本帖最后由 fhfuih 于 2016-7-24 19:11 编辑

本教程含有图片,看不到图片的用鼠标上下滚动一下图片就出来了。

冰块菌的滤镜教程详细地写了很多MCEdit的插件,但是最新的MCEdit-Unified自带了一些新的滤镜,在冰块菌的文中没有提到。另外受限于简单的GUI,很多滤镜的选项堆砌得很杂乱,就算是英语也很难看懂怎么用。我当时汉化MCEdit的时候为了求准确,认真研究过每个插件的使用方法,所以决定写一个详细的滤镜图文教程,供大家参考。
这是我搬运的MCEdit-Unified的帖子:点我跳转

前几个版本使用非英语时滤镜的下拉菜单不听使唤,现在这个BUG已经被修复,大家可以开心地耍滤镜玩!然后不要问MCEdit支持到哪里了,它一直在更新,只不过被fork了一下,现在1.9妥妥的没问题。【截至发帖已经出1.9 pre-3】具体情况我在上面的帖子写的很详细了,就不再重复了。

本帖已经更新完成!




BanSlime/禁止史莱姆
Banslime是一个禁止史莱姆在特定区域生成的滤镜。

滤镜使用很简单,选中一个区域然后选择这个滤镜过滤就好了。
滤镜只有一个选项:最大种子(MaxSeed),普通使用留默认就好,具体什么含义得先讲它的原理才知道。


它的原理是,从种子号为0的地图到种子号为MaxSeed的地图为检索范围,由于史莱姆只在特定区块生成,因此在此范围内找到在对应坐标的区域不会生成史莱姆的地图,将其此区域相关数据替换到原地图中,产生一个“杂交”的地图。而滤镜的唯一选项则是用于调整检索的范围。

由于其特殊的工作原理,这个滤镜使用时有以下需要注意的地方:
* 一个地图只能在一处使用该滤镜。在第二处使用时,前面的区域会失效。
* 以**区块**为单位替换数据,所以实际作用范围可能略大于所选区域。
* 可能对此区域造成其它微小的影响,但不影响正常使用。
* 有一定概率失败。并且显然选中区域越大,成功可能性越低。如果把检索范围调高也可能花上更多时间。

Sethbling的视频教程:油管链接

Add Potion Effect To Mobs/给生物添加药水效果
顾名思义。使用:选区中选中生物,按需设置过滤属性过滤即可。
MCEdit中生物作为实体以红色方框形式存在,可能不会正好在整数坐标上,选区选中的时候可以适当拉大选区确保生物被选中了,或者使用选区工具的统计来查看选区中有没有包含这个生物。


其中注明(生物无效)的效果只对玩家有用。

Change Mob Properties/更改生物属性
顾名思义。
使用:选区中选中生物,按需设置过滤属性过滤即可。不涉及的属性保持默认不动即可。
MCEdit中生物作为实体以红色方框形式存在,可能不会正好在整数坐标上,选区选中的时候可以适当拉大选区确保生物被选中了,或者使用选区工具的统计来查看选区中有没有包含这个生物。


Chunk Surface Repair
用途未知

Classis Water Flood/提高水流
即把非水源方块编程水源方块。
使用:选中水方块过滤。可以勾选水和/或岩浆MCEdit也提供方块替换功能,可以选中水方块,在“把:”中选择水方块并勾选“任何数据值”,在“替换为:”中选择水源方块即可。


Color Wires/红石线着色
这个滤镜能为你的红石线路脚底的方块着色,即换成不同颜色的羊毛方块,每一条线颜色各不相同,用以在大型电路中区分每一条红石线路。

滤镜使用:选中含红石线路的一块区域,过滤即可。
效果:


Sethbling的视频教程:https://youtu.be/3YaoSAaou7U
图片来自这个视频

Create Busses/新建红石线
这个滤镜可以批量新建多条红石线,互不交叉影响。


使用:每一条红石线都要相同的方块作为地基,提前做好起始端和末尾端,在MCEdit中建立选区,确保所有要素都囊括在选区里面,点击过滤,就会在区域内生成红石线。

如图:


