只要是客户端里面有的物品,都可以让玩家获得 格式: #给予玩家奖励的类型 RewardType: item #奖励类型物品的信息 Reward: #物品的ID,输入/itemdb查看[如果为- type: 为物品的英文名称] - id: #物品的X:X,如果是金苹果id322,此项目可以删掉,如果是附魔的,加- durability:1 - durability: #玩家获得此物品后,显示的名称,不填则显示原本名称可以&上颜色 - name: #玩家获得此物品后,显示的lore,可以&上颜色,#为下一行 - lore: #玩家获得此物品的数量 - amount: |
#给予玩家奖励的类型 RewardType: money #奖励类型游戏币的信息 Reward: #奖励游戏币的数量 Price: |
#给予玩家奖励的类型 RewardType: Permission #奖励类型的信息 Reward: #奖励的权限[会直接把权限添加到玩家个人权限里面,如essentials.back,玩家今后就可以使用back了] - essentials.X |
#给予玩家奖励的类型 RewardType: Command #奖励类型物品的信息 Reward: #建议安playercommand强制让玩家使用自己没权限使用的命令[%player%指使用此菜单的玩家] - pcmd %player% /back |
#给予玩家奖励的类型 RewardType: PlayerCommand #奖励类型的信息 Reward: #方便玩家快捷使用的命令,他必须先有此命令的权限 - spawn |
#给予玩家奖励的类型 RewardType: Points #奖励类型的信息 Reward: #给予点券的数量 Price: |
#此插件本人并没有用过,不予解答 |
#此插件本人并没有用过,不予解答 |
#给予玩家奖励的类型 RewardType: Shop #打开商店的名称 Reward: |
#给予玩家奖励的类型 RewardType: bungeecordserver #跨服的名称,必须先架设好bc Reward: |
#给予玩家奖励的类型,装饰品,没有用 RewardType: Nothing #此项目没有测试过,应该可以不写 Reward: |
#玩家购买某奖励消耗的类型[item为物品] PriceType: item #消耗物品的信息 Price: #消耗物品的ID - - id: #消耗物品的数量 - amount: |
#玩家购买某奖励消耗的类型[exp为等级] PriceType: exp #消耗等级,一次一级,有点黑。。 Price: |
#玩家购买某奖励消耗的类型[money为游戏币] PriceType: money #消耗游戏币数量 Price: |
#玩家购买某奖励消耗的类型[Points为点券] PriceType: Points #消耗游戏币数量 Price: |
#玩家购买奖励免费[free为免费] PriceType: free |
#输入/bs - 打开主店 /bs - Opens the main shop #输入/bs 商店名称 - 打开一个叫XX的商店 /bs <shop> - Opens the named shop #输入/bs open 商店名称 玩家ID - 为玩家XX打开一个叫XX的商店 /bs open <shop> <name> - Opens named shop for the named player #输入/bs close 玩家ID - 为玩家XX关闭商店,可以放到配置里,关闭BS /bs close <name> - Closes the inventory of the named player #输入/bs reload -重载配置,如果有附属插件,会一起重载 /bs reload - Reloads the plugin, shops, configs and all installed addons #输入/bs check- 查看BossSop的信息 /bs check - Shows detailed information about loaded shops/items etc. #你可以把/bs 换成/shop或者/BossShop Aliases: /shop /BossShop #你还可以删除你不要的指令,虽然我不会 You can remove the commands you don't want |
此处用老帖子介绍,不推荐给玩家权限,请用附属插件 BossShop.open - 允许通过牌子/命令打开所有的商店 BossShop.open.sign - 只允许通过牌子来打开所有的商店 BossShop.open.command - 只允许通过命令来打开所有的商店 BossShop.open.command <商店名称> - 允许通过命令打开指定的商店 BossShop.open.other - 允许打开其他玩家的商店(其他玩家能设置商店?) BossShop.close - 允许通过命令将一个玩家当前打开的商店关闭 BossShop.createSign - 允许创建 BossShop 牌子(即,可以自己帖个牌子,上面写着店名就能进去) BossShop.reload - 允许重新加载插件 BossShop.check - 允许使用check命令 |
