本帖最后由 a20001017 于 2016-11-17 18:57 编辑







翻译自英文Minecraft Wiki http://minecraft.gamepedia.com/1.10
与中文Minecraft Wiki同步 http://minecraft-zh.gamepedia.com/1.10




新内容
常规

声音事件
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning

选项
  • 新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
    • 默认打开

可抢夺物品表
  • 为looting_enchant变量加入的新标签limit
    • 如果数量超过此值则限制到这个值(示例:stray.json(抢夺表)中,即使使用抢夺III的剑,tipped_arrows的掉落数量总被限制为1)

颗粒
  • 新的“fallingdust”粒子,从悬空的沙砾、沙子、红沙与铁砧(无龙蛋)底部掉落


NBT标签
  • ZombieType
    • 0:默认,1-5:村民,6:尸壳
    • 替代IsVillager与VillagerProfession标签,这些可作为变量,但不再在实体数据中存储


闪烁标语
  • "Rule #1: it's never my fault"
  • "Replaced molten cheese with blood?"
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
  • "Boats FTW"

调试屏幕
  • F3 + G会显示玩家周围区块的边界

世界生成

化石
  • 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼泽与沼泽M生物群系中,每个区块有1/64的几率生成包含15–24个方块的化石
  • 由煤矿石与骨块组成
  • .nbt文件可以在16w20a.jar中的structures文件夹中找到,在将这些文件放进world文件夹时只能通过结构方块加载
    • 最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载
  • 头颅有4种变种,脊椎骨的片段也有4种

方块

结构空间
  • 在结构方块将方块留在原地时使用(开发者曾使用屏障方块,意味着现在可以在结构中使用屏障)
  • minecraft:structure_void
  • 不可见,碰撞箱很小,仅在使用保存型结构方块时可见

岩浆块
  • 在下界生成
  • 用4个岩浆膏合成
  • 与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到半颗心的伤害
  • 潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火效果的生物不受伤害
  • 死亡信息:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”
  • 在被生物攻击后死于“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”
  • 当触发随机刻时移除顶部水源
  • 传递方块光源的亮度
    • 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同

地狱疣块
  • 用3x3的地狱疣填充工作台合成
  • 红色地狱砖
  • 用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成

骨块
  • 使用3x3的骨粉合成
  • 可以分解成9个骨粉
  • 可在沙漠和沼泽地下找到,看起来像化石

物品

刷怪蛋
  • 新增种类:
    • 凋灵骷髅
    • 骷髅马
    • 僵尸马
    • 远古守卫者
    • 北极熊
    • 流浪者
    • 尸壳

生物


北极熊
  • 成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系
  • 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
    • 此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
    • 成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
  • 鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

流浪者
  • 行为与普通骷髅相似
  • 掉落与骷髅相同,但有1/3的几率掉落0–1支迟缓之箭
  • 即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
  • 在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)
    • 在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘
  • 向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
    • 可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

尸壳
  • 行为与普通僵尸相似
  • 不会在太阳下燃烧
  • 即为ZombieType数据标签设为6的僵尸
  • 在温暖生物群系中生成(例如沙漠)
  • 可能会以小僵尸或鸡骑士生成
  • 在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒
  • 比僵尸高2像素

更改
常规

NBT标签
  • NoGravity
  • 现所有实体皆有此标签,而不是仅盔甲架
  • IsVillager 和 VillagerProfession 标签现在被完全移除,它们被在16w20a中首次添加的 ZombieType 代替。


调试屏幕
  • 替代标准十字准星的3D准星现有黑色轮廓线

世界生成

平原和向日葵草原
  • 现在会生成一些树木(5%的区块),1?3为大型橡木,2?3为普通橡木

冰原、雪山和冰刺平原
  • 被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)

平顶山及其全部变种
  • 如果平顶山海拔高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格
  • 在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处
  • 在地面上生成废弃矿井
    • 与深色橡木一起生成

村庄
  • 现在会在更多的生物群系中生成并会使用相对应的木头种类生成(例如针叶林中生成云杉木,热带草原中生成金合欢木)
  • 草径会代替砂砾生成
  • 现会在水面上生成木板来形成桥梁
  • 热带草原的村庄几乎皆为木质结构,并可能因为铁匠铺内的岩浆而全被烧毁

洞穴
  • 生成时不再将天花板上的沙子转换为砂石。


巨型蘑菇
  • 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度

方块

结构方块
  • 现在不同的模式有了各自新的材质。
  • 现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。(只能在创造模式下使用)
  • 现在有了可用且易用的GUI。这对地图制作中大有所益。
  • 结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中。
  • 结构在每个方向上有32格的大小限制。使用相对坐标。
  • 是命令方块放置结构的一种形式。
  • 4种模式
    • D,数据 — 用于给予箱子或者其他需要数据的方块以数据(默认)
    • S,存储 — 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件形式。
    • L,读取 — 读取已经存储的结构文件,替换除了屏障方块以外的所有方块。
    • C,拐角 — 用于自动计算结构大小。
  • 会在结构的外部用白线框出其相应的位置。
  • 可以旋转以及镜像方块。
  • 存储和读取模式的结构方块可以被红石激活。
  • 只有拥有op权限的创造模式玩家可以直接放置、破坏以及使用结构方块。
  • 放置结构多数情况下比clone指令要快捷。
  • 可以保存任意数量的数据到磁盘的保护之下。
  • 存储实体的工作尚未完工。
  • 在选择区域内是可以显示红蓝两种小型的方块的。
    • 蓝色代表空气方块,红色代表结构空间方块。
  • 在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的姓名标签显示。

末地石砖
  • 不再能被合成

物品

烟花火箭
  • 配方的产出量从1个增加至3个

末影珍珠
  • 现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。

钓鱼竿
  • 现在可以将物品拉给玩家。

生物

末影人
  • 在下界中偶尔生成,生成率是1/153(相比岩浆怪为2/153;僵尸猪人是100/153;恶魂为50/153)
  • 可自然捡起地狱岩

岩浆怪
  • 生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1/151提升到2/153)

计划更改

数字方块ID
  • 将去除限制

方块状态
  • 能在/setblock中使用。
    • 例如,要放置一个蓝色羊毛,会使用/setblock <x> <y> <z> blue_wool而不是/setblock <x> <y> <z> minecraft:wool 11 <oldblockHandling> <dataTag>。

未确认的特性
这些特性不确定会在1.10加入,但它们在1.10的开发阶段被提及或展示。详见:提及特性

“观察者”(BUD)方块
  • Jeb表明它“终会”被加入到PC版

无缝双台阶和树皮块的合成配方
  • “如果发现有好合成配方的话”