/2/3被摧毁的核心,当然,获胜的队伍会获得100点Shotbow经验。
资源(Resources):(以下仅针对Shotbow服务器内的设置,实际上使用者可以任意更改。)
收集足够的资源,打造强大的装备和武器是队伍胜利的关键,不同的矿物和材料需要使用不同的工具来开采,所以选择适合的工具是尤为重要的,因为游戏中的玩家是伪冒险模式,开采矿石需要镐而不能用手,砍伐树木也是一样,需要用斧头而不能用手,这需要你在开始前选择适合的职业。
你可以在游戏中特别的熔炉内冶炼矿物,特别的熔炉周围有火焰粒子效果,而且当你使用之后其他玩家无法打开你的熔炉,包括敌方,这很大几率保证了你冶炼的矿物的安全。
而且你不妨看看地图(作者团队制作的游戏地图),或许在哪里可以找到指南针。
西瓜 —— 这是队伍最主要的食物来源,你可以在基地周围的农场找到它们,你只需要任意一把任意材质的剑就可以采集。西瓜重生的时间只有几秒。
原木 —— 这几乎从地图的任何地方都能找到,大多数地图都有,你可以砍掉它们,而且原木的重生速度也非常的快。
矿石 —— 这需要你下地了,而且不同材质的矿物的重生时间是不同的,这取决于它的稀有程度(原石-煤-(铁-红石-青金石)-金-绿宝石),但你无论如何也挖不到钻石,因为这根本就没有。
砂砾 —— 砂砾经常出现在离基地很近的地方,砂砾挖出来的(砾石)、线等可是制作箭和弓的必备品,不过你首先需要一把铲子,砂砾的重生时间很快。
钻石 —— 钻石仅能在地图的中央获取,它将在阶段3或更长才能刷出来,每一个钻石的重生时间为50秒,不过你要挖掉它需要一个铁镐。
  • 你可以找到附魔台去附魔装备,打造更强大的自己。
  • 你可以通过商店用黄金去换取酿药的材料,以嗑药的方式强大自己。
女巫 —— 女巫会在阶段3或更长才能刷出来,且出生在小屋当中,击杀女巫可以获取酿药的材料以及火药。
药水 —— 为了避免打破游戏的平衡性,当你嗑下一瓶隐形药水时,你被敌方攻击一次,你的隐形效果消失。
  • 如果敌方攻击你一次你的效果将消失,这包括岩浆、火焰、箭等,也就是说如果你受到了任何的一次伤害,你的隐形效果将会自动消失。
  • 你进行建筑,攻击敌方等不会让你的隐形效果消失,但别忘记了你旁边的粒子效果。
力量II 的药水效果只增加160%的伤害,这是为了避免打破游戏平衡性。
聊天指令(Chat Commands):
当你加入一个队伍时,你的聊天只能让你的队友听到,而其他人听不到(包括观察者),如果你想让全部人听到的话,必须在话前添加“!”,例如(!Monn_Dik是最帅的!)。
且你可以在聊天框中输入游戏指令来查看所有的游戏指令。
视频教程(Video Guide):
https://youtu.be/kZHJYtKD2do (Youtube,需翻墙)

http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0ODExMTI4MA==.html(优酷,需网速)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0ODExMTI4MA
终于解决了,目前时长7分钟,1080P60帧画质

职业介绍

Annihilation中添加了三十七种职业,当你进入一个游戏房间时你会获得一个选择职业的物品(书),右击它即可打开选择职业的界面,将鼠标放在职业图标上可查看职业的详细内容,点击职业图标可选择该职业。
最基本的职业是Civilian(平民)
如果你没有解锁或购买任一职业你将会有额外的三个职业可以免费使用一周,使用一周后下一周将会免费给你使用新的职业,每个星期六会解锁所有的职业,点击箭头可查看下一周的职业消息
(/rank用法待翻译)
每一个职业都会有一个指南针(它可以用来指向任意队伍的核心[右击改变核心方向])、一套木质工具(不包括锄头和铲子)。
另外,这些物品死亡都不会掉落(且标有soulbound[绑定] 描述),但你可以使用Q键扔出物品,即扔即销毁,并会提示音效给你。
如果游戏已经开始了,你还没有选择职业的话,系统会自动帮你选择Civilian职业。如果你想更改你的职业的话,你可以找到一个末地入口,它通常在队伍核心的附近,进入入口便可以切换职业。
下面开始介绍每个职业的详细内容
(施工中)
【职业仅存在于Pro版,这是个收费的版本,如想使用职业请自行购买Pro版本,Spigot地址:https://www.spigotmc.org/resourc ... oy-the-nexus.19086/