#是否使用bossshop: 开启 EnableSigns: true #玩家输入/bs所打开的商店名称,也就是主shop MainShop: Menu #玩家没有权限使用的商店将会被隐藏: 开启[默认关闭] HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor: true #交易记录是否记录: 关闭 EnableTransactionLog: false ServerPingingDelay: 20 AllowUnsafeEnchantments: false #更新通知: 开启 [true为关闭,false为开启更新通知] DisableUpdateNotifications: false MultiplierGroups: #拥有某些权限会让价格变动,是否使用: 关闭 Enabled: false List: - Permission.Node:<type>:<multiplier> #拥有 BossShop.PriceMultiplier.Points1 权限的玩家在购买价格类型为playerpoints的时候可以打7.5折 - BossShop.PriceMultiplier.Points1:points:0.75 #拥有 BossShop.PriceMultiplier.Points2 权限的玩家在购买价格类型为playerpoints的时候可以打5折 - BossShop.PriceMultiplier.Points2:points:0.5 #拥有 BossShop.PriceMultiplier.Money1 权限的玩家在购买价格类型为playerpoints的时候可以打7.5折 - BossShop.PriceMultiplier.Money1:money:0.75 #拥有 BossShop.PriceMultiplier.Money2 权限的玩家在购买价格类型为playerpoints的时候可以打5折 - BossShop.PriceMultiplier.Money2:money:0.5 #拥有 BossShop.PriceMultiplier.MoneyNegative 权限的玩家在购买价格类型为playerpoints的时候 # 点券系统选择的插件,推荐playerpoints PointsPlugin: PlayerPoints |
Main: #玩家没有权限购买时的提示语 NoPermission: '&cYou are not allowed to do this!' AlreadyBought: '&cYou already purchased that!' ShopNotExisting: '&cThat Shop is not existing...' #打开商店时的提示,可不填,打开则无提示 OpenShop: '&6Opening the BossShop...' #关闭主菜单时的提示 CloseShop: '' #没有经济插件出现的提示 Economy: NoAccount: '&cYou don''t have an economy account!' NotEnough: #玩家购买时商店所需游戏币不够出现的提示 Money: '&cYou don''t have enough Money!' #玩家购买时商店所需物品不够出现的提示 Item: '&cYou don''t have enough Items!' #玩家购买时商店所需的点券不够出现的提示 Points: '&cYou don''t have enough Points!' #玩家购买时商店所需经验不够出现的提示 Exp: '&cYou don''t have enough EXP!' #更多附魔插件的提示 Enchantment: Invalid: '&cYou can''t enchant that item with this enchantment!' |
Main: NoPermission: "&c你没有权限这样做!" AlreadyBought: "&c你已经购买了!" ShopNotExisting: "&c这个商店不存在!" OpenShop: "&6你打开了主菜单..." CloseShop: '' Economy: NoAccount: '&cYou don''t have an economy account!' NotEnough: Money: "&c你的游戏币不足以购买此商 品!" Item: "&c你的物品不足以购买此商品 !" Points: "&c你的点券不足以购买此商品 !" Exp: "&c你的经验不足以购买此商品 !" Enchantment: Invalid: '&cYou can''t enchant that item with this enchantment!' |
1. /bs reload 可以重载插件配置,不用重启后台(当初我小白的时候,不知道,光重启服务器) 2. 你可以利用GuiShopMangager和隐藏无权限功能。配置不同权限组的不同菜单 3. 你可以利用BS-SingleUse配置升级权限组 4. %player% 为玩家变量,我所配的主菜单有这例子 5.%balance%为显示玩家总游戏币数量 6. %balancepoints%为显示玩家总点券数量汉化地址,借用其他地址 7. %itemname%为显示商店名称,不是name或lore 8. %price% 如果消耗权限,就会显示具体权限,需要消耗物品, 会显示物品名称,如果需要消耗等级/游戏币/点券,会显示具体数量 9.%pricetype% 为消耗类型 Pricetype所显示的 10. %reward%为奖励的显示,如奖励权限,就会显示具体权限。 如为等级/游戏币/点券,就会具体数量,需要消耗物品,会显示物品名称 11. %rewardtype% 奖励的名称,RewardType所显示的 12. 蓝色与绿色的区别只是因为我想让用Not+++的朋友更清晰的看懂 |
