本帖最后由 5160551 于 2019-5-4 16:27 编辑
(原帖介绍迟迟不更新,帖子介绍几乎是版本号更新为2.x.x(1.8以后)初期的翻译,对于玩法相关的问题,首先问问自己“认真读书了吗”)
Minecraft1.8.9的首个开放测试版本! 该版本是完全重头编写的, 有着大量的更改, Mod中的设备有些已经更改/即将更改. 从而该mod将跟以前类似的重复操作有些许不同.
Mod与Just Enough Item (JEI)的合成查询兼容. 所以强烈建议你安装JEI, 这会让你研究新设备时轻松很多.
因为这是重新编写的测试版本, 所以将会有许多未完成内容. 我正尽可能更快的添加一些新内容, 同时我和我的团队也只是普通人, 请给予一点耐心让我们把这个mod做到它所能达到的最好!
(作者原话)
另外, 欢迎提交错误报告或新特性的建议到 github ,
https://github.com/WayofTime/BloodMagic. 我们会给予答复!
现在需要有个全新的开始! 为了建造一个血之祭坛, 你需要一个 恶魔意志 . 而要获取它, 你需要制作一个原始投网, 用它抛向其他生物, 当出现有白色颗粒时杀了它即可.
其他主要的新设备则是炼金矩阵. 使用物品 奥术粉灰 可以在地面上放置一个炼金矩阵. 矩阵形成后, 将所需材料的两件物品手持右键放入 - 它将用魔法完成之后的工作! 这与绑定矩阵的合成正是同样的方式.
由于测试版本v2.0.0的前期发展与先前有些差别, 于是想想还是另开新帖吧. 查了下版规似乎问题不大x.
1.6.4-1.7.10 旧版 正式版本 传送门
授权证明
更新日志英文(作者github): https://github.com/WayofTime/BloodMagic/blob/1.9/changelog.txt
中文: https://github.com/qianzha/Minec ... ic/changelog_cn.txt
- 搬运汉化更新日志
v2.1.8-77- 模组、指导书汉化完善。感谢3TUSK的翻译!
强烈建议更新,或者通过GitHub或本帖搬运网盘获取指导书的本地化文件(zh_CN.lang)
MC1.9.4版本可于网盘更新 [指导书汉化补全]BloodMagic-1.9.4-2.1.0-69.jar
v2.0.3 -- v2.1.5
- 添加一种新的主仪式石,其受相反的红石信号影响: 反转的主仪式石(Imperfect Ritual Stone)
- 应用血法师的储罐(Blood Tank) - 目前的合成配方是暂时的
- 空的药瓶现在可以被再次填满,来获取一个新的药瓶 [ 对着水源方块右击(任意使用Material.WATER的方块,同原版药水瓶)来填充,这会移除所有药水效果。空瓶会显示出没有存有液体的材质 ]
- 添加Walia提示文本(祭坛的储能值),持有见解印记时查看
- 添加绿丛仪式的破坏性意志效果. 这个仪式现在完成了~
- 应用血之祭坛的新模型, 使其与模组的其他东西更协调 (Thanks, wiiv!)
……
v2.0.3-51- 新增物品: 恶魔意志灵域测量器(Demon Will Aura Gauge)
- 新增仪式: 坠星标位(Mark of the Falling Tower)
- 下界夜曲仪式使用破坏性意志
- 挖掘仪式使用恶魔意志的效果
v2.0.2-49
- 本地化文件去掉无需翻译的几项
- 修正翻译:
1. 指示之书 (Inspectoris Scandalum, 用于检测到下一层级的祭坛缺失什么方块), 原为 血染知书(Sanguine Book, 误以为是小红书Sanguine Scientiem的)
2. 幽灵方块 (Spectral Block, 最近的更新里表示这个是抑液方块的才搞清x)
- 新增束灵盔甲强化: 焰火之礼(Gift of Ignis), 火抗效果
- 束灵盔甲负面强化: - 疲瘸之腿(Limp Leg), 残废手臂(Crippled Arm)
- 牺牲匕首创造模式?
