MCPE整合包制作教程
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Word文档版教程:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=922662818&uk=860273786
目录
1.材质包整合(已完结) 2.游戏2.3系统破解版制作(已完结) 3.游戏展示名字修改(已完结) 4.修改游戏Logo(已完结) 5.共存版制作(已完结) 6.BGM整合(已完结) 7.MOD整合(待填坑) |
制作所需工具
Part.1-材质整合
1.首先呢,你需要一个官方的安装包 这个由于版权问题,我不在这里提供原装包 下面开始 如图所示,找到你需要的材质包,和游戏安装包放好 2.创建一个放游戏安装包的文件夹,将游戏安装包的后缀改成.zip 然后将它解压至创建好的文件夹 3.再将材质包解压 如图所示的"images" 文件夹就是解压的材质包 4.将images文件夹复制到游戏文件夹下的assets目录下 看到如图所示的场景 点击确定 "复制" 会告诉你文件以及存在,点击继续覆盖 5.压缩改动后的游戏文件夹 7.打包 将改动过的游戏压缩文件后缀改回 ".apk" 打开mt文件管理器,找到刚才打包好的安装包 点击 "签名" 8.最后,整合包 就做好了 |
Part.2-2.3游戏
PS:如果你觉得这个帖子对你有帮助,请回复一下吧,你的回复就是我的动力
这个整合包是做不到的,必须借助方块启动器,
编模组分为原生类库加载模组和方块启动器特有的modpe两类
原生的模组当然更强大,基础语言为c++
ModPE功能也不少,基础语言为JavaScript
当然这里不包括.mod结尾的模组
.mod结尾的这个是可以整合进整合包的,具体教程以后更进。
做整合包需要安卓的一些基础,并不是玩久了游戏都能知道的,这些我都会在用以后的教程一一介绍
这个我会在以后跟进教程,因为这个呢,需要配置json,可能比较难,先教基础,感谢支持
js整合不了的诶,他是依靠方块启动器提供完整功能的,语法也是方块启动器的,方块启动器通过modpe再调用原生函数实现功能的,不过.mod可以整合的呢
不需要,只要你有安装包即可
破解以后一样可以使用启动器
这个破解是破解游戏的安卓限制还是?我有点没看懂Part2...
MT文件管理器收费了(╥ω╥`) 所以改用这个了,大家将就着看... 首先打开ES文件浏览器 找到游戏安装文件 最好是原版的,不要各大应用商店下的 如本图所展示,原版的Google Play下载的游戏安装文件 接下来,打开APK编辑器 选择上面的 "选择一个APK文件" 好,接下 (因为反编译XML有些慢,需要稍等片刻) 接下来 "uses-sdk" 开头的这一项 将其 "android:minSdkVersion" 的默认17改为13, 将其 "android:targetSdkVersion" 默认22改为17 并且点击保存 番外科普-原理 SDK包会随着Android系统升级而升级版本 而在系统安装app时会自动检查AndroidMainfest.xml 里面的这一项,以保证app调用的sdk不会出错 保证应用功能正常,术语称作:SDK检查 这是安卓的一种机制罢了,我们上面的改动也就是 让系统认为最小SDK版本为13就可以让本应用正常运行 所以不会再出现:"解析安装包错误" 当然你也可以用XP框架来禁用应用的SDK检查 来达到相同的效果(如果你们有需要我再出这个教程) 好了,讲了这么多,也不一定有人听得懂,这个是需要Android基础的 接下来点击右上角 保存 就可以了 因为编译xml和签名输出需要时间 请耐心等待 于是就可以看到成功的字样 2.3破解到此完结 |
Part.3-应用展示名字修改
依然还是老样子,选择原版安装文件点选"完整编辑" 找到带有 "game_display_name" 这一项 这个英文翻译过来就是 "游戏展示名字" 的意思 打开它,看看值是什么 你会看到它的值 "@string/app_name" 看不懂? 因为它是一个变量,指向的是资源文件里面的值 @就是声明资源文件变量 于是我们需要找到它,并修改它 最下面的菜单 "资源" 点选,会进入到apk里面的 res文件夹 这个文件夹用于盛放资源文件 比如mp3,android编程里面的 Activity的xml布局文件 还有指向变量的xml文件 还有应用的贴图,图标等等 废话这么多呢我... 接下来进入这个文件夹 找到这个 "strings.xml" 打开它,它就是 "Androidmainfext.xml" 里面指向的文件 翻到最下面 找到 "app_name" 开头的那个值(从前面的那个"@string/app_name"就能看出来吧..) 最后,改成这样 签名保存,然后安装包就做好了 最后效果图,是我们改的那样吧... 番外篇-科普篇 "app_name" 指向的是安装包的完整名字 也是安装时显示的应用名字 "app_name_short" 指向的是缩短的名字 也就是桌面展示的名字 修改应用名字教程到此结束 |
Part.4-修改游戏Logo
