本帖最后由 enight0000 于 2018-11-3 20:40 编辑
已离开MC快两年了,每次登陆仍能收到大家的人气和金币。
非常感谢大家,同时因为我已经没有时间更新MC的开发环境,因此开源本项目。
希望对其他服主有所帮助,欢迎来我的Github聊天~
https://github.com/xvolica/Minecraft-QingTongShiJie/tree/master/WaterFlowLimit
- 目的:在不禁用水流动的同时禁止高空流水,拒绝TPS短时间波动
- 真实目的:其实是用来美化环境的,超高空流水太丑了!
- 补充:虽然在1.8以后高空流水/岩浆对服务器延迟很小了,但是在使用创世神/乱放水的瞬间服务器还是会有卡顿。已有水柱不处理。
- 用法:把插件放到plugins文件夹,重启服务器即可
- 功能:若水和岩浆流动到悬崖边,根据悬崖高度判断是否为高空流水(水最高下落9格,岩浆5格,地狱岩浆15格)若是高空流水,水将在悬崖边停住。
- [board]请评分后点开
更新历史 修复V1.2中DEBUG调试信息没关的问题 修复V1.1存在的判定漏洞,感谢漏洞发现者@nIloy 修复V1.0版本中一种特殊情况下的高空流水 |
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银星童鞋
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