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新内容
常规
声音事件
- block.enchantment_table.use
- entity.polar_bear.ambient
- entity.polar_bear.baby_ambient
- entity.polar_bear.death
- entity.polar_bear.hurt
- entity.polar_bear.step
- entity.polar_bear.warning
选项
- 新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
- 默认打开
- 默认打开
可抢夺物品表
- 为looting_enchant变量加入的新标签limit
- 如果数量超过此值则限制到这个值(示例:stray.json(抢夺表)中,即使使用抢夺III的剑,tipped_arrows的掉落数量总被限制为1)
- 如果数量超过此值则限制到这个值(示例:stray.json(抢夺表)中,即使使用抢夺III的剑,tipped_arrows的掉落数量总被限制为1)
- 新的“fallingdust”粒子,从悬空的沙砾、沙子、红沙与铁砧(无龙蛋)底部掉落
NBT标签
- ZombieType
- 0:默认,1-5:村民,6:尸壳
- 替代IsVillager与VillagerProfession标签,这些可作为变量,但不再在实体数据中存储
闪烁标语
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
调试屏幕
- F3 + G会显示玩家周围区块的边界
世界生成
化石
- 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼泽与沼泽M生物群系中,每个区块有1/64的几率生成包含15–24个方块的化石
- 由煤矿石与骨块组成
- .nbt文件可以在16w20a.jar中的structures文件夹中找到,在将这些文件放进world文件夹时只能通过结构方块加载
- 最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载
- 最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载
- 头颅有4种变种,脊椎骨的片段也有4种
方块
结构空间
- 在结构方块将方块留在原地时使用(开发者曾使用屏障方块,意味着现在可以在结构中使用屏障)
- minecraft:structure_void
- 不可见,碰撞箱很小,仅在使用保存型结构方块时可见
岩浆块
- 在下界生成
- 用4个岩浆膏合成
- 与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到半颗心的伤害
- 潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火效果的生物不受伤害
- 死亡信息:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”
- 在被生物攻击后死于“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”
- 当触发随机刻时移除顶部水源
- 传递方块光源的亮度
- 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
- 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
地狱疣块
- 用3x3的地狱疣填充工作台合成
- 红色地狱砖
- 用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成
骨块
- 使用3x3的骨粉合成
- 可以分解成9个骨粉
- 可在沙漠和沼泽地下找到,看起来像化石
物品
刷怪蛋
- 新增种类:
- 凋灵骷髅
- 骡
- 骷髅马
- 僵尸马
- 驴
- 猫
- 远古守卫者
- 北极熊
- 流浪者
- 尸壳
生物
北极熊
- 成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系
- 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
- 此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
- 成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
- 鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1
流浪者
- 行为与普通骷髅相似
- 掉落与骷髅相同,但有1/3的几率掉落0–1支迟缓之箭
- 即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
- 在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)
- 在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘
- 在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘
- 向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
- 可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响
- 可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响
尸壳
- 行为与普通僵尸相似
- 不会在太阳下燃烧
- 即为ZombieType数据标签设为6的僵尸
- 在温暖生物群系中生成(例如沙漠)
- 可能会以小僵尸或鸡骑士生成
- 在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒
- 比僵尸高2像素
更改
常规
NBT标签
- NoGravity
- 现所有实体皆有此标签,而不是仅盔甲架
- IsVillager 和 VillagerProfession 标签现在被完全移除,它们被在16w20a中首次添加的 ZombieType 代替。
调试屏幕
- 替代标准十字准星的3D准星现有黑色轮廓线
世界生成
平原和向日葵草原
- 现在会生成一些树木(5%的区块),1?3为大型橡木,2?3为普通橡木
冰原、雪山和冰刺平原
- 被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)
平顶山及其全部变种
- 如果平顶山海拔高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格
- 在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处
- 在地面上生成废弃矿井
- 与深色橡木一起生成
- 与深色橡木一起生成
- 现在会在更多的生物群系中生成并会使用相对应的木头种类生成(例如针叶林中生成云杉木,热带草原中生成金合欢木)
- 草径会代替砂砾生成
- 现会在水面上生成木板来形成桥梁
- 热带草原的村庄几乎皆为木质结构,并可能因为铁匠铺内的岩浆而全被烧毁
洞穴
- 生成时不再将天花板上的沙子转换为砂石。
巨型蘑菇
- 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度
方块
结构方块
- 现在不同的模式有了各自新的材质。
- 现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。(只能在创造模式下使用)
- 现在有了可用且易用的GUI。这对地图制作中大有所益。
- 结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中。
- 结构在每个方向上有32格的大小限制。使用相对坐标。
- 是命令方块放置结构的一种形式。
- 4种模式
- D,数据 — 用于给予箱子或者其他需要数据的方块以数据(默认)
- S,存储 — 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件形式。
- L,读取 — 读取已经存储的结构文件,替换除了屏障方块以外的所有方块。
- C,拐角 — 用于自动计算结构大小。
- 会在结构的外部用白线框出其相应的位置。
- 可以旋转以及镜像方块。
- 存储和读取模式的结构方块可以被红石激活。
- 只有拥有op权限的创造模式玩家可以直接放置、破坏以及使用结构方块。
- 放置结构多数情况下比clone指令要快捷。
- 可以保存任意数量的数据到磁盘的保护之下。
- 存储实体的工作尚未完工。
- 在选择区域内是可以显示红蓝两种小型的方块的。
- 蓝色代表空气方块,红色代表结构空间方块。
- 蓝色代表空气方块,红色代表结构空间方块。
- 在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的姓名标签显示。
末地石砖
- 不再能被合成
物品
烟花火箭
- 配方的产出量从1个增加至3个
末影珍珠
- 现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
钓鱼竿
- 现在可以将物品拉给玩家。
生物
末影人
- 在下界中偶尔生成,生成率是1/153(相比岩浆怪为2/153;僵尸猪人是100/153;恶魂为50/153)
- 可自然捡起地狱岩
岩浆怪
- 生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1/151提升到2/153)
计划更改
数字方块ID
- 将去除限制
方块状态
- 能在/setblock中使用。
- 例如,要放置一个蓝色羊毛,会使用/setblock <x> <y> <z> blue_wool而不是/setblock <x> <y> <z> minecraft:wool 11 <oldblockHandling> <dataTag>。
- 例如,要放置一个蓝色羊毛,会使用/setblock <x> <y> <z> blue_wool而不是/setblock <x> <y> <z> minecraft:wool 11 <oldblockHandling> <dataTag>。
这些特性不确定会在1.10加入,但它们在1.10的开发阶段被提及或展示。详见:提及特性
“观察者”(BUD)方块
- Jeb表明它“终会”被加入到PC版
无缝双台阶和树皮块的合成配方
- “如果发现有好合成配方的话”