MCedit永远最新版原帖下载地址:(经证明国内无需翻墙)
https://github.com/mcedit/mcedit/downloads (已死)
https://github.com/mcedit/mcedit/releases
https://bitbucket.org/codewarrior0/mcedit/downloads/
http://www.mcedit.net/
原帖:
http://www.minecraftforum.net/topic/13807-mcedit-minecraft-world-editor-compatible-with-mc-beta-18/
如何下载?!
http://www.mcbbs.net/thread-55396-1-1.html
更多使用问题?!
http://www.mcbbs.net/thread-44219-1-1.html
PS:标题1.2+代表1.2以上全部可以用。。。
关于filter一块的详细解说,感谢冰块菌。
http://www.mcbbs.net/thread-132780-1-1.html
最新版0.1.7升级可用,如出现问题请继续使用0.1.6。
↓下载地址
http://www.mcedit.net/2013/05/15/mcedit-0.1.7-released.html
2013.5.17日发布
新增:
Block IDs up to 4096 are now preserved(方块ID保存上限增加到4096)
Hold ALT to show full NBT tags and Item structures when mousing over a tile entity(鼠标指向实体时按住ALT可以显示完整的二进制命名标签以及物品结构)
Names and info for blocks added in Minecraft 1.5(1.5新增内容适配)
"Undo Limit" setting(新增撤销次数上限设置)
"Record Undo" option on the main screen(主菜单新增“撤销”相关设定)
"Copy Biomes" option for import/clone tools (.schematic file changed to have Biomes array)(导入/克隆工具中新增“生物群系”选项。(.schematic文件中新增记录生物群系的数据区域)(是否会意味着.schematic文件将不再向下兼容呢?另外会不会影响到一大堆依赖于.schematic的第三方软件呢?——楼主注)
"MCEdit" menu button(编辑时新增菜单按钮)
Scrollable filters menu(过滤菜单内容可以滚动翻页)
Rotation data for several new blocks(新增方块旋转数据适配)
修复:
Missing graphics when MC 1.5 texture packs are selected(载入1.5材质包时丢失材质的问题)
"Copy Air" and "Copy Water" settings no longer cause blocks with ID > 255 to be destroyed.(复制时的“复制空气”和“复制水”选项将不会再造成ID小于255的方块被损坏)
Flickering black screen on some systems(一些系统上的闪屏问题)
Missing plant and grass graphics on some systems.(一些系统上的植被绘图问题)
Entities have wrong positions in schematics after rotating(在.schematics文件旋转之后一些实体错位的问题)
Captured mouse cursor is correctly released when editor closes(选定时鼠标能正确进行第二次点击来确定区域)
Biomes array is added to chunks that don't have one(自动为没有生物群系的区块添加生物群系信息)(意味着新编辑器能兼容老版本.schematic文件并自动转换为新版本——楼主注)
"Repair Regions" button appears again for Anvil levels(恢复针对Anvil格式的“修复区域”功能)
"Analyze" counts the different data values of unknown blocks(对未知方块“分析”功能会记录不同的数据值)(——楼主不玩MOD,理解不能)
UI elements no longer disappear when the window is too small to display them(在窗口尺寸很小时用户界面也不再会消失)
请支持作者,官网下载:http://www.mcedit.net/2013/05/15/mcedit-0.1.7-released.html(需要翻墙)
候选国内网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1i3tkdkp
mcedit现状在1.2版本更新后,地形转为了anvil,导致编辑器加载不能(如果打开后是蓝色的木有地形,请不要再在你问我答区提问了,赶紧更新吧。。。)
然后呢,根据原文,MS作者不想干了,他也不知道什么时候会回归
I've decided to take an indefinite break from developing MCEdit. I cannot say whether I'll come back to this project in the future, because the future is perilously uncertain. In the meantime, I've shared the source code on github, and TkTech has volunteered to take up the maintenance role. He'll be the one who uploads the official builds to the Downloads page on github, and who handles any pull requests and bug reports in my absence.