[diamond_sword]Rank(阶段)详细介绍

我怎么样才能上升Rank?
每一个Rank都需要不同的经验,而这些经验与你所拥有的Shotbow经验是1:1的关系。Shotbow经验的获取方法只有通过游玩游戏获得,不同的等级所需求的经验是不同的。
我的Rank上升了可以获得什么?
当你的Rank等级上升之后可解锁新的职业、工会创建资格、加入8V8竞赛加入资格等等,当然,这些也可以在XP商店购买。
我怎么知道我的Rank上升了?
当你的Rank等级上升了,系统将会通过广播的方式提示你,必要的话会提示你解锁的物品或因Rank等级上升而带来的奖励。
如何查看我自己或其他人的Rank?
在游戏大厅中输入/rank查看自己的Rank信息或输入/rank <玩家名字>查看其他人的Rank信息。
目前一共有哪些Rank?
这是当前所有Rank的解锁需求和奖励。注意:这些都是会变化的,包括加入新的Rank。
    Rank             经验需求                   奖励
没有上Rank              0                          无
Novice-I                  250                 职业(Miner)
Novice-II                 500                 职业(Archer)
Novice-III               1,000               8V8竞赛加入资格
Silver-I                   2,000               职业(Warrior)
Silver-II                  5,000               职业(Alchemist)
Silver-III                10,000              职业(Healer)
Gold-I                    20,000             职业(Mercenary)
Gold-II                   30,000             工会创建资格
Gold-III                  40,000             职业(Handyman)
Master-I                 50,000             职业(Scout)

[monster_spawner]地图及投票

如果你觉得你没有办法设计你的游戏地图或者觉得你设计得太难看的话,不妨看看这些地图,在游戏开始之前你可以输入/vote [地图名字]来投票决定下一局将以哪个地图作为游戏地图。
正常地图(14)
竞争类地图(1)
移除地图(13)

[bone]指令&权限

指令
  • /Anni  [参数]
Start —— 开启一个群雄争霸游戏房间。
Stop —— 停止一个群雄争霸游戏房间。(玩家会传送回出生点)
MapBuilder —— 给予你一个地图建筑器。(本插件最主要的命令)
  • /Team [参数]
(空) —— 查看所有队伍。(即仅输入/team)
Red —— 查看红队。
Green —— 查看绿队。
Blue —— 查看蓝队。
Yellow —— 查看黄队。
  • /Area [参数]
create [NAME] —— 创造一个游戏场地。
delete [NAME] —— 删除一个游戏场地。
注:需要结合场地选择器进行使用,教程在下方。
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权限
  • A.Anni —— 允许玩家使用 /Anni command 指令权限。

[book]配置文件

其实这些可以不用自己手动设置的,在Mapbuilder中会有Gui让你方便快捷的设置。
有些时候会出错,不知道为什么,估计是原作者遗留的问题,希望有大大能解决)
(出错类似有:配置文件不保持,设置了地点没有效果等,不过一般很少出现,配置就不保存倒是经常出现。)

  1. ProtocalHack: false
  2. GameWorldName: '' #游戏世界名字
  3. Red Team: #红队
  4.   Spawns: {} #红队出生地XYZ
  5.   Signs: {} #红队牌子XYZ
  6. Blue Team: #蓝队
  7.   Spawns: {} #蓝队出生地XYZ
  8.   Signs: {} #蓝队牌子XYZ
  9. Green Team: #绿队
  10.   Spawns: {} #绿队出生地XYZ
  11.   Signs: {} #绿队牌子XYZ
  12. Yellow Team: #黄队
  13.   Spawns: {} #黄队出生地YXZ
  14.   Signs: {} #黄队牌子XYZ
  15. BrewingSigns: {} #各队酿造商店木牌位置XYZ
  16. WeaponSigns: {} #各队武器商店木牌位置XYZ
  17. EnderFurnaces: {} #各队熔炉位置
  18. RegeneratingBlocks: {} #各队核心位置
  19. Areas: {} #区域
  20. Diamonds: {} #钻石原矿出生地XYZ
  21. LobbyLocation: {} #大厅XYZ
复制代码

[painting]游戏内截图

摘用原搬运贴:http://www.mcbbs.net/thread-510376-1-1.htm


(↑职业选择界面,默认为书)

(↑队伍选择界面)

(↑地图投票界面)

(↑图为某服玩家娱(Shā)乐(rén)信息,有宣传的内容已打码。)
住:不仅仅是如此,更多的话还请下载本插件自己游玩或到演示服务器测试游戏。
如果你喜欢本插件的话,希望能提供一些游戏内截图给我,谢谢!