- 添加物品: 集持试剂(Holding Reagent)
v2.0.1-44
- 新增物品: 神经毒素(Neuro Toxin), 防腐剂(Antiseptic), 祷告之始(Draft of Angelus)
v2.0.1-43
- 更改翻译:
- Tartaric Gem, 塔尔塔宝石, 原为冥界宝石 - Demonic Will, 恶魔意志, 原为邪灵之魂. 对已经玩上BM2的玩家说声抱歉! 一开始还没了解时看到本地化文件里DemonicWill前的monsterSoul(怪物灵魂), 个人上觉得魂魄比意志命名的话听着好些, 还不了解设定一开始也是不清楚这里跟恶魔的关系. 之后各种介绍和设定才了解也是各种不好讲通.
- 新增物品:
- 血染知书(Book of Sanguine) - 需GuideAPI(见相关mod), 目前章节: 恶魔使者(七篇), 已翻译前两篇(角色背景, 恶魔意志与原始投网的介绍). 按照模组开发人员的说法, 目前还在编辑中的小红书以后仍有可能变动, 就暂时不会继续更新书上的翻译吧
- 集持印记(Sigil of Holding)
- 感知之斧/镐/锹(Sentient Axe/Pickaxe/Shovel)
v2.0.0-37
- 修正翻译:
- Tartaric Gem, 冥界宝石, 原先为醇酒之晶. 一开始只查到Tartaric只查到酒石的意思, 之后翻原帖介绍才看到描述 "Tartaric Gems, 意为来自恶魔领域 塔尔塔洛斯/Tartarus 的珍宝".
- Demon Crucible, 邪灵坩埚; Demon Pylon, 邪灵导能塔; Demon Crystallizer, 邪灵结晶坛. 原恶魔坩埚, 恶魔集能塔, 恶魔结晶坛. 随邪灵魂魄的翻译作更改, Pylon原先功能没理解命名也有问题.
- 生命本质 改为 生命源质 (LifeEssence, 虽说Essence的意思估计是提取出的精华之类的意思不过精华方面下手似乎不太好听)
- 魂魄品质 改为 魂魄意识, 意味邪灵魂魄以意识量为单位x (英文为Will Quality)
- The Gate of the Fold, 仪式 - 折域之门
- 补充翻译: 仪式- 极寒火山(Le Vulcanos Frigius)
- 添加炼金相关: 炼金术桌(Alchemy Table) - 铁矿砂(Iron Sand), 金矿砂(Gold Sand), 煤矿砂(Coal Sand), 植物油(Plant Oil), 基础切削油(Basic Cutting Fluid), 爆炸火药(Explosive Powder)
- 添加束灵盔甲强化: 鞘翅(Elytra)
v2.0.0-33
- 添加物品: 仪式调整钳(Ritual Tinkerer)
- 添加束灵盔甲强化: 冲撞击打(Charging Strike), 精准击打(True Strike)
- 添加仪式: 碎晶裂纹(Crack of the Fractured Crystal)
v2.0.0-31
- 翻译修改: Demonic Will, 邪灵之魂, 原先为怨灵之魂. 后续介绍将把相关系统中的 Demonic Will 和 Will 称谓 邪灵魂魄 和 魂魄 . Will Quality目前还是叫做魂魄质量, 虽然听着好像有点奇怪然而暂时想不出能叫什么暂时这样【
- 新增仪式: 孤魂**(Gathering of the Forsaken Souls)
- 新增物品: 经验手册(Tome of Peritia), 用于存储经验
- 新增束灵盔甲强化:
- 熟练(Experienced), 捡起经验球将获得更多经验.
- 壮实双腿(Strong Legs), 提升跳跃高度. 技巧: 按住shift不使用跳跃补助.
- 柔和落叶(Soft Fall), 减少摔落伤害, 等级5时减去全部.
- 掘墓者(Grave Digger), for fun times with alternative weapons
- 不同类型的魂魄, 感知武器与盔甲会根据魂魄类型不同拥有不同材质与效果.
v2.0.0-19
- 开始搬运版本, mod重新编写, 部分内容与旧版有所不同, 翻译有些许改动. |
介绍
- MCForum原帖翻译(长期未更新)——见上方目录
- 游戏内指导书(血染知书)——汉化已更新!感谢3TUSK的翻译!