Apologies for the "Ransom" scare. The source code was released free of charge with no payment demanded. A big thanks to everyone who donated regardless. As a gesture of thanks, the last change I made after releasing the source code was partial support for Minecraft 1.2 (Anvil) worlds.
Only unstable builds are available at the moment - use at your own risk.
根据他所说,在github上共享了source code,想做的人你们。。。并且TKTech自愿,对MCedit出现的问题进行维护
还有一个要说的呢就是,地形结构已经改为anvil,短期内不会出现变动,所以就算不更新了,还是可以继续使用现在版本的MCedit,唯一的问题就是没有新物品了,其他正常操作 |
以上作废!好消息!mcedit作者又拾起旧坑啦!
Good news, everyone! I'm starting up development on MCEdit again. TkTech won't be responsible for building or maintaining it any more. I'm getting ready to launch a new website for MCEdit where you will be able to get the latest news, downloads, docs, screenshots, and more. Once it's ready, I'll update this post with a link. Until then, you may continue to download from GitHub using the link below.
Only unstable builds are available at the moment - use at your own risk.
他说仍旧可能有问题,不过他重拾旧坑,不错~
就在一天前~更新了~
MCEdit-0.1.3.win-amd64.zip windows,64位
MCEdit-0.1.3.win32.zip windos,32位
SethBling-TESTING-0.1.2-10-ga984.win-amd64.zip 也是64位,版本号不同,特定型号测试中
mac系统的:
请下载两月前的
MCEdit-0.1.2.macosx-10_7-x86_64.zip
现在更新到0.1.6
MCedit详细使用指南
如何查看
如果你是一个新学者,对mcedit一无所知,请从头看起,慢慢来,耐心,一次看不完收藏以后看。
如果你对mcedit有一些了解,但是对有些功能表示困惑,请ctrl+f,搜索功能搜索全文。(请使用英文,或者可能的中文关键字)
如果你对mcedit非常熟悉,
请接手源码将mcedit继续制作下去 |
1,界面篇
2,create a new world/open existed world
3,ctrl界面
4,tool bar,工具栏,最基本的select,选择操作吐槽,第五章很长
5,tool bar,进阶,其余工具操作方法A
6,第五章A番外篇
7,tool bar,进阶,其余工具操作方法B
8,practicals,applications,实践,一些有用的应用
9,附加:nudge,mirror快捷界面
由于图片非常多,想跳到哪一章的时候,请搜索全文你要的章节标题。全文搜索需要打开所有折叠,建议从下往上打开,不然你滚轮翻滚要累死
希望快速入门的请调过前三章节。
想学会刷子吗?请搜索brush!想学会分析用了的方块和生物吗?请搜索analysis!想重复复制多个区块吗?请搜索repeat!
想学会造树,去悬崖,覆盖泥土,修复地形?请搜索forester,decliff,topsoil和chunk surface repair!
想玩转选择的区域?请看五章A番外篇!想玩转chunk?请搜索chunk control,有着prune,relight等功能!!!
想将超平坦变得有生机?选择repop,添入矿物,树木等环境!想编辑地狱和终界?请搜索dimension!
一切尽在此教程,应有尽有!