[paper]Mapbuilder介绍-壹

关于在Anni中的功能的介绍,最好看看然后记住,这里面包涵了Anni的所有特性。并且如果你不看的话,很难理解Anni的功能以及有什么用。
【如不想看也行,至少你看了也不知道在讲什么】
● 队伍:
    ● 队伍名字:这里你只能设置特定的队伍。(Red [红队],Green [绿队],Blue [蓝队],Yellow [黄队])
      ● 核心:每个队伍要守护的东西。
      ● 生命值:记录此队核心的初始血量。(大于0的整数)
      ● 位置:记录核心的具体位置。(包含X轴,Y轴,Z轴,世界名)
      ● 方块类型:记录核心的方块类型,请参照这里。
    ● 出生点:此队伍的出生点所在地。
      ● 编号:唯一的整数,用于区分是哪个出生点。
        ● 位置:记录对应编号出生点的具体位置。(包含X轴,Y轴,Z轴,世界名)
    ● 特效:破坏核心后产生的特效。
        ● 编号:唯一的整数,用于区分是哪个核心的特效。
        ● 位置:记录对应编号核心特效的具体位置。(包含X轴,Y轴,Z轴,世界名)
    ● 方块类型(原文是‘材料’):请参照这里。
        ● 方块数据值:(当方块具有多数据值时使用,如各色羊毛)
        ● 刷新时间:方块刷新的冷却时间。
        ● 单位:方块刷新的时间单位,请参照Java单位这里。
        ● 刷新与否(true 或 false):false使方块无法被破坏,true则打开方块刷新 。
        ● 是否用圆石临时代替(T 或 F):false即空气临时填充,true则用圆石填充。
        ● 直接掉落:true则像正常那样掉落物品,false则直接将物品放入玩家背包中。(模糊翻译)
        ● 经验:一个整数,当玩家挖掉这个方块后获得多少经验。
        ● 成品:开采方块后获得的成品(这个似乎是直接给的,不是掉落)参考这里。
        ● 成品属性值:(当方块具有多数据值时使用,如各色羊毛)。
        ● 数量:掉落成品的数量(可随机,如RANDOM(1,5)则是在1~5之间的随机整数)
        ● 效果:开采方块后获得的效果,留空或输入null则是无效果
  ● 战役:
    ● 战役ID:独一无二的数值,我一般以“战役x”命名,x=战役号码。            
     ● 编号:这是你的战役的相应的号码,必须写;
        ● Multiplier:这个阶段可以破坏你的核心。
        ● Message: 可隐藏或显示游戏提示信息。
        ● 核心无敌(可选):true使这回合中所有核心无敌。
        ● 钻石生成(可选):true则此回合有钻石生成。
        ● Boss生成(可选):true则此回合有Boss生成。
        ● 禁止加入(可选):true则此回合不允许新玩家加入,老玩家可以断线重连。
  ● 游戏大厅位置:(可以为小数,如X:1.233666是有效的)。
    ● X: 出生点所在的X上的坐标。
    ● Y: 出生点所在的Y上的坐标。
    ● Z: 出生点所在的Z上的坐标。
    ● 世界:出生点所在的世界。
    ● Pitch: 一个关于pitch的出生点。
    ● Yaw: 一个关于yaw的出生点。
  ● 钻石刷新点:
    ● UniqueValue:
        ● X:X坐标上的位置,这是必须的。
        ● Y:Y坐标上的位置,这是必须的。
        ● Z:Z坐标上的位置,这是必须的。
        ● 世界:所在的世界。
  ● Bosses:
    ● BossNam:这个是Boss的名字。
        ● Location: Boss将会出生的地方。
          ● X:X坐标上的位置,这是必须的。
          ● Y:Y坐标上的位置,这是必须的。
          ● Z:Z坐标上的位置,这是必须的。
          ● 世界:所在的世界。
        ● ChestLocation: Boss出生的地方。
          ● X:所在的X上的坐标,必须输入整数。
          ● Y:所在的Y上的坐标,必须输入整数。
          ● Z:所在的Z上的坐标,必须输入整数。
          ● 世界:这个Boss所在的世界。
  ● 木牌:这些都是队伍加入的木牌。
    ● 队伍名字。(Red [红队],Green [绿队],Blue [蓝队],Yellow [黄队])
      ● 独特ID:任何一个数字都可以,只要两个不重复!
        ● X:木牌在X上的坐标,必须输入整数。
        ● Y:木牌在Y上的坐标,必须输入整数。
        ● Z:木牌在Z上的坐标,必须输入整数。
        ● 世界:木牌所在世界

[paper]Mapbuilder介绍-贰(创建一个游戏,很)


