MCPE整合包制作教程
视频教程http://v.youku.com/v_show/id_XMTUzNDAwMTg3Mg==.html?x
Word文档版教程:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=922662818&uk=860273786
目录
1.材质包整合(已完结) 2.游戏2.3系统破解版制作(已完结) 3.游戏展示名字修改(已完结) 4.修改游戏Logo(已完结) 5.共存版制作(已完结) 6.BGM整合(已完结) 7.MOD整合(待填坑) |
制作所需工具
Part.1-材质整合
1.首先呢,你需要一个官方的安装包 这个由于版权问题,我不在这里提供原装包 下面开始 如图所示,找到你需要的材质包,和游戏安装包放好 ![]() 2.创建一个放游戏安装包的文件夹,将游戏安装包的后缀改成.zip 然后将它解压至创建好的文件夹 3.再将材质包解压 如图所示的"images" 文件夹就是解压的材质包 ![]() 4.将images文件夹复制到游戏文件夹下的assets目录下 看到如图所示的场景 点击确定 "复制" ![]() 会告诉你文件以及存在,点击继续覆盖 5.压缩改动后的游戏文件夹 ![]() 7.打包 将改动过的游戏压缩文件后缀改回 ".apk" ![]() 打开mt文件管理器,找到刚才打包好的安装包 点击 "签名" ![]() 8.最后,整合包 就做好了 |
Part.2-2.3游戏
PS:如果你觉得这个帖子对你有帮助,请回复一下吧,你的回复就是我的动力
这个整合包是做不到的,必须借助方块启动器,
编模组分为原生类库加载模组和方块启动器特有的modpe两类
原生的模组当然更强大,基础语言为c++
ModPE功能也不少,基础语言为JavaScript
当然这里不包括.mod结尾的模组
.mod结尾的这个是可以整合进整合包的,具体教程以后更进。
做整合包需要安卓的一些基础,并不是玩久了游戏都能知道的,这些我都会在用以后的教程一一介绍
这个我会在以后跟进教程,因为这个呢,需要配置json,可能比较难,先教基础,感谢支持
js整合不了的诶,他是依靠方块启动器提供完整功能的,语法也是方块启动器的,方块启动器通过modpe再调用原生函数实现功能的,不过.mod可以整合的呢
不需要,只要你有安装包即可
破解以后一样可以使用启动器
这个破解是破解游戏的安卓限制还是?我有点没看懂Part2...
MT文件管理器收费了(╥ω╥`) 所以改用这个了,大家将就着看... 首先打开ES文件浏览器 找到游戏安装文件 最好是原版的,不要各大应用商店下的 ![]() 如本图所展示,原版的Google Play下载的游戏安装文件 接下来,打开APK编辑器 ![]() 选择上面的 "选择一个APK文件" 好,接下 (因为反编译XML有些慢,需要稍等片刻) 接下来 "uses-sdk" 开头的这一项 ![]() 将其 "android:minSdkVersion" 的默认17改为13, 将其 "android:targetSdkVersion" 默认22改为17 并且点击保存 番外科普-原理 SDK包会随着Android系统升级而升级版本 而在系统安装app时会自动检查AndroidMainfest.xml 里面的这一项,以保证app调用的sdk不会出错 保证应用功能正常,术语称作:SDK检查 这是安卓的一种机制罢了,我们上面的改动也就是 让系统认为最小SDK版本为13就可以让本应用正常运行 所以不会再出现:"解析安装包错误" 当然你也可以用XP框架来禁用应用的SDK检查 来达到相同的效果(如果你们有需要我再出这个教程) ![]() 好了,讲了这么多,也不一定有人听得懂,这个是需要Android基础的 接下来点击右上角 保存 就可以了 ![]() 因为编译xml和签名输出需要时间 请耐心等待 ![]() 于是就可以看到成功的字样 2.3破解到此完结 |
Part.3-应用展示名字修改
![]() 依然还是老样子,选择原版安装文件点选"完整编辑" ![]() 找到带有 "game_display_name" 这一项 这个英文翻译过来就是 "游戏展示名字" 的意思 ![]() 打开它,看看值是什么 你会看到它的值 "@string/app_name" 看不懂? 因为它是一个变量,指向的是资源文件里面的值 @就是声明资源文件变量 于是我们需要找到它,并修改它 ![]() 最下面的菜单 "资源" 点选,会进入到apk里面的 res文件夹 这个文件夹用于盛放资源文件 比如mp3,android编程里面的 Activity的xml布局文件 还有指向变量的xml文件 还有应用的贴图,图标等等 废话这么多呢我... 接下来进入这个文件夹 ![]() 找到这个 "strings.xml" 打开它,它就是 "Androidmainfext.xml" 里面指向的文件 ![]() 翻到最下面 找到 "app_name" 开头的那个值(从前面的那个"@string/app_name"就能看出来吧..) ![]() 签名保存,然后安装包就做好了 ![]() 最后效果图,是我们改的那样吧... 番外篇-科普篇 "app_name" 指向的是安装包的完整名字 也是安装时显示的应用名字 "app_name_short" 指向的是缩短的名字 也就是桌面展示的名字 修改应用名字教程到此结束 |
Part.4-修改游戏Logo