- 血魔法束灵套装升级数据说明——链接通道,感谢酒石酸的整理!
国内视频教程血魔法2(Blood Magic)教程讲解:http://space.bilibili.com/9456011/#!/channel/detail?cid=1259
- bilibili 酒石酸菌——Blood Magic-血魔法-1.10.2
part-1-如何开始:http://www.bilibili.com/video/av11364354/
part-2-祭坛简介:http://www.bilibili.com/video/av11438403/
下载地址
相关mod
注: MinecraftForum上的帖子目前介绍也还不全, 虽说目前不全的内容翻译也还没怎么动x
作者原话
各位好! 这里是WayofTime, 现在将帖子更新到1.9的版本. 也因此需要一些耐心: 1.7.10到1.9这个mod改了很多, 很多东西. 所以得保证所有东西都有完善的说明. 游戏中的指导书...还需要一些时间, 这已经处于计划中. 由于我想把这些由故事引导, 比起先完善mod介绍就比较不重要了.
因此, 正努力在帖子中完善mod中所有系统的介绍, 内容会有很多. 事先说明, 下边你将看到的内容可能会非常多.
A quick reference to point you in the right direction.
这一部分将告诉你如何开始这个mod, 只有一点简要的内容.每个方块和物品以及相关的合成配方的详细说明可以在后边相关的章节查看.
这个mod的旧版中, 开始你只要建造一个血之祭坛和一把牺牲匕首, 随后便是一个气血宝珠. 而现在有所不同, 你得先制造一个原始投网, 然后将其抛向怪物. 这有几率会使怪物获得一个debuff, 丢到你能看到出现白色的颗粒效果. 随后杀了它, 便会掉落一个"恶魔意志"物品 - 你会需要两个, 其中之一需要含有至少 1 以上的"意志质量"(物品标签中查看)
这时你可以用一个恶魔意志物品建造一个血之祭坛 - 建议使用有最少意志质量的一个. 然后可以顺便制造一把牺牲匕首. 更多细节请查看"血之祭坛"章节.
你需要用一些石头, 铁, 和金锭建造一个狱火熔炉, 用于几乎所有有关"恶魔意志"的合成. 恶魔意志, 或者简单地叫做"意志", 可作为一种能量来源. 这就是说你会需要到某种方式来使用, 储存它并获取更多, 像是通过狱火熔炉. 再次, 详细内容请查询相关章节.
在正确的物品槽中放置恶魔意志来制造两个微小的塔尔塔宝石(使用JEI查询合成配方). 这个过程会需要到恶魔意志中的一意志质量. 之后使用其中一个塔尔塔宝石来制造一把"感知之剑". 用它杀死生物将获得更多的恶魔意志. 另外当你背包中放有一个塔尔塔宝石时, 捡起的恶魔意志将储入其中而不会有该物品. 当然塔尔塔宝石是有容量上限的, 而微小的塔尔塔宝石最多能储存64意志质量.
你背包中的塔尔塔宝石所含意志越多, 感知之剑也会更强, 使得掉落更多的意志. 这会帮助你获取足够的意志来制造更有趣的东西!
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现在你得对血之祭坛的使用有一定了解(简略的看一遍相关章节 - 不我是说认真的看一遍), 你会需要获取更多血之祭坛的信息, 像是制造一个占卜印记. 正如查询JEI所见, 这个印记需要使用炼金矩阵以及一个空白石板和红石制成. 而空白石板需要通过在祭坛上放置一块石头以及1000LP消耗制成(使用牺牲匕首消耗 5 颗心的生命值). 一颗心的生命值在未加强过的祭坛中相当于200LP. 通过狱火熔炉制造一些"奥术粉末", 手持对着地面右键将绘制出一个"炼金矩阵". 对着矩阵先后手持红石, 空白石板右键. 矩阵将创造出一个占卜印记.
手持占卜印记对着祭坛右键, 可了解祭坛中所含LP的数量, 如果你还装有WAILA,手持印记时则可直接在WAILA的信息框中查看.