有些内容本人不会编程,可能说的不是很准确,望指正(仅限设置部分,编辑器操作我可是不会错的)
另外有基础的操作问题能问的尽量问,90%我还是懂的
正文
第一章,界面篇
本章节会教导你一些基础的界面,设置等等,学操作,请跳到第四章。
这个请不要关闭,关了你的mcedit也关了。。
界面已经被我汉化好,全部实用功能都会一个个提到的,不用急。(参数和键位都可以在一个叫做mcedit的文档里外部修改。当然游戏里更直观)
所有摄像机的含义均是玩家的视角
[diamond_gem]先往右边看,第一个是keys
依次是前后左右上下刹
然后是摄像头往左右上下
接着是rotate,roll,flip,mirror,这四个会在操作clone,import等的时候讲到,详解请看后续章节
swap为交换,至于increase,decrease和reset reach分别是增加,减少和重置范围
操作方法可以转换为wasd,方向键,和数字键盘
[diamond_gem]看完keys,接着到graphics
(上方已经翻译过)
从上到下分别是:
快速的叶子(非中空)
粗糙画质(也就是材质加载很不清晰)
允许鼠标卡滞
皮肤(可以自己换)
可视距离
FPS
顶点加载缓冲限制
自己换皮肤界面
[diamond_gem]然后是options
左边参数:
底细节的高度
摄像机的加速度
摄像机拖拽力
摄像机最高速
摄像机刹速
加载缓冲的方块数
鼠标速度
右边:
长距离模式
飞行模式
自动刹
换轴往下看
反转鼠标
可视检查
窗口换尺寸警告(全屏或者缩小)
汇报崩溃
windows配置
安装模式:具有移动版和固定版两种
移动版:可以放在任何地方
固定版:不解释
[diamond_gem]右边其他的:
源码不解释,read me不解释,最近更新不解释,许可不解释。。。于是右边就结束了
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第一章界面介绍,结束
第二章 ,create a new world/open existed world
本章节将会教导你如何生成新的存档,或者修改现有存档,学操作,请跳到第四章。
好了,我们在第一章节中讲解了右面,那么再来看看左面的界面
[diamond_gem]如何打开现有存档
首先点击open a level,选中你的存档
打开,选中level.dat
恭喜,进去啦!
[diamond_gem]如何生成新世界
点击第一个选项--create new world,这是你的界面
分别是:
东西南北chunk数,x,y,和z坐标,种子,游戏模式,地形模式,模拟世界,和高级选项
至于地形模式是普通和超平坦
height选为0,即为完全空的地图
一般有几个以上就可以了,这几个选项是打开服务器的存储,查看和删除这个世界的存储
这方面我不是很懂,但是这些不影响到我们使用mcedit。其实基本上碰都碰不到。
(其实还有一个选项,生成1.32的或者检查更新,我截图没截到。)
点击保存,选择名称
生成中
建立成功!
提示的是如果要扩大地图,打开minecraft探索一下或者使用chunk工具添加或者删除chunk。
(具体请看章节五)
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第二章,生成世界,打开世界结束
第三章 ,ctrl界面
这里是基础教学最后一章,教导ctrl的界面。此界面在按ctrl后出现,学操作,请跳到第四章。
翻译界面
看这一部分,我相信我已经翻译过了
[diamond_gem]首先是go to,输入XYZ坐标
[diamond_gem]世界信息,world info,包括了格式,天数,时间,种子,模式,chunk数,地区数
可修改的是模式,然后可以选择修复地形,打开存档位置,以及长乘宽乘高。
region修复界面
旧版到新版有可能会损坏地形,或者不和谐,于是需要修复。
[diamond_gem]undo不用解释
[diamond_gem]select all,全选,效果如下
[diamond_gem] deselect,不用解释,撤销上面的效果
[diamond_gem]view distance,视野
从2~24
[diamond_gem]quit:退出
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第三张ctrl界面结束
第四章 ,tool bar,工具栏,最基本的select,选择操作
这里是第四章,终于开始了操作介绍。
在前面的三章,大家应该对界面,打开存档,生成等了如指掌了,那么这里就要开始具体操作了。
从最基本的选择和视角移动学起!不然3D能力差的玩家真的会头疼,
本章对于初学者十分重要
当你移动视角的时候,有两种模式,使用右键切换。
一种是固定视角,一种是鼠标随意移动的视角,具体自己试一下就知道了,流畅的话很好用,电脑卡滞的话。。。
首先如下,就是你将要使用到的工具栏了,我们将会从第一个工具学起
点击左键,选取x1y1z1,然后拉长拉宽拉高(任何方向),如果选取的不到位,没有关系。