图中做出了一条红石线的开头(最右,中继器加红石线)和末尾(最左,红石线加中继器),使用绿色羊毛作为地基。
除此必要条件外,还可以放置别的地基方块,新建的红石线会自动经过这些方块。
图中沙石(以及任何不是地基方块的都)为障碍物,红石线会自动绕过障碍物。
红石线支持盘旋向上、向下。

效果:


Sethbling的视频教程:https://youtu.be/9Uxujeds9VE
图片来自这个视频

Create Shops/新建商店这个滤镜可以生成带有特定交易栏目的村民。
MCEdit中文下过滤目前会爆BUG失败。
使用:
在MC中放置一个箱子,对于你想要的交易,在箱子最左上角放置支付物品,同列的第二行放置第二个支付物品(没有则留空),第三行放置获得物品。每一项物品的数量、NBT标签都会被带入村民交易中。若要设置多种交易,则从左往右每一列都用上述方式摆放物品。
摆放好之后在MCEdit里面选中箱子,用此滤镜过滤后箱子就会变成村民。如果没有禁止村民移动的话,建议提前做好围栏防止村民跑掉。
滤镜设置中:
  • 增加空白交易:在所有交易末尾增加一个不可用的PY屏障交易,据说这样能防止可能出现的MC崩溃。
  • 旋转:即NBT标签'rotation',设置村民的头和身体的朝向。
图片说明和使用效果:
Sethbing的视频教程:https://youtu.be/13LyPP43twE

Create Spawners/新建刷怪笼
这个滤镜可以新建一个实体的刷怪笼。
使用:用选区选中生物,点击过滤即可在此处生成对应生物的刷怪笼。MCEdit也提供编辑刷怪笼的功能。直接用画笔添加刷怪笼,然后双击它即可编辑刷怪生物。

MCEdit中生物作为实体以红色方框形式存在,可能不会正好在整数坐标上,选区选中的时候可以适当拉大选区确保生物被选中了,或者使用选区工具的统计来查看选区中有没有包含这个生物。
Decliff/减缓峭壁
这个滤镜能让峭壁变平缓使用:选区选中峭壁,设置实现平缓的方式(把低处方块抬升,或者把高处方块降低,或兼有),点击过滤即可
注意,可能产生材质丢失方块,暂时不知道其原理,过滤完了可以检查一下。


Find
这个滤镜能查找选区中的特定内容。


搜索依据:
1.实体
以实体为搜索依据的时候,会搜索选区内的所有实体。这时和“方块”有关的选项不起任何作用。不论有没有勾选对方块实体的筛选,和“标签”有关的选项都会影响搜索结果:在相应文字框中输入内容可以筛选出含有此NBT条目(值)的实体
2.方块实体
以方块实体为搜索依据的时候,会搜索选区内含有方块实体值的方块(即MCEdit中有黄色外框的方块)。如果开启了“方块”有关的选项,就会在搜索条目中再筛选出对应类型的方块。如果开启了“标签”有关的选项,就会在搜索条目中再筛选出含有对应标签的方块
3.方块
以方块为搜索依据的时候,“方块”有关选项强制开启,并以此为搜索的筛选条件。如果开启了“标签”有关的选项,就会在搜索条目中再筛选出含有对应标签的方块
注:如果目的方块含有方块实体值,请尽量以方块实体值为主要搜索依据,并打开“方块”有关选项,这比以方块为主要依据再打开“标签”有关选项要快。

搜索呈现方式:
“开始新查找”会把结果呈现在“结果”页面下,如果搜索依据为实体或方块实体,那么在结果页面中还可以进一步修改NBT标签,详细操作方式见“NBT编辑器”滤镜的教程。
“弹出查找到的坐标”则只会以弹窗形式展现坐标。
示范:
  • 搜索选区中的实体,用标签'Sheared'筛选出其中的羊
  • 搜索选区中的方块实体,用标签'Command'='say hi1'筛选出含有上述命令的命令方块
  • 搜索选区中的工作台方块


