今天有些事,来得比较晚,手机可是看不了视频的。
第二期出的蛮快的,楼主还是比较高产啊。
电脑看过后补充一些,感觉你对充能的理解有些问题……
基础部件及充能部分:
(↓这段内容转自我自己在贴吧的一个红石教程:
http://tieba.baidu.com/p/1571662222,这个其实是我很得意的一个按键密码门建造教程,这部分内容在7楼,现在看里面还是略有不妥之处)
最先:然后方块有上下+周围共6个面,这个听起来很NC但是还是要说一下。
0、充能有强弱之分,强充能方块可对周围6个方块弱充能,这里先不深入详解,看后面就懂了,下文若没特别说明那就强弱均可。
下述红石线、红石火把、开关、按钮无论怎么附着其实都要占用一个方块的空间,属于非实体方块(非实体方块还包括玻璃树叶台阶楼梯栏杆火把空气萤石等,但注意括号里列出的这些方块本身无法被充能),计算充能距离要从所在方块开始计算。
游戏中红石时间单位为(红石)tick(又称t、刻),1tick=1/10秒。
1、红石线
红石粉可以涂在实体方块的上表面,相邻的可以相互连接形成红石线,相差1格高的相邻红石可以自动爬墙连接,不过爬墙的那个棱角安上个实体方块可以切断爬墙,故可用于绝缘。
红石线只能从旁边6个强充能方块获得信号而不论指向。
整条红石线传递红石信号/充能时没有延迟,但只能传递15格,再长须有中继手段,但也带来延迟。
点亮的红石线可以对被指向的方块(弱)充能,指向是有讲究的这里就不说了,自己摆一下就明白了,如果只有1点的话则会对周围4个方块充能,另外无论什么指向,点亮的红石线都会对下面的方块(弱)充能。
2、红石火把
红石火把可以插在方块的侧面或顶端,充能特点是本身算是(强)充能非实体方块,可以对除了上方与附着面以外的临近方块弱充能(下面类似的就不重复了),额外注意它会把正上方1格的实体方块(强)充能。
注意红石火把是可以关闭的,只要给它附着的那个方块充能即可。从充能到火把熄灭需要1tick的时间,或许就是因为这个原因1tick长的信号不能熄灭火把。同样的关闭对附着方块的充能也要1tick的时间才会亮起来。
3、拉杆
拉杆附着方式与红石火把一样,不同的是它可以直接用手控制其开闭,而且是持续的。
充能特点是打开时本身算强充能方块,被附着的方块也强充能。
4、按钮
按钮只能附着在实体方块侧面,但按下后必须等1秒才会且一定会弹起,按下期间一直算打开状态。
充能方式同拉杆,很多人问为何按钮能"隔空"激活加速铁轨,这就是原因。
5、红石中继器、简称中继
这货菊花(有长条那边)为受,头位攻。只能从受位获得充能信号,经过延迟后对攻位所在方块(强)充能。
换句话说关键词是单向传递、延迟、中继信号。
中继器放下后延迟档位右键之可调,从1tick到4tick,注意这延迟无论是亮还是灭都要经历。
逻辑门部分:
非门英文称呼应该是“NOT”。
或门后来展示的做法可能存在两个输入端反向漏电干扰的风险,建议加上单向的电路元件,具体方法很多,因情况而异。
“和”门的说法我们更倾向于“与”门
说给看此贴的人:逻辑门的做法这里演示的是基本模式图,具体使用时根据空间容纳和线路简并抗干扰等等有很多变体,知道原理后不必拘泥于类似的设计,要根据所需自行创造改变。
最后还是感谢楼主辛苦为新手解说,期待下次更精彩的教学视频。{:10_512:}(建议下尽量少用高级红石等MOD中的内容,面向新手的视频使用这些容易造成误导,比如人家会问为什么没有爬墙红石线)