首先你需要输入/anni mapbuilder获取一个地图建筑器。

先来介绍下Mapbuilder GUI中各个功能:

第一行第一个(1,1):
这是设置游戏大厅(出生点)的,站在一个位置然后点击即可设置。
其设置的保存于Config.yml(LobbyLocation: {})。
第一行第二个(1,2):
这是设置你当前所在的设置为游戏世界,这个世界将会受到特殊保护,例如禁止破坏、重生世界等。
其设置保存于Config.yml(GameWorldName: ' ')。
第一行第三个(1,3):
这是设置队伍核心的,点击之后会获得红、蓝、绿、黄四种颜色的羊毛(对应红、蓝、绿、黄四队),选取任意一个颜色的羊毛点击一个方块,即可设置这个方块为你手上羊毛颜色的队伍的核心。
例如:你使用红色羊毛(红队)点击金块,那么这个金块就是红队要保护的核心,也是其他队伍要破坏的核心。
其设置保存于Config.yml(RegeneratingBlocks: {} )。
第一行第四个(1,4):
这是设置队伍出生点的,更设置队伍核心一样,也会获得红、蓝、绿、黄四种颜色的羊毛,也同样对应红、蓝、绿、黄四队,站在一个地方点击将会设置这个地点为你手上颜色羊毛的出生点。
例如:你使用红色羊毛(红队)站在一个金块上,左击任何一个方块(空气也算方块),将会设置这个金块为红队的出生点。
注:这个设置不跟设置核心的一样,核心是判断你点击的方块,而出生点是判断你点击的位置。
第一行第五个(1,5):
这是设置加入队伍的牌子的,
用法和设置核心,设置出生点一样,也会获得红、蓝、绿、黄四种颜色的羊毛,也同样对应红、蓝、绿、黄四队,右击一个地方会出现木牌,左击移除。
(不用对应的羊毛而用其他物品或空手撸是撸不掉的)

建议设置在游戏大厅。具体的方法是右击,然后就加入了。
注:图中展示的是汉化过的。
第一行六个(1,6):
这是设置各个队伍酿造商店的木牌的,

游戏开始时点击会打开一个酿造商店,可用金锭去购买里面的物品。
注:图中展示的是汉化过的。
第一行七个(1,7):
这是设置各个队伍武器商店的木牌的,

游戏开始时点击会打开一个酿造商店,可用金锭去购买里面的物品。
(和酿造商店差不多,只是里面的物品不同而已)
注:图中展示的是汉化过的。
第一行八个(1,8):
这是设置一个游戏熔炉的,具体的用法和普通的熔炉一样,不过有一点差别:

左边为游戏熔炉,右边为普通熔炉。
请不要在意左边画图了,因为我也不知道为什么,在1.8中有点瑕疵,正常的话游戏熔炉会显示正在燃烧。1.7会,1.8就不知道怎么不会了,我使用的服务端核心是spigot-1.8.7。欢迎各位测试。
第一行九个(1,9):
这是设置再生方块的,Anni的特性之一:方块可设置再生。(这个需要讲解更多,请耐心看完)
点击获得再生方块助手之后点击任何一个你先再生的方块,这里以西瓜为例:
左击西瓜之后会提示

大致意思是
欢迎使用再生方块助手!
你选择了一个方块,它的类型是 MELON_BLOCK.
如果你想返回上一次操作的话可以输入 Back.
任何时候你想退出的话可以输入 Quit.
如果你想进行下一步的话请输入 Ok 或者想退出的话你可以输入 Quit.

这时候你可以输入Ok,然后又会弹出另外一段话

大致意思是
你想选用这个方块的全部附属值还是仅这个方块?
请选择 This 或 All.

这里解释下附属值,附属值有的人又翻译为破坏值,是指方块的附加,例如橙色羊毛的附属值为1,即35:1。附属值为方块的“:”后面的数值。
这里输入This的话就是仅使用这个,举个例子,比如橙色羊毛的ID为 35:1 ,如果输入This的话,就是选用 35:1 ,如果输入All,就是选用 35:* ,也就是输入This仅限制于橙色羊毛,其他的羊毛不受限;如输入All的话,其他颜色的羊毛也会受限,因为他们同ID是35,只是附属值不同而已。
一般输入This,输入之后又会弹出一段话

大致意思是
你想让这个方块无法破坏还是可再生?
请选择 Unbreakable 或 Regenerate.