纵向修改调整
横向修改调整
前后修改调整
双击=选取1×1×1方块,因为x2y2z2=x1y1z1
试图调整选取大小的时候,miss了,没有点中,难道刚才圈的就作废了?不。
不要松开鼠标左键,然后按escape。问题解决。
当你往一个方向调整的时候,超过了最旁边的选择位置,会继续往那个方向延展。
说的更直观一点,想象一个区块,你设定最右边的为0,宽为X,那么左边就是X-0=X,横向的点就是X,0,往右边移动,X-1,0;X-2.0。。。。直到1,0,再往右边移动,会消失吗?不会,会变成0,∞;注意到了吧,0变成选取方块的最左边了
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第四章结束
第五章 ,tool bar,进阶,其余工具操作方法 A
这里是第五章A,包含了左边一列,select chunk,delete,delete entities,copy,cut,paste,export等功能
接着是这边的工具
select chunk效果(选取)
delete效果(删除)不一定是chunk,任意选择的区块
delete entities,删除任何包括生物,掉落物品,水,岩浆在内的实质
analysis,分析,在选取方块中,有156空气,78草,1牛。
cut,剪切(注意右上角)
copy,复制(右上角)
点击右上角,会出现刚才复制或者是剪切的区域
这是两种视角的区别
第一个是固定视角,很好操作,第二个是移动视角,一般是带着区域移动,不过为什么不到达了再黏贴呢。。
export,导出
如图,找地方放吧,下载存档遇上schematic现在你也知道啦,用编辑器打开
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第五章A结束
第五章A番外篇
此番外篇将会教你如何操作玩转paste,import,clone时的方块,
很有用
这里有几种,rotate,roll,flip,mirror,还有align等一系列小功能。
我中文不好,看着我的翻译头疼的直接看截图效果
先选取一个区域
rotate,旋转
roll,也是旋转(截图你可以看出区别)
flip,翻转
mirror,镜像
chunk align,往前推一格
repeat,重复15次,往前推一格
保存,删除,不解释了,save,delete
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第五章A番外篇结束
第五章 ,tool bar,进阶,其余工具操作方法B
这里是第五章B,包含了顶端和底部工具栏除了select之外,brush,filter,chunk control等所有的功能
忠告:此章节十分得长,小心流量,保持耐心
顶端工具栏,普通视角和俯视视角转换
顶端工具栏,mcedit的界面显示选项
从上至下依次为:
实质 红色
物品 绿色
tile entities(这是什么?请看mcedit aqa介绍,熔炼炉等物品) 黄色
tile ticks(不明)
无人的chunk区域
天空
雾
天花板顶部
隐藏的矿石
chunk重加载(不确定,莫非指的是删除等操作的刷新)
[gold_ingot]好了,到我们的工具了,刷子
各项指数之后会提到
当我这么刷一圈,结果会是什么呢?
出现了!(我多刷了几下。。)
那么它可以选择方块,钻石(菱形)和球形
L=长
W=宽
H=高
各三十的菱形 diamond
球形 round
方形 square
这里还有刷子的一些功能,都简明易懂,比较好玩的比如说erode随便腐蚀两下的结果(依旧可以选形状,选腐蚀威力)
其他这里就不讲了
接下来这三个工具都是红的,不给用?不,其实是要基于选择了区域的基础
[gold_ingot]clone,克隆,不解释,操作方法和第五章番外篇一样
[gold_ingot]fill and replace,填充,输入你要的物质,填入打你选取的方块中去
[gold_ingot]filter,过滤器
有多重选项
smooth是什么没有头绪
forester,应该是建造树林的
包含了多重参数,例如形状,高度,数量,是否中空,高度的变化,树干粗度,树干,树叶和泥土的材质等等
decliff,去除悬崖
topsoil顶层覆盖泥土
chunk surface repair,表层修复,minecraft不同版本之间表面会有何明显的差异,需要修复。
[gold_ingot]import,非常简单,导入你所需要的schematic即可
[gold_ingot]玩家选项
goto,到达玩家所在地
player's view,到达玩家所在视角
move player,操作玩家到想要的地方,也有固定和移动视角的选项
align player to camera,摄像机所在的地方将会是进入游戏后玩家的视角!
玩家列表(这么多人进过我的雪原城堡计划?!)
[gold_ingot]出生点移动!spawn point
出了点小问题,例如出生点上三个不能有除空气之外物体等。。。
自动帮你修复!
