例子物品
:
#
购买该物品需要的特殊权限
,
此节点的设置请参考原帖
ExtraPermission
: ''
#
菜单物品
,
菜单物品里支持的项有
(
忽略大小写
):
# name--------------->
物品名称
# lore--------------->
物品的
lore,
用
#
号作为换行符
# id----------------->
物品数字
id
# type--------------->
物品英文
ID,
可以是
STONE:1
的写法
# amount------------->
物品显示数量
# durability/damage-->
物品耐久
# enchantment-------->
附魔
使用
<
数字
#
等级
>
或者
<
附魔名字
#
等级
>,
不包括尖括号
# nbt---------------->
一个
NBT
节点
,
节点名在文件
nbt.yml
中的
NBTS
节点下使用
/BS nbt add
可以将当前手上的物品的
NBT
添加到文件
#
其他一些不常用的
MenuItem
:
- name
:
&9&l
工业
/TE
物品
#
此处使用了
PlaceHolderAPI
的
playerpoints
模块变量
%playerpoints_points%
- lore
:
&b&l
你的剩余点券
:&l&r&9%playerpoints_points%
- id
:
165
- amount
:
1
- nbt
:1463204818_DIAMOND_SWORD
#
背包位置
InventoryLocation
:
1
#
物品成功购买之后发送给玩家的消息
,
可以配置
PlaceHolderAPI
变量
Message
: ''
#
价格类型
,
所有支持的价格类型
(
忽略大小写
):
# Money------->
金币
# Item-------->
物品
# Points------>
点券
# Exp--------->
经验
,
等级
# Nothing----->
什么都不需要
# Free-------->
免费
,
感觉和上面的没区别
PriceType
: item
#
价格
,
如果是物品
,
可以
,
多个物品
,
物品加上特殊标签后就可以当兑换商店用了
Price
:
- - type
:WOOL
- name
:
兑换要求物品
1
- amount
:
10
- durability
:
14
- - type
:WOOL
- name
:
兑换要求物品
1
- amount
:
10
- durability
:
11
#
奖励类型
RewardType
: item
#
奖励的东西
Reward
:
- - type
:WOOL
- name
:
兑换得到的物品
- amount
:
10
- durability
:
14
#
物品总的数量限制
,
不加默认无限制
,0
时表示售罄
NumberLimit
:
10
#
个人物品数量限制
,
不加默认无限制
,
个人购买记录保存在
buyRecord.yml
里
PersonalLimit
:
2
#
如果物品库存为
0,
则不显示该物品
,
可以不加
,
不加默认显示
HideNoStock
: false
#
如果物品不在购买时间
,
则不显示该物品
,
可以不加
,
不加默认显示
HideNotTime
: false
#
可选项
,
不加默认无限制
#
时间设置格式必须为
yyyy-MM-dd hh:mm ,
格式不能错
# y
对应四位年份
,MM
对应月份
(1
位的开头补
0),d
对应天数
,h
对应小时
,mm
对应分钟
TimeLimit
:
#
可选项
,
不加默认无限制
,
开放购买时间
start
: 2016-03-15 19:00
#
可选项
,
不加默认无限制
,
结束购买的时间
stop
: 2016-03-15 20:00
#
物品属性隐藏值
,1.8.3
及其以后的版本有效
,
具体用法参考配置文件说明
HideItemFlag
:
63
#
寄售物品专属节点
,
所有者的
UUID
Owner
: xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx
#
寄售物品专属节点
,
所有者的名字
,
这个节点只是为了看的
,
插件中并没有用
OwnerOnlyForLook
: xxxx
#
抽奖物品专属
,
抽奖物品的权重
,
权重越大
,
概率越高
,
不加默认权重为
0
Weight
:
666
#
右键点击购买商品的数量
,
如果未设置则参照商店配置
RightClickBuyCount
:
16
#
是否允许玩家更改右键点击购买数量
,,
如果未设置则参照商店配置
# Free,Shop,Permission,Lottery,Enchantment
类型的物品强制不能设置右键购买数量
AllowChangeRightClickBuyCount
: false
#
是否在右键购买数量大于
1
时显示右键购买数量
ShowRightClickBuyCount
: true