如输入Unbreakable的话就设置这个方块无法破坏,适合用于一些你不给破坏的方块上,例如围墙等。
(输入Unbreakable后后面就没有了,就设置完成了)
如输入Regenerate的话,就是设置这个方块可以再生,建议设置于一些矿物之类的。
根据场景的需求来设置,这里我们以西瓜为例的,因为西瓜是食物的来源,所以我需要设置再生,输入Regenerate,然后再次弹出一段话

大致意思是
你想让方块是正常(掉落)的还是不是正常的?正常的话会直接让物品进入玩家的背包。
请选择 Natural 或 UnNatural.

这里别理解错了,正常和不正常是方块而言的,换句话说是说这个方块是不是特殊方块。
如输入Natural的话将设置这个方块掉落,然后不进行任何的特殊功能。
如输入UnNatural的话将会涉及到给予特殊的BUFF或其他。

根据场景的需求来设置,这里我们以西瓜为例的,因为西瓜是食物的来源,所以我需要正常掉落,输入Natural,然后又弹出的一段话

大致意思是
你想设置这个方块多长时间才能重生?
请使用阿拉伯数字输入: [数值] [单位]

[数值]就不用解释了吧?例如1、233、666、998、888等。
[单位]是时间单位,而且是Java的时间单位,这些单位有:
秒 s / 分 m / 时 h / 天 d /年 y
重复那句话:根据场景的需求来设置,这里我们以西瓜为例的,因为西瓜是食物的来源,所以我需要设置时间中等一点,就输入 【20 s】,就是被破坏后20秒刷新一次。
输入完提示这句话,

然后就设置好了。
第二行一个(2,1):
这里是设置区块的,主要是设置游戏的范围。
点击之后用得到的区块助手左击和右击两个方块,和创世神(WE)的用法一样,选取游戏空间。
第二行二个(2,2):
这里是设置钻石重生点的,点击一个方块可以设置这个方块为钻石重生的地方。主要设置在地图中央,玩家抢东西的必经之物。
第二行三个(2,3):
这是设置阶段时间的。
目前最高版本无法设置。
第二行四个(2,4):
这是设置队伍观察的地点,建议设置各个队伍的中央。
点击之后会获得红、蓝、绿、黄四种颜色的羊毛(对应红、蓝、绿、黄四队),也对应他们的观察点。
选取的位置是你脚下的方块。

本章注意:
一些设置的比如队伍加入的牌子,需要手持原物品破坏才能破坏,空手或使用其他无法破坏的。
也就是你怎么弄放的就怎么破坏!

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关于@包淞中提出的/area指令简介:
(首先我得说一声抱歉,因为这款插件我已经也没用,都是参考其他人的游戏和原作者的贴中翻译来的,所以有遗漏是难免的,希望各位见谅,也希望各位发现有遗漏的能提出来。)
开始前请先看到Mapbuilder的第二行第一个,选择好之后 左击 一个地方,然后再 右击 一个地方作为你游戏地盘的大小,相信这个你们都会,这设置方法和躲猫猫、战墙、床战等基本一样。
选择好后输入/area create [NAME],[NAME]为你的场地名字,不允许重复。
如想删除这个游戏场地请输入/area delete [NAME]删除。
同一个世界不允许存在两个游戏场地,否则会出现不可估计的错误。


[chest]下载地址

Bukkit(原文) >>> http://dev.bukkit.org/bukkit-plu ... on-mini-game/files/
百度云盘(汉化4%) >>> http://pan.baidu.com/s/1jH2dtTs (已修复)
百度云盘(汉化80%)>>> http://pan.baidu.com/s/1miSwAhy(楼主本人汉化,由 @lengmeicyw 汉化,感谢!)

同时欢迎各位提交100%的汉化或者更多!(←这不是一个病句!)
【本插件不太支持1.8版本】

支持1.8版本的Annihilation Pro>>>
http://pan.baidu.com/s/1o8AMIEY
(此版本为Annihilation Pro之前的收费版本,因原作者弃坑且发布了源码,所以可以直接下载,包括了职业,但是目前没有汉化。此外感谢 @爱拍孤单-笔记本 的一些提醒Annihilation Pro源代码地址>>> https://github.com/MrLittleKitty/AnnihilationPro

[flint_and_steel]搬运者的一些话

首先感谢 @HuaiYang 的二搬许可 http://www.mcbbs.net/thread-510376-1-1.html
其次感谢 @andylizi 的排版 (然而我并不敢肯定他同意我用了)。
搬运帖更新日志:

如果你喜欢本帖的话记得收藏、给人气、给金粒哟!
另:听说给人气会得到这游戏的地图呢?
(这里有这个游戏的地图!)
↓下面给人气的伙伴都是好朋友_(:зゝ∠)_↓
给你讲个鬼故事: 我在这贴@的人全都不亮QAQ!!!!