[gold_ingot]最后一个工具!chunk control。此工具将玩转chunk。
首先先形成一个chunk
对于这几个cache我真的不明白是什么意思。。。基本可以无视
亦可选择是否是超平坦
接下来就讲讲几个有用的chunk control功能吧
prune,修建,除去选择区块其他全部删除
relight:重新加载光源组块(例如你给一个区域加了一块顶,应该是暗的,但是原来是亮的,选取relight就可以重新计算加载,变成暗的区域,反之亦然)
extract,将区块单独提取出来
repop,将给你的区域添入树木,矿石等特色,重新生成给与生机!
[gold_ingot]go to dimention,去其他的维度,例如地狱和终界。
没有的话还会帮你生成
又是这些熟悉的选项,我相信你已经会了
生成中
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第五章B结束!
第六章 ,practicals,applications,实践,一些有用的应用
本章节会基础得讲一些浅显的应用。不用期待太多。
记住,55号是红石线,然后使用fill and replace
加入中继器,repeat100次(笑)
好多流动水怎么办?
过滤?过滤水和岩浆?恰恰相反!那是填满。。。
建议使用delete
掉落物和生物太多,很卡?使用delete!红色生物,绿色掉落物!
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第六章结束
附加:nudge,mirror快捷界面,如何快速移动,画圈圈,椭圆形等
本附加小章节是补上了前面无法插入的内容
nudge
nudge的作用是,当你有一个区块的时候,可能太小,又或者太大,亦可能是周围太复杂,想要某个方位加一格,特别麻烦。这时候,按adwsqz来操作上下左右前后+1-1格。shift加速。非常实用!
mirror,在第五章节中提到过快捷键
这是mirror快捷键的界面,这里的goto的意思就是设立好镜像的坐标位置,然后执行。
如何快速移动其实很简单,chunk view,move player,然后goto player就可以啦!画圈圈?用刷子长宽自己设定,高度为1,立体的椭圆形?还是刷子咯,一条长长的通道
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本教程很长,我写了很长时间,难免会有错别字,欢迎指正,到最后我已经头昏眼花,肯定会有些错的,望多多包含。最后感谢mcedit,mcmapgui,mace,cartograph,worldedit,paint.net还有我自己写的一个直接进入游戏文件夹的bat文件等多个软件,让我们在玩转mc的时候可以如此如鱼得水!
旧版教程和指示
用法:
WASD - 移动
Q / Z - 垂直移动
空格 - 停止
右键- 切换观察模式
右键拖拽 - 快速浏览
左键 - 使用工具
1-9 - 选择工具
滚轮 -改变工具距离
E - 水平旋转 / 切换材料
R - 翻滚 / 替换方块
F - 镜像旋转方块
ESCAPE - 取消
DELETE - 删除选定方块
F1-F5 - 打开世界1~5
O - 浏览打开世界文件
N - 创建世界
Ctrl-S - 保存
Ctrl-F - 改变视野
Alt-F4 - 你猜
Ctrl-Z - 撤销
配置需求:
windows需要VC运行库:Visual C Runtime.
最低配置:
- 奔腾4处理器,1G DDR内存,256M显存的显卡
推荐配置:
- 双核处理器, 2G DDR2及以上的内存, 512MB以上显存的显卡
部分程序源代码可以 在这里找到 ,包含带有类似功能的命令行编辑器(mce.py) ,比如对象导出和组块裁剪
其他辅助软件信息:
WorldEdit Mod 可以直接导入一些小型的对象到运行中的服务器中,使用前请告诉服务器鹳狸猿!
MCEdit想当有用的一点就是用来建造复杂的电路系统的模块和组件。一旦你建造好了基本的单位,你就可以简单地复制添加他们,从而构成复杂的电路系统。更进一步,你可以使用Baezon's Redstone Simulator 将平面的电路设计图直接导出成可添加的实例!(白左:这东西的强大你难以想象,电路爱好者必备)
MCEdit 不能编辑你箱子中的东西,不过你可以使用 N3X15's MineEdit 或者 Copyboy's INVEdit.