随后你会想要制造一个虚弱气血宝珠, 这便要在祭坛中放置一个钻石并提供2000LP. 气血宝珠可用于存储LP, 供你以及你那些消耗LP的物品来使用. 更多相关的信息请查看"灵魂网络"章节.
在这之后, 随着发展升级你的血之祭坛层级, 制造新的血宝珠, 制造更好的塔尔塔宝石来存储更多邪灵魂魄吧. 如果想知道更多信息, 请查看相关部分, 或是更新日志.
石之所砌,万术之基
(Blood Altar Recipe)
(Angled T1 picture)
血之祭坛是本模组中中枢内容, 用于制作像是气血宝珠之类的在模组中的重要物品. 通过手持物品右击祭坛可将其放置于祭坛上, 空手右击则能将物品取下. 同时祭坛也能像其他容器一样, 漏斗或是其他手段也能与其互动.
顾名思义, 血之祭坛即能运用血液将物品转变为其他形式. 使用牺牲匕首可以献上你自己的一点生命值, 将你一点血液和生命源质滴至于祭坛的血槽中. 默认情况下, 一颗心(2 hp)相当于200生命点数, 或是说LP(Life Points).
祭坛自带有 10,000LP 的基础容量, 其内部还存在两个容量为主血槽 10% 的液体缓冲槽 - 运输进祭坛的LP将通过输入槽到主血槽, 而后主血槽的LP将缓慢流入输出槽, 以便从祭坛中引出.
祭坛的操作相当简单. 向祭坛填充血液的可行方式 - 这个阶段暂时只有用牺牲匕首献上你自己的血液, 但随着你的发展会有更多. 当祭坛中有足够的LP, 右击祭坛放入你想处理的物品. 你会看到该物品开始产生红色颗粒效果, 表明物品的转变正在执行. 如果有灰色颗粒效果产生, 这意味着祭坛已经耗光其所储LP, 同时转变的进度正在消散 - 这时你只能选择供更多LP使祭坛继续工作, 或是失去当前转变的所有进度. 当物品停止散发红色颗粒时, 处理过程即结束你便得到了个新物品! Congrats!
把已绑定的血宝珠放置于祭坛上, 可通过祭坛来补充你的灵魂网络至该宝珠的最大容量. 更多相关信息可以在灵魂网络部分查询.
如你所见, 最初的祭坛是相当弱的, 仅为最低功能的 1层级(tier 1/T1) 祭坛. 你可以在这之上制造些东西, 但这没有什么太花俏的东西.
祭坛层级
(原帖暂无内容)
气血符文
(原帖暂无内容)
轻飘之贮物,非为赢弱之心
(原帖暂无内容)
(原帖暂无内容)
你需要知道的所有获取恶魔意志知识
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原始投网
原始投网 是发展本模组最开始需要到的东西. 这个简易的装置可以丢向敌对生物, 以诱捕一些不吉之灵附身于其身上. 当投中生物时, 有几率(大约 25%)使其获得称为"Soul Snare", 并随之产生白色颗粒效果 - 而这时将其杀害将获得名为"恶魔意志"的物品, 其中存在着0至5的"意志质量". 而当你准备开始时首先便要获取至少两个且其中之一至少有超过 1 质量的恶魔意志.
在你第一次使用完这个物品后, 你可能不会再怎么需要到它. 更多使用需求在未来版本可能会有, 但就目前而言这仅仅在开始会需要到. |
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邪灵魂魄
以流传于血魔法的学识所述, 活于世间怀有敌意的怪物以某种形式的邪灵/能量的存在, 聚集墓地下的亡灵于袭击生灵. 因这些亡灵并没有实质的灵魂, 他们的感知无法赋予行动, 而这"邪灵"则替于这股欲于行动的痕迹. 而仅传于血魔法师间的某种技巧则可在杀死怪物时, 将这邪灵意念之魂移出其身.
