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- /entitydata @e[type=Arrow] {NoGravity:1b}
将雪球和弓箭设为无重力复制代码
- /entitydata @e[type=Snowball] {NoGravity:1b}
这个标签强大性在于支持所有实体无重力,而且一般运动状态都很科学。
射程:
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- /scoreboard objectives add FlyingTForNoG dummy
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- /scoreboard players add @e[type=Arrow] FlyTimeForNoG 1
创建一个记录飞行时间的计分板,然后降雪球和弓箭分数不断+1,构建一个时钟复制代码
- /scoreboard players add @e[type=Snowball] FlyTimeForNoG 1
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- /kill @e[type=Arrow,score_FlyTimeForNoG_min=200]
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- /kill @e[type=Snowball,score_FlyTimeForNoG_min=200]
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- /execute @e[type=Snowball,score_FlyTimeForNoG_min=2] ~ ~ ~ effect @e[r=2] minecraft:instant_damage 1 0
2016-05-28 09:42:00
2016-05-28 10:52:00
Kelcoin 发表于 2016-5-28 10:52
那么求解原版飞机,坦克,轮船咋做
贴图也能改的逼真吗?
233
2016-05-28 10:55:00
775717909 发表于 2016-7-30 19:37
那我如果要做单独的一把弓,只有这一把弓物重力射程,要怎么办?
2016-07-30 20:19:00
2016-07-31 14:36:00
2016-08-02 18:01:00
回调然后他 发表于 2016-8-2 16:42
这个问题问的好啊~~~~~~~~//尴尬~
2016-08-02 18:01:00
贰逼 发表于 2016-8-2 18:01
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=568365&extra=
这是1.10以下仿制的方法
搜狗截图20160803104059.png (76.53 KB, 下载次数: 1)
2016-08-03 10:36:00
回调然后他 发表于 2016-8-3 10:36
谢谢~(我看过了,完全不懂`扔掉!)(其实是我use version没调好,本来就是1.10用的)补一个问题,1.9怎 ...
2016-08-03 10:54:00
回调然后他 发表于 2016-8-4 10:50
好像还有这个的软件那,不过有什么实际意义?结合插件?
2016-08-04 12:52:00
贰逼 发表于 2016-8-4 12:52
NBT本身就是游戏机制
NBT可以自定义是因为NBT属于json,json说是一个数据结构但在这里其实是一串string ...
2016-08-06 10:11:00
史蒂夫勇者 发表于 2018-6-3 20:10
那我问一句,假定有玩家A和B,A通过这种武器杀死了B,那么记分板中A的击杀数会不会+1 ...
2018-06-04 15:19:00