TexelEF的视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=k1uidLPN-r4

Forester/植树工具这个滤镜能自动生成不同形状的树,减少建筑党工作量。
使用:

选择一块用于生成树的区域,选区要包含地表方块,并且高度不小于树的高度。剩下的设置按照个人喜好填写,以下选取几项作为讲解。
  • 设置形状:默认为Procedual,我查了一下,这貌似是一种计算机生成树的算法名字。这种树就是默认的树的形状。其余形状选项目前好像有BUG,不能成功过滤。
  • “高度”和“高度变化范围”:树的实际高度会在高度±变化范围内随机取值,不然一排树都是一个高度很死板。
  • 根系的设置:默认为“是”,树底部会有少数向四周和向下蔓延的树干方块作为树根。“To Stone”和“Hanging”不清楚,前者好像是让根系一直向下延伸至达到石头方块。勾选“板状根”后根向四周蔓延的幅度会更大。
  • 树叶方块:树叶方块不同的方块ID有不同的功能。"Decay after tree update"指树干没了之后会枯萎的树叶,目前不处于枯萎状态但是会检测树干的变化,MC生成的树的树叶方块都是这一种。“Decaying”指正在枯萎的方块,游戏中一载入这个区块随时可能被赋予方块刻并消失。“No Decay”是不会枯萎的树叶,例如用剪刀剪下来再摆放出来的方块。“No Decay Unused”是不会枯萎,但MC没有使用的方块种类。
  • 种植在…上:要和选区选中的地表方块相同,选区内同时含有多种地表时只能种植在一种上。



Make Mobs Invincible/让生物无敌
这个滤镜可以让生物打不死。
使用:用选区选中生物,点击过滤即可。


MCEdit中生物作为实体以红色方框形式存在,可能不会正好在整数坐标上,选区选中的时候可以适当拉大选区确保生物被选中了,或者使用选区工具的统计来查看选区中有没有包含这个生物。

NBTEdit/NBT编辑器这个滤镜可以用来编辑物品的NBT标签。(关于玩家和世界的NBT标签请在下方工具栏中使用NBT浏览器)
使用:用选区选中要编辑的实体或方块,滤镜会搜索选区内所有含NBT标签的物品。由于实体、方块实体、方块刻都可能含有NBT标签,可以在点击“过滤”前勾选搜索范围,筛选出不同类型的NBT对象。
点击过滤,将列出选区内所有此类型的NBT对象的坐标。三角图标的可以点击展开,灰色方块图标意味着选区内没有此类物品或者没有勾选。


展开后是所有物品的坐标,双击这行条目可以将镜头转到此物品处,确定是哪一个物品。点击三角则可以再次展开,浏览物品中含的NBT信息。


在NBT变量中单击选择一个项目,右方即可对其编辑。不同类型的数据左边有不同的图标,灰色方块图标意味着此物品(可以有)但尚未添加此条目。


条目前面的图标样式可以在NBT浏览器功能的设置中修改。


Set Biome/设置生物群系
这个滤镜可以改变选区内的生物群系信息。
使用:用选区选中一块区域,设置生物群系,点击过滤即可。

Smooth 2D, Smooth 3D/平滑2D、平滑3D
这个滤镜可以让选区的坡度更加平滑。
使用:用选区选中一块区域,设置平滑方式,点击过滤即可。
注意,可能产生材质丢失方块,暂时不知道其原理,过滤完了可以检查一下。

Topsoil/替换顶层方块
这个滤镜可以替换选区最靠近天空的方块,即“地皮”方块,满足例如城市建筑铺“沥青”的要求。
使用:用选区选中一块区域,确保选区上部是空气(让滤镜知道选区里面有顶层方块),设置深度、替换或者全覆盖、目标方块,点击过滤即可。