邪灵魂魄在模组中用于为许多物品与能力供能. 不同以前仅仅从血之祭坛获取生命源质于运用印记, 如今血魔法师将需要狩猎怪物收集魂魄. 魂魄的主要用途是制造物品, 同时它也有些许有攻击性的用途. |
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狱火熔炉
狱火熔炉是本模组中一开始便需要建造的设备之一, 用于制造几乎所有邪灵魂魄相关的物品, 因此你也将在这上边花上不少时间. 熔炉可消耗魂魄制作更强大的塔尔塔宝石, 感知装备, 以及用于路由项目的东西.
熔炉界面的左边四格摆放材料, 右边一格摆放邪灵魂魄或塔尔塔宝石, 矩阵中间一格则是获取合成的物品, 一旁的进度条表示合成的进度(所有合**需花费 5 秒). 其合成方式皆为无序合成, 仅需将所有材料放入并供给合成所需的魂魄, 熔炉便会开始运作.
不过, 每个合**有两个半隐藏的需求值: 一是能够使合成开始的魂魄量的最小值, 二是合成中将消耗的魂魄数量. 在JEI (Just Enough Items)的合成查询中, 将鼠标悬停在合成配方的箭头上, 即可查询该合成的最小值和消耗值. 即要使合成开始, 你至少需要一个储有最小值量魂魄的塔尔塔宝石, 而完成时它只会消耗消耗值数量的魂魄. 且最小值的量总是大于等于消耗值的量.
当狱火熔炉位于一个含魂之灵场的区块时(后边会解释), 它将以每刻一魂魄(1tick= 0.05s)的速度, 为放置其中的未满宝石填充. 这在较多高消耗合成中会有帮助, 毕竟没有其他重新放置或是填充宝石的方法.
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塔尔塔宝石
塔尔塔宝石(Tartaric Gems, 意为来自恶魔领域 塔尔塔洛斯/Tartarus 的宝石)用于存储大数额的魂魄. 目前有微小, 细块, 普通, 较大, 精致五种规格, 其储量随之递增. 背包中持有塔尔塔宝石时, 捡起的邪灵之魂将储入宝石之中. 若是背包中持有塔尔塔宝石且所有塔尔塔宝石皆满时, 捡起的魂魄将直接消失, 以避免背包被占满.
手持宝石对着空气右键, 可以将手中宝石存有其最大容量10%的魂魄转存到背包中的其他宝石. 即当制作出更高一级的宝石, 可以用这个方法把原先宝石中的魂魄转入新的宝石.
拥有更多的魂魄, 你的感知系物品也会随之更强. 而在此拥有一个塔尔塔宝石便是非常有必要的了. 感知系物品由不同魂魄带来的强化将在相关章节提及. |
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感知之剑
感知之剑乃是件非凡的武器. 所持塔尔塔宝石储有更多邪灵之魂, 感知之剑便随之更强大. 最初制造出来时它的攻击力也需并不可观 - 然而只要手持右键或者攻击, 它将检测你背包中所持魂魄数量, 依此提升其攻击力. 获取更多魂魄, 攻击时感知之剑便会获取更多力量.
感知之剑的主要能力大概是, 用它消灭怪物时(如果是攻击型生物), 无需原始投网便会掉落邪灵之魂. 掉落数量以该生物的最大生命值成比例而定. 同时掉落的魂魄数量, 也会随着感知之剑力量的提升而显著提升. 即你的塔尔塔宝石储有更多魂魄, 你消灭的怪物也将掉落更多魂魄.
另外, 感知之剑支持附魔, 且"抢夺"附魔效果可以提升魂魄掉落率.
感知之剑仅可通过于铁砧上用另一把感知之剑修复.
- 不同变体
手持感知之剑右击, 取决于持有的最多一类魂魄类型, 感知之剑将获得不同能力效果.
腐蚀之剑将造成目标受到凋零效果, 储有更多腐蚀魂魄将有跟长的时效与更强的效果.
破坏之剑有更高的攻击力, 但速度更慢. 砍击范围更集中于一线, 但砍击效果更佳.
(more in-line with an axe than anything, but still provides the useful ability of the sword's slash.)
复仇之剑有更快的攻击速度, 攻击力稍低, 手持时提供"速度"增益效果. 拿上它冲上战场如同魔鬼般战斗!