前面步骤不一一再次赘述 依然还是点选原版安装包 选择完整编辑选项 看到如下几个选项 ![]() 有几个以 "drawable" 开头的文件夹,看到了吗 他们就是盛放应用显示图标的 番外篇-科普篇 "x"是小图标 "xx"是中等图标 "xxx"是大图标 其他三个也是,也代表的是 不同尺寸的图标 因为各种手机屏幕大小不一样嘛... 接下来正题 打开它们 ![]() ![]() 是不是看到MC的logo了 对的,这几个文件夹都有这个玩意 你需要把你要换的logo 改成512*512的png格式图片 替换它们 一定要把6个文件夹的这俩全部替换才有效 然后也是和以前一样步骤,保存,签名 附上效果图 ![]() 那个微软Logo的MCPE就是改过的啦 改游戏Logo的教程到此完结 |
Part.5-共存版知制作
和以前老样子 选择原版安装包 点选完整编辑 ![]() 搜索 "package" 会出来以下结果 ![]() 看到 "package" 后面的值 就是包名 随便加点啥或者删点啥 就好 接下来修改版本号 ![]() 搜索 "version" 会出来和刚才一样的结果 找到 "version" 后面的值 ![]() 随便改改,我改成了0.14.8 A.A 然后保存就好 继续以前步骤 签名保存,安装 最后效果图 ![]() 番外篇-科普篇 Android利用版本号 还有 "package" 来检查是否是一个同样的应用 更改后系统就认不得了~ 制作共存教程到此完结 |
Part.6-BGM整合
首先呀..我们需要下载音乐包 也就是下面提到的music文件夹 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1088662979&uk=860273786 准备好游戏安装包,找到它 ![]() 选中它,并且点击重命名 将后缀 ".apk" 改为 ".zip" ![]() 点击确定,并且将它解压到当前 文件夹 ![]() ![]() 确定解压后稍等一下 看到如下几个文件夹和文件 找到这个"assets"的文件夹,打开它 ![]() 又可以看到这么几个文件夹和文件 打开"sounds"这个文件夹 ![]() 好..继续打开它 看到如下几个文件夹 然后打开上面需要下载的那个压缩包 解压到这个路径,成功发现 多了一个"music"的文件夹 这样就可以了 ![]() 这时候,退出到最先那个游戏文件解压的目录 将改过的文件打包 ![]() ![]() 打包完成,老样子,重命名打包好的压缩包 将后缀".zip"改回".apk" ![]() 因为音乐文件和pc是一样的 所以有些大,打包完约"80MB" 耐心等待 于是接下来打开apk编辑器 选择刚刚打包过的安装包 ![]() ![]() 依然选择完整编辑 ![]() 打开它,然后进到右上角直接点保存 ![]() 于是等着他签名好... 好了,这样就可以了 就这样,没错 接下来看到成功字样 ![]() 注意:签名好的安装文件 在上面显示的地方,只有这个 才是最终的成品 番外篇-科普篇 其实呀...为何这么简单呢 因为这些东西,mojang在 更新0.12.1的时候,就已经写好了 这些BGM自动播放功能 不过没加入背景音乐,所以没有效果 我们把文件放进去,游戏的BGM播放功能 就可以生效了 好了,BGM整合教程到此结束 |
PS:如果你觉得这个帖子对你有帮助,请回复一下吧,你的回复就是我的动力
持续更新中,将来加入更多内容...
敬请期待
回复:
提示:MT文件管理器地址貌似没用
希望作者可以更新下去,我期待你下一次的更新!
当然你也可以写的更加详细点(多说几句话总是好的吧)
重要的信息可用颜色加深,让读者更加可以看清和了解难点
最后:谢谢LZ的教程~加油哟~
希望作者可以更新下去,我期待你下一次的更新!
当然你也可以写的更加详细点(多说几句话总是好的吧)
重要的信息可用颜色加深,让读者更加可以看清和了解难点
最后:谢谢LZ的教程~加油哟~
2016-04-09 17:39:00
ylqcylqc 发表于 2016-4-9 17:16
这个只要是玩MC玩久了都知道,我只是不知道应该怎样加入模组。
这个整合包是做不到的,必须借助方块启动器,
编模组分为原生类库加载模组和方块启动器特有的modpe两类
原生的模组当然更强大,基础语言为c++
ModPE功能也不少,基础语言为JavaScript
当然这里不包括.mod结尾的模组
.mod结尾的这个是可以整合进整合包的,具体教程以后更进。
做整合包需要安卓的一些基础,并不是玩久了游戏都能知道的,这些我都会在用以后的教程一一介绍
2016-04-09 22:28:00
Silent‘W 发表于 2016-4-14 12:55
怎么整合音乐进去?求教
这个我会在以后跟进教程,因为这个呢,需要配置json,可能比较难,先教基础,感谢支持
2016-04-15 12:08:00
无名勇者 发表于 2016-5-15 19:54
说实话,这样太麻烦,我一般直接es加mt简单反便
还有大神会不会整合js ...
js整合不了的诶,他是依靠方块启动器提供完整功能的,语法也是方块启动器的,方块启动器通过modpe再调用原生函数实现功能的,不过.mod可以整合的呢
2016-05-15 20:12:00
2016-05-16 12:57:00
Small_Zhi 发表于 2016-10-11 20:45
请问。。第二个。。是要在安卓4.2以上安装然后再破解吗?。。破解后的可以用启动器吗。。 ...
不需要,只要你有安装包即可
破解以后一样可以使用启动器
2016-10-11 21:23:00
星燚 发表于 2016-10-11 21:23
不需要,只要你有安装包即可
破解以后一样可以使用启动器
这个破解是破解游戏的安卓限制还是?我有点没看懂Part2...
2016-10-16 09:55:00
2016-10-16 10:00:00