Binvox可以让你把3D模型转化为可导入的对象
相关资料信息:
直接复制与原帖,操作方式无重大改动
WARNING: 使用MCedit前必须退出MC,否则可能会损坏你的存档!(原因)
简介
这货能干什么?
简单来说就是个地图编辑器。而且能够将部分地图导入导出,复制部分区域,删除,建造,填充,替换。
建造一个顶天高的金字塔不过是几分钟的事情,再建一座则是几秒钟的事情。而且你还可以将其导出,任何人都可以导入,在自己的游戏中玩到你的金字塔。
想把家附近难看的泥土全部换成石头?这是多么浩大的工程,现在只需要选中整个区域,替换,完成,一分钟不到。
想要造一座100层的高楼?只要你建好了第一层,然后选择复制,填入次数99,完成。想要找矿?MCEdit里你可以像超人一般自由浏览整个世界
舍不得删掉以前的存档?直接导入整个世界,把他们拼在一起,构成一个更大的世界!
还想要别的?没有做不到,只怕你想不到!
MCEdit 是一个具有多种功能的地图编辑器,设计的初衷是将一个世界的东西移动到另一个里去。有了它,你可以在3D界面下自由浏览你的世界的任何细节!你可以同时选中数以百万计的方块,复制到任何地方,替换或者删除。你还用可以任何指定的方块填充任意指定的区域,或者把其中某种方块批量替换为另一种。你还可以将你选择的部分导出为对象文件(.schematic),他们可以被导入到其他存档中,你甚至可以导入整个世界,把他们接起来!你还可以移动玩家,改变玩家的出生地(白左:俺的出生地就移动到了我家客厅,嘿嘿)。你还可以以组块(chunk)为单位改变整个世界!
别忘了,在任何情况下Ctrl+Z可以反悔上一步,Ctrl+S保存你的修改!
工具简介
首先来个总览:
- Selection选择: 通过指定立方体选择框的对角选择需要操作的方块们,再按一次切换选中的对角。删除方块或者物体,或者导出选中的部分为对象文件。
- Brush画笔: 点击画笔可以填充一定形状的区域。选择画笔笔头大小,形状,以及方块种类。
- Clone复制: 复制选中的区域. 点击开始复制,按下Clone完成克隆。使用E 、R和F键来翻转,旋转,镜像选择的区域。
- Fill填充: 用指定的方块填充所选区域,或者替换:按R 开始替换,E 切换填充材料
- Crane导入: 导入一个对象或者整个存档。你可以通过导入把旧存档转换为alpha版本(白左:不知道是不是指classic?)
- Player玩家: 移动玩家的位置。支持地狱和正常世界之间的移动。双击可以立刻来到玩家目前的位置
- Spawn出生地: 移动刷新位置。在地狱里无法使用。双击可以立刻来到目前的刷新位置
- Chunk组块工具: 新建,删除,重新渲染(light)组块。裁剪(Prune)可以删除除了选中组块以外的组块
你导出的对象文件在”我的文档“下,一个叫'MCEdit-schematics'的目录。软件设定也在那,一个叫'mcedit.ini'的文件。MCEdit自带一些默认的对象,你可以导入看看。
你还可以看见一些微调按钮( Nudge) ,要使用它们,按下这些按钮,然后可以使用移动键操控选中的部分 (默认:WASDQZ)。同时按下shift可以以16格为单位粗调。
如果你电脑不错,按下Ctrl+F可以调整视野距离
Selection tool:
通过移动蓝色和黄色的对角方块决定选择的区域(方法是按住下面的方块,然后用WASDQZ操作)
一个示范
Brush tool画笔:
画笔可以填充指定样式的方块,目前有圆形(白左:标准圆。喜欢球体和圆形的家伙们知道该干什么了吧?),立方体,钻石形。
Clone tool复制:
选中,点复制,选择要粘贴的地方,点”clone“,完事。绿色的选择框表示你目前选中的要复制的对象。它会跟随你的鼠标直到你单击。
点一下,就确定了复制品的位置,选择框会闪烁表示位置已经确定。再单击则可以重新选择。
使用 E R F 来旋转,翻滚和镜像你的复制品
回车或者点击 Clone 确认复制. 然后你的大楼就成功地一变二了
Fill tool填充:
当你选择填充工具后,选择需要填充的区域,回车确认即可。或者按 R 进入替换模式。在所选区域内的上方的方块都会替换为下方的方块,其他方块则不受影响。单击Swap或者键盘 E 对换上下两个方块的类型。
Crane tool导入: 导入工具可以导入很多软件导出的对象文件,还可以箱子的形式导入 INVEdit 导出的inv文件。还可以导入整个世界到另外的世界。选择要导入的对象后,一个绿色的区域会出现,你可以把导入的东西放在任何想要的地方,方法和放置复制品是一样的。
作为例子,这里导入的是 the destroyed city.