坚定之剑削弱了攻击力, 但当你杀死生物时, 你将暂时获取吸收而得的生命, 以被杀生物的最高生命值成比例而定. 确保自己存活而非为屠杀效率. |
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感知之弓
(原帖暂无内容)
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感知盔甲
感知盔甲无法像通常那样合成, 而是需要制造一个感知盔甲宝石. 储有至少30意识量的魂魄, 手持着宝石右键. 原先所穿的盔甲便会由感知盔甲替之 (或是无装备时直接装备). 再次手持盔甲宝石右键, 感知盔甲将褪去而恢复原先所穿的盔甲.
储有更多魂魄感知盔甲便会更强, 被攻击时则会消耗魂魄. 而当魂魄耗尽, 盔甲也将复原.
- 不同变体
感知盔甲有四种不同类型, 取决于激活时所储最多的魂魄类型. 且都有不同的能力.
腐蚀使你免疫"中毒"与"凋零", 以它对付女巫或是洞穴蜘蛛会是个好选择.
破坏提升攻击力而降低攻击速度, 有助于对付强劲的怪物.
复仇提升移动速度且提供更好的防御.
坚定提升防御, 减弱大量击退效果. 不提供任何像是"生命恢复"或"速度"的效果. |
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邪灵之魂灵域
邪灵魂魄乃是邪灵之意念缥缈之体现, 以使怪物重获生气又或着控制怪物的形式普遍存在于"自然"之中. 目前在模组中, 利用这个能量可获取更多力量, 将其注入工具可使得更强. 而这种能量以其他形式作为获取来源, 若是受限于一种特殊形式下(像是储于塔尔塔宝石), 能做的仅限于此. 因而如果我们能找到一种将邪灵魂魄释放于大气中的方法, 或许能发现更多进一步的用途.
这既是"邪灵之魂灵场(Demon Will Aura)", 或是说魂之灵场(Demon Aura). 这是在被给予范围邪灵魂魄数量的计量制度. 就意义而言同神秘学的灵气(aura), 这是以区块为基础的灵场(aura), 持有一定能量可供于其他事物. 然而, 一旦释放出, 没有外力的影响, 魂之灵场无法于自己的区块蔓延开, 尽管灵场拥有自己的意识, 它更倾向于待在一个地方, 找寻可附身之物. 若不加以干涉, 它最终将再次找寻宿主重新占据: 但由于这仍是个全新的系统, 很多计划仍未实施.
- 邪灵坩埚
邪灵坩埚可以将塔尔塔宝石所储的魂魄释出, 形成魂之灵场. 通过右键将塔尔塔宝石放置其中, 宝石中的魂魄会缓慢消耗而释放于大气中.
默认情况下, 坩埚会以每刻1意识的速度, 注入100意识的一类魂魄于魂之灵场. 以后将可以通过升级坩埚, 来提升坩埚的速度以及魂之灵场的最大意识量. 仅有这个方块并不能起到多少用处, 联合其他的方块则其帮助便不可小视.
邪灵晶体也可放置在坩埚中, 化为相同属性的邪灵之魂释放于灵场中.
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- 邪灵结晶坛
所处魂之领域中存在环绕其周围的魂魄, 邪灵结晶坛即可使之形成更为集中的形式. 于塔尔塔宝石与物品邪灵之魂所储的魂魄乃是其缥缈之体现, 而结晶坛使得取其精髓, 转缥缈为物质之形式.
结晶坛的运作即把魂之领域中的邪灵之魂集于其台面上形成结晶. 当结晶坛集齐足够的魂魄意识, 一个纯净邪灵之魂晶簇将生成于结晶坛上方.
由于魂魄为释放于大气中后再捕获, 在某些情况下会生成不同颜色的晶簇. 晶簇生成时有10%的几率生成特殊种类中的一类. 尝试获取全部!
结晶坛生成晶簇需要100原生邪灵之魂. 并且需要大量时间, 所以一个区块同时放上超过一个结晶坛更好.
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- 邪灵魂魄晶簇
晶簇即从魂之灵域获取晶体形式的邪灵之魂的一种方式. 当一个区域内拥有足够浓度的魂之灵域(目前任意数量皆可), 晶簇可以获取更多魂魄, 由主晶体上形成更多晶体.
从晶簇上获取晶体主要有两种方式. 一是开采晶簇, 将其破坏并掉落晶体. 二是当有一个超过1024魂魄意识的塔尔塔宝石时右击晶簇(普通宝石的容量为1024, 而较大宝石的容量为4096), 这会使晶簇留剩一个单晶, 其余晶体掉落. 仅有一个晶体的晶簇右键则不会对其破坏.
晶簇可获取五种不同种类的晶簇.
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- 邪灵导能塔
你需要建造更多这玩意! *呃哼*
邪灵导能塔能将魂之灵域引向它所在的位置. 它所做的便是查看其所在区块存在多少魂魄意识, 并通过虹吸与基本方向上(东西南北)的相邻区块达成平衡, 即它会从相邻区块获取魂魄意识直到两个区块的魂魄意识相同. 如果相邻区块有100魂魄意识, 导能塔所在区块为0, 它将使两个区块各有50魂魄意识为止. 且当然这将阻碍其他导能塔对魂魄意识, 以及其他消耗效果的干扰.
导能塔便于在你的基地上传递魂魄意识, 你仅需要在一个区域上放置坩埚来释放魂之灵域. 更远距离上, 需要读取多个区块的情况可能会无法很好发挥.
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- 不同类型的魂魄
邪灵之魂有五种类型, 其包括四种特殊类型: 普通一类的"原生", 以及"腐蚀", "破坏", "复仇", "坚定".
"腐蚀性"(绿) 即侵蚀事物. 在搏斗中它可以起到造成类似于中毒与凋零的效果.
"复仇性"(红) 即为各种目的搜寻事物. 可以提升移动速度或是挥舞武器的速度.
"破坏性"(黄) 即造成大量伤害 - 使用该魂魄意识, 将使其他事物有段不好的时光...没有任何意外情况.
"坚定性"(紫) 即减少伤害与破坏. 防卫, 保护, 真理与正义...好吧或许与最后两样无关.
不同种类的魂魄意识主要用于转变感知装备的形式. 最终, 不同种类的魂魄意识将用于变更各种仪式的效果.
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(Show a picture of all routing nodes)
The Item Routing system in Blood Magic is used to, well, route items.
在血魔法中物品路由系统(Routing)用于, 嘛, 运输(route)物品.
- 涌泉仪式 - Ritual of the Full Spring
或许是最简单的仪式, 通过从空气中获取水分凝聚, 生成一个水源方块于主仪式石上. 仪式激活消耗 500LP, 每次生成消耗 25LP, 重新生成水源仅需一刻.
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- 下界夜曲 - Serenade of the Nether
比起它的表亲要来得稍微危险些, 跨越世界获取熔岩, 生成一个岩浆源方块于主仪式石上. 仪式激活消耗 10,000LP, 每次生成消耗 500LP, 使用太快可能会导致你的灵魂网络枯竭.
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- 绿丛仪式 - Ritual of the Green Grove
这个仪式便于需要更快生长的植物, 绿丛促进其区域内的植物生长 (主仪式石两个方块上方的3x3x1水平范围) 每秒生长一刻. 每株植物每生长一刻消耗 5LP, 仪式激活消耗 5,000LP, 便于为植物稳定供给生长速度.
(是的, 这也作用于甘蔗 - 任何可种植或可增长物品)
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- 高跳仪式 - Ritual of the High Jump
仪式将把主仪式石上方的有生命实体弹射至空中. 按住shift则不会被弹射. 仪式激活消耗 5,000LP, 每次操作 5LP.
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- 苦难之井 - Well of Suffering
自我献祭的旧替代品之一, 仪式以主仪式石为中心检测 11x11x21 范围内的血之祭坛. 若区域内有一个祭坛, 10方块半径范围内的生物将会被攻击, 以此来填充祭坛.
