Nathan Adams            ‏@Dinnerbone                                             
悄悄地透露一下我在上周五做的东西。消耗的经验还是一个亟待优化的项目,但我希望把需要的经验设的高一点。

--------------------------MCBBS新闻版,由sjjklh取自Twitter & Imgur---------------------------

Dinnerbone公布了六张截图。下面三张属于同一次修理界面:



下面三张取自另一次修理的界面:



--------------------------MCBBS新闻版,由sjjklh取自Twitter & Imgur---------------------------

sjjklh的解读:
从这六张截图可以看出,修理功能被独立了出来,且添加了一些新特性:
  • 第一张界面中,Dinnerbone把效率IV钻石镐与幸运I&不毁II钻石镐合并为身兼两者附魔的钻石镐(即魔咒不但不丢失,还合并了),合并后耐久度高于之前两者之和(和旧时的修理效果相同),但消耗了自己33级的经验。
  • 第二张界面中,Dinnerbone把效率IV、幸运I&不毁II钻石镐(即上一次修理的产物)与一把效率IV&不毁III合成为效率V、幸运I&不毁III的钻石镐(即魔咒不但不丢失,还合并了),但消耗了自己46级的经验。两个效率IV魔咒合并之后得到效率V,效果居然超过了两者之一。
  • 从标题的Repair & Name可以看出,还具有重命名效果,这应当是拜12w40a中可自定义的NBT标签所赐。

综上所述:
  • 新的修理系统具有别名命名、修理、附魔合并的三重功效,但是,需要消耗相当多的经验(PS:消耗的经验必然与需要合并的魔咒数量、质量有关)。这样的话,一把永久不坏的极品装备不是梦——只要你有足够的经验来源。
  • 鉴于之前的独立系统:合成、附魔、酿造、熔炼等都各自对应着一种方块(工作台、附魔台、酿造台、熔炉),所以,新的独立修理系统可能也会对应着“修理台”之类的新方块,但截图中的修理界面“可能”遮住了新方块。
  • 这个可能存在的“修理台”,从背景中可以看到三层书架,这意味着要完成一定难度的魔咒合并,可能需要类似附魔台周围那样足够的书架环绕。
  • 魔咒合并,不仅仅是合并,还有加强效果。


--------------------------看我分析了这么多,列位看官赏点分吧---------------------------