本帖最后由 MsYqgzt 于 2016-5-19 11:53 编辑

  大家好,今天Mojang意外地没跳票,发布了1.10的第一个快照版本16w20a,这次讲解只针对更新了的新型生物,并改进的一些NBT
在创造模式的列表中多出了这些刷怪蛋
在原有的基础上,改进了凋灵骷髅、深海守卫者、驴,骡、骷髅马和僵尸马的直接召唤对于生物,可以使用原盔甲架的NBT{NoGravity}来使生物失重,
但在失重的时候,可以通过碰撞箱或攻击使生物的水平方向motion照常变化


接下来介绍新增的生物



北极熊(Polar Bear)
在雪原地形生成,它的数据:
  1. {HurtByTimestamp:0,Attributes:[0:{Base:30.0d,Name:"generic.maxHealth"},1:{Base:0.0d,Name:"generic.knockbackResistance"},2:{Base:0.25d,Name:"generic.movementSpeed"},3:{Base:0.0d,Name:"generic.armor"},4:{Base:0.0d,Name:"generic.armorToughness"},5:{Base:20.0d,Name:"generic.followRange"},6:{Base:6.0d,Name:"generic.attackDamage"}],Invulnerable:0b,ForcedAge:0,PortalCooldown:0,AbsorptionAmount:0.0f,FallDistance:0.0f,InLove:0,DeathTime:0s,HandDropChances:[0:0.085f,1:0.085f],PersistenceRequired:0b,Age:0,Motion:[0:0.0d,1:-0.0784000015258789d,2:0.0d],Leashed:0b,UUIDLeast:-5801702747839879081L,Health:30.0f,LeftHanded:0b,Air:300s,OnGround:1b,Dimension:0,Rotation:[0:79.39285f,1:8.053991f],HandItems:[0:{},1:{}],ArmorDropChances:[0:0.085f,1:0.085f,2:0.085f,3:0.085f],UUIDMost:-956202604695302298L,Pos:[0:-577.5d,1:2.0d,2:-564.5d],Fire:-1s,ArmorItems:[0:{},1:{},2:{},3:{}],CanPickUpLoot:0b,HurtTime:0s}
复制代码

可以看到熊有30的血量,在普通生物中可算相当耐打,自带上树技能

特点:在寒冷地带生成,杀死后大约有50%的概率掉落任意种类的生鱼
当成年熊的身边有幼崽时,会主动向玩家发起攻击,幼崽会自行躲避。




新型僵尸(Husk)
召唤指令:
  1. /summon Zombie ~ ~1 ~ {ZombieType:6}
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到现在为止的所有僵尸种类由ZombieType 的值来决定,
0是默认僵尸
1~5为僵尸村民
6是新型僵尸
特点:在沙漠地形生成,不会因遇到阳光而自燃,玩家被攻击后会获得饥饿效果。


新型骷髅(Stray)
召唤指令:
  1. /summon Skeleton ~ ~1 ~ {SkeletonType:2b}
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到现在为止的所有骷髅种类由SkeletonType的值来决定,
0b是默认骷髅
1b是凋灵骷髅
2b是新型骷髅



特点是:在寒冷地带生成,自带缓慢效果药水箭攻击玩家,被杀死后几率掉落 缓慢药水箭






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[groupid=1009]The Command's Power[/groupid]