插件指令与权限 /GSM reload - 重新加载插件(同/bs reload) /GSM items - 列出所有的菜单名称 /GSM give 商店名称 玩家ID - 让某玩家获得一个商店 Version: 1.3.2 # 汉化Cynthia # true 为是,false为否 Settings: # 是否让玩家放置菜单 AllowPlaceItems: false # 是否让玩家移动菜单,不能丢弃 AllowMoveItems: false # 是否让玩可以丢弃菜单,但是不能移动 AllowDropItems: true # 反复试验也不知道此句话的意思,谁知道的话告诉我,谢谢 DropItemsOnDeath: true # 玩家背包里没菜单死亡后是否给予菜单 GetItemsOnRespawn: false # 菜单信息 Items: # 菜单名称,可以随意更改,与/GSM items 对应 BossShopMenu: Look: # menu菜单显示的name - name:&6[o] &4&lBossShop &r&6Menu &6[o] # menu菜单显示的lore - lore:&7Right Click to open the Menu! # menu菜单显示的item模型,把type换成id是模型的id - type:BOOK # menu菜单的数量 - amount:1 # 玩家加入游戏是否给予此菜单 GiveOnJoin: true # 玩家加入游戏此菜单显示的位置 InventoryLocation: 1 # 此菜单的名称,在shops里显示的 OpenShop: menu # 第二个菜单,原理一样,不做介绍 Servers: Look: - name:&aQuick Warp &7(Right Click) &6[x] - type:COMPASS - amount:1 GiveOnJoin: true InventoryLocation: 9 OpenShop: bungeecordservers |
例子: 苹果: RewardType: item PriceType: money Price: 10000 Reward: - - type:GOLDEN_APPLE - amount:1 - durability:1 MenuItem: - type:GOLDEN_APPLE - amount:1 - name:&9%itemname% - 'lore:&cPrice: 10000 Money' - durability:1 Message: '&eYou bought 1 %itemname%! Money left: &c%left%' InventoryLocation: 9 ExtraPermission: '' 苹果: SingleUse: 1 RewardType: item PriceType: money Price: 10000 Reward: - - type:GOLDEN_APPLE - amount:1 - durability:1 MenuItem: - type:GOLDEN_APPLE - amount:1 - name:&9%itemname% - 'lore:&cPrice: 10000 Money#&4Only available once!!!' - durability:1 Message: '&eYou bought 1 %itemname%! Money left: &c%left%' InventoryLocation: 9 ExtraPermission: '' SingleUse: 次数 # 玩家购买次数已到的提示 Message: '&cYou already bought this &6%limit%&c/&6%limit% &ctimes!' # 是否隐藏玩家已经没有次数购买的商品 HideUsedItems: true |
此插件版本是通用的。没有必要说明一些东西 |
@Logende |
2857445950 发表于 2016-3-16 17:56
感觉没原帖的好,但最最终两个帖子都没发变量
2016-03-16 17:59:00
2016-03-16 18:14:00
kanming 发表于 2016-3-16 18:14
插件下载时候都是有个文件夹,大家按着文件夹就可以对照着使用了
我个人认为你这就是一个bossshop的一些使 ...
2016-03-16 18:23:00
Cynthia丶 发表于 2016-3-16 18:23
着急什么,关于你的问题,自己实验
2016-03-16 18:25:00
李兆旭 发表于 2016-3-17 18:26
Bossshop有显示其他子服务器在线人数的变量么?
或者说该如何实现它
2016-03-17 18:43:00
2016-03-21 01:10:00
HaoZai 发表于 2016-3-25 05:15
说真的你这个插件讲的实在是太详细了 谢谢你 诚心的 我一直想知道 config里面写的是啥终于有汉化了 ...
2016-03-25 11:51:00
Cynthia丶 发表于 2016-3-16 17:35
不是二搬。原插件14年就不更新了
2016-03-26 11:06:00
755634418a 发表于 2016-4-16 01:21
1.7.10kc无法使用变量这是为什么?
2016-04-16 01:23:00
sd0633 发表于 2016-4-18 17:59
输入/bs出现 用法:bs version modid 是因为啥? 输入/BS和shop就不会出现
2016-04-18 18:22:00
Cynthia丶 发表于 2016-4-18 18:22
我也出现这种情况,可能是某个插件也有这个指令,无影响
2016-04-18 18:44:00
ww14794567766 发表于 2016-6-23 21:43
求解决啊,这是怎么回事
2016-06-24 03:22:00
Cynthia丶 发表于 2016-6-24 03:22
/bossshop 这个应该是一个插件造成的,具体是哪个我不知道
2016-06-24 17:26:00
ww14794567766 发表于 2016-6-24 17:26
我只装了经济和基础也是有那个问题
2016-06-24 17:31:00
2016-06-25 10:59:00
李兆旭 发表于 2016-3-17 18:26
Bossshop有显示其他子服务器在线人数的变量么?
或者说该如何实现它
2016-07-26 12:20:00
2016-09-24 23:05:00
1158869145 发表于 2016-9-24 23:05
楼主大大,请问这个配置哪里出错了??
人民币:
RewardType: shop
2016-10-26 16:03:00
2016-12-20 20:11:00