在确认放置之前,你同样可以单击重新选择放置位置,使用 E R F 操控他们。
回车或者点击 Import 确认放置. 导入6400万个方块只需要不到1分钟,在导入过程中可能会失去响应,不要着急。等导入完成后,Ctrl+S保存你的修改,渲染这个大家伙用去了一刻酷睿i5三分钟的时间。
然后退出MCedit,进游戏享受吧。
Chunk tool组块:
选择组块工具后操作会以组块为单位进行,你可以新建,删除,裁剪以及重渲染。注意,Ctrl+Z没有效果,因为组块的任何操作都是无法撤销的。新建对于已经存在的组块没有效果,可以用来在空地生成新世界或者修复组块丢失错误。删除会删除选中的组块,从0到128层,一个子不剩。裁剪会删除除了选中组块以外的组块,要特别小心使用。重新渲染可用来修复某些打光错误。
(白左:这个是65版的教程,至今没有更新,新版本的界面可能不太一样,不过只要掌握了基本的操作,再来什么也不怕。)
小技巧:
选择方块,按3复制,然后按delete删除原始对象,这样就完成了剪切功能。如果出了岔子,记得撤销功能一直在等候着你
注意,你可以导入任何旧的世界,包括ZOMG ,甚至是Indev. 你还可以用 INVEdit 直接添加装满指定东西的箱子到你的世界里
替换固体方块非常快(比如把泥土替换为石头),因为不需要重新渲染。同样的,在透光方块之间替换同样很快(比如空气→玻璃,玻璃→铁轨),因为不需要重新渲染。在冰和水直接替换也很快,因为他们的透明度是相同的。
你虽然看不见物体和方块的状态,但他们确实存在(白左:事实上每个块有2字节的信息,1B编号,2B状态)。当你复制的时候,你不仅复制了方块,也复制了状态。(白左:比如插在南墙上的火炬,你复制后不会插到地上。)
对于modder们,MCEdit还可以导入数组状态的纯文本对象。(具体方法不翻了,反正没人需要。如果有需求可以pm我)
For programmers wanting to get their procedurally-made blocks into the game without learning the level format, MCEdit can import raw arrays of blocks. Make sure the array indices are ordered y,z,x (where the x coordinate varies the fastest when stepping through the array) and name the file with the array's dimensions. For historical reasons, the dimensions should appear in the filename in the order x,z,y. This feature emerges from the method used to import Classic levels without using knowledge of the Java serialization protocol.
补充说明
作为例子,这是我家在MCEdit里的样子……作为对比你可以看看我游戏中的真实场景:陋屋自爆[WIP?][多图杀猫慎入]
正面
后山,仙人掌牧场,芦苇基地,麦田一览无余。中间那个是跳水台……那个放脑袋就是玩家当前位置
黑魔法之塔远景。如果我整个导出,然后你导入的话,你也拥有同样的东西了。
作为测试,随便画了个钻石形(还有一半在地底),以及两个半径100的巨型球体(顶部被削平,因为达到了128高度的上限)。远距离处的黑魔法没有侧面是软件为了节省资源,远处的方块只显示上表面 |