前面步骤不一一再次赘述 依然还是点选原版安装包 选择完整编辑选项 看到如下几个选项 有几个以 "drawable" 开头的文件夹,看到了吗 他们就是盛放应用显示图标的 番外篇-科普篇 "x"是小图标 "xx"是中等图标 "xxx"是大图标 其他三个也是,也代表的是 不同尺寸的图标 因为各种手机屏幕大小不一样嘛... 接下来正题 打开它们 是不是看到MC的logo了 对的,这几个文件夹都有这个玩意 你需要把你要换的logo 改成512*512的png格式图片 替换它们 一定要把6个文件夹的这俩全部替换才有效 然后也是和以前一样步骤,保存,签名 附上效果图 那个微软Logo的MCPE就是改过的啦 改游戏Logo的教程到此完结 |
Part.5-共存版知制作
和以前老样子 选择原版安装包 点选完整编辑 搜索 "package" 会出来以下结果 看到 "package" 后面的值 就是包名 随便加点啥或者删点啥 就好 接下来修改版本号 搜索 "version" 会出来和刚才一样的结果 找到 "version" 后面的值 随便改改,我改成了0.14.8 A.A 然后保存就好 继续以前步骤 签名保存,安装 最后效果图 番外篇-科普篇 Android利用版本号 还有 "package" 来检查是否是一个同样的应用 更改后系统就认不得了~ 制作共存教程到此完结 |
Part.6-BGM整合
首先呀..我们需要下载音乐包 也就是下面提到的music文件夹 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1088662979&uk=860273786 准备好游戏安装包,找到它 选中它,并且点击重命名 将后缀 ".apk" 改为 ".zip" 点击确定,并且将它解压到当前 文件夹 确定解压后稍等一下 看到如下几个文件夹和文件 找到这个"assets"的文件夹,打开它 又可以看到这么几个文件夹和文件 打开"sounds"这个文件夹 好..继续打开它 看到如下几个文件夹 然后打开上面需要下载的那个压缩包 解压到这个路径,成功发现 多了一个"music"的文件夹 这样就可以了 这时候,退出到最先那个游戏文件解压的目录 将改过的文件打包 打包完成,老样子,重命名打包好的压缩包 将后缀".zip"改回".apk" 因为音乐文件和pc是一样的 所以有些大,打包完约"80MB" 耐心等待 于是接下来打开apk编辑器 选择刚刚打包过的安装包 依然选择完整编辑 打开它,然后进到右上角直接点保存 于是等着他签名好... 好了,这样就可以了 就这样,没错 接下来看到成功字样 注意:签名好的安装文件 在上面显示的地方,只有这个 才是最终的成品 番外篇-科普篇 其实呀...为何这么简单呢 因为这些东西,mojang在 更新0.12.1的时候,就已经写好了 这些BGM自动播放功能 不过没加入背景音乐,所以没有效果 我们把文件放进去,游戏的BGM播放功能 就可以生效了 好了,BGM整合教程到此结束 |
PS:如果你觉得这个帖子对你有帮助,请回复一下吧,你的回复就是我的动力
持续更新中,将来加入更多内容...
敬请期待
回复:
提示:MT文件管理器地址貌似没用
希望作者可以更新下去,我期待你下一次的更新!
当然你也可以写的更加详细点(多说几句话总是好的吧)
重要的信息可用颜色加深,让读者更加可以看清和了解难点
最后:谢谢LZ的教程~加油哟~
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当然你也可以写的更加详细点(多说几句话总是好的吧)
重要的信息可用颜色加深,让读者更加可以看清和了解难点
最后:谢谢LZ的教程~加油哟~
2016-04-09 17:39:00
ylqcylqc 发表于 2016-4-9 17:16
这个只要是玩MC玩久了都知道,我只是不知道应该怎样加入模组。
这个整合包是做不到的,必须借助方块启动器,
编模组分为原生类库加载模组和方块启动器特有的modpe两类
原生的模组当然更强大,基础语言为c++
ModPE功能也不少,基础语言为JavaScript
当然这里不包括.mod结尾的模组
.mod结尾的这个是可以整合进整合包的,具体教程以后更进。
做整合包需要安卓的一些基础,并不是玩久了游戏都能知道的,这些我都会在用以后的教程一一介绍
2016-04-09 22:28:00
Silent‘W 发表于 2016-4-14 12:55
怎么整合音乐进去?求教
这个我会在以后跟进教程,因为这个呢,需要配置json,可能比较难,先教基础,感谢支持
2016-04-15 12:08:00
无名勇者 发表于 2016-5-15 19:54
说实话,这样太麻烦,我一般直接es加mt简单反便
还有大神会不会整合js ...
js整合不了的诶,他是依靠方块启动器提供完整功能的,语法也是方块启动器的,方块启动器通过modpe再调用原生函数实现功能的,不过.mod可以整合的呢
2016-05-15 20:12:00
2016-05-16 12:57:00
Small_Zhi 发表于 2016-10-11 20:45
请问。。第二个。。是要在安卓4.2以上安装然后再破解吗?。。破解后的可以用启动器吗。。 ...
不需要,只要你有安装包即可
破解以后一样可以使用启动器
2016-10-11 21:23:00
星燚 发表于 2016-10-11 21:23
不需要,只要你有安装包即可
破解以后一样可以使用启动器
这个破解是破解游戏的安卓限制还是?我有点没看懂Part2...
2016-10-16 09:55:00
2016-10-16 10:00:00