生物被攻击时, 其处理为 1HP 的虚空伤害并放入 10LP 于祭坛中(可被献祭符文提升). 每25刻将对区域内所有生物造成一次伤害, 基本可以作为自动献祭的首选.
仪式激活消耗 40,000LP, 每次攻击每只生物 2LP.
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- 羽刀仪式 - Ritual of the Feathered Knife
羽刀仪式的执行内容很简单. 类似于苦难之井, 于 11x11x21 区域内检测血之祭坛. 而后检测 31x31x41 区域内的玩家 (15方块半径的水平范围, 20垂直范围) 并造成1HP伤害, 放入 100LP 于祭坛中, 可被牺牲符文提升. 仪式不会对低于3颗心生命值的玩家造成伤害, 但这时你也很容易遭到攻击.
仪式激活消耗 25,000LP, 每次操作消耗 20LP. 且以每秒一次的工作频率.
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- 重生仪式 - Ritual of Regeneration
- 丰收之月 - Reap of the Harvest Moon
- 磁引仪式 - Ritual of Magnetism
- 挖掘仪式 - Ritual of the Crusher
- 盛宴之歌 - Ritual of the Satiated Stomach
- 制止仪式 - Ritual of Interdiction
- 牵制仪式 - Ritual of Containment
- 速移仪式 - Ritual of Speed
- 抑液仪式 - Dome of Suppression
- 驱逐氛场 - Aura of Expulsion
- 和风之唤 - Call of the Zephyr
- 净灵之曲 - Sound of the Cleansing Soul
暂时的仪式, 装备束灵盔甲走过主仪式石上将移除盔甲的所有强化, 并这些强化效果以强化手册的形式给予玩家. 便于玩家定义强化, 完善束灵盔甲对LP的消耗.
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- 束灵进化 - Ritual of Living Evolution
注: 暂时的仪式, 以后将会更改.
刚制造而成的束灵盔甲有100点的强化限制. 激活仪式并装备束灵盔甲走过, 盔甲的强化限制将提升至300点. 由于认为这个仪式相当不平衡以后将会有更改.
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- 牧养仪式 - Ritual of the Shepherd
- 孤魂** - Gathering of the Forsaken Souls
- 极寒火山 - Le Vulcanos Frigius
可在主仪式石五个方块上方的空区域内生成圆石. 不是一个 -有用的- 仪式, 不过之后可升级.
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- 铺设仪式 - Laying of the Filler
仪式会查找主仪式石上容器中的可放置方块. 并放置于主仪式石同水平位置上 5x5x1 的区域中. 这个仪式便于自动放置树苗或其他需要自动化的东西.
仪式激活消耗 5kLP, 每次操作 50LP (需调整)
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- 伐林仪式 - Crash of the Timberman
伐林仪式将在10方块的水平半径, 主仪式石上30方块的范围内搜寻树木与叶子. 将树木的原木和叶子破坏, 掉落物放于主仪式石上的箱子中.
仪式激活消耗 500LP, 每次操作 10LP.
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- 虹吸圣曲 - Hymn of Siphoning
- 祭坛集结号 - The Assembly of the High Altar
- 折域之门 - The Gate of the Fold
折域之门是最复杂的仪式之一. 激活时它会建立一个传送门, 当穿过时将传送使用者至有相同关键(key)的传送门. 如果多个传送门有相同的关键(key), 则会随意传送至一个.
传送门的关键(key)取决于 激活的玩家 和 规定区域内的方块-图中木板的区域. 换句话说, 围绕传送门的方块不同则不会连接至一块.
传送门的关键(key)固定于 仪式激活的时候 或 仪式被红石重新开启的时候. 如果用红石停用传送门, 变更方块, 然后重新激活, 传送门将有不同的关键(key). 这便于建立更复杂的传送门网络.
仪式激活后关键(key)便固定下来. 你可以在激活传送门后重新排放/移除围绕传送门的方块, 并不更改连接的目的地. 这便于不打算停用的情况下装饰传送门.
仪式激活消耗 50,000LP, 每次穿过消耗一点LP. 物品与动物以及其他实体可以通过传送门, 并且它可以跨世界传送 (跨世界传送消耗更多, 物品传送消耗更少).
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