在1.8版本中修改任意文字颜色
随着版本的更进,在1.9版本中,Json结构有了一些格式化的改变。
本篇帖子将会涉及到两种使用原先的“样式代码字符”,已改变原版游戏中文字颜色的方法。
和1.8版本原理上差不多,就是Json必须使用完全的标准化
引用之前的一个例子:
summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker},}\\\"}}"}}}
其中的像text,clickEnven,action,value等等这些项目都必须使用引号。
那么原来的例子就是这样的:
summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\\"Click\\\",\\\"clickEvent\\\":{\\\"action\\\":\\\"run_command\\\",\\\"value\\\":\\\"blockdata ~ ~-1 ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker}},}\\\"}}"}}}
就是将其中的所有Json中项目加上了引号和转义符
直接变更为blockdata指令,就是:
- /blockdata ~ ~1 ~ {Text1:"[{"clickEvent":{"action":"run_command","value":"blockdata ~ ~-1 ~ {Command:/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\u00a79fucker}}"},"text":"Clickhere"}]",Text2:"[{"text":""}]",Text3:"[{"text":""}]",Text4:"[{"text":""}]"}
接下来得到的这个被命名的盔甲架(其实是悬空的彩色文字)就如下图所示:
效果是一样的,就是指令稍微发生了改变
原则和"在1.8版本中修改任意文字颜色"也是一样的,详情见此贴总结部分。
就是一点有所改变,Unicode的转义只需要一个转义符即可。
之所以成为缓和,因为这种方法比前面来的慢多了,而且需要注意这种方法仅限于改变容器中物品颜色
首先是我们需要改变颜色的物品
- {EntityTag:{id:Villager,NoAI:1b,CustomName:§bSoft,ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}]}}
接着把'§'替换为\u00a7
- {EntityTag:{id:Villager,NoAI:1b,CustomName:\u00a7bSoft,ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}]}}
再把其转为LootTable格式的json
详情
http://www.mcbbs.net/thread-572449-1-1.html
按照LootTable进行调用即可。
这种方法只限于可抢夺随机列表中的修改文字颜色。
上面都不懂,没关系,下面教你用软件:
我需要把其名字改为aqua色
粘贴指令,在需要改颜色的文字前面使用'§'+'颜色样式id' (软件旁边有,也可以去wiki:http://minecraft-zh.gamepedia.com样式代码)
粘贴指令到另一个命令方块
在此命令方块上方放置一个告示牌
激活此指令方块
右键牌子
此时指令已经染上颜色
再次激活,获得带有颜色的刷怪蛋
更改颜色完成。
软件下载: