Galacticraft星系 发展向图文教程
零、前言&吐槽
星系Galacticraft是一款很经典的科技模组了,主题看名字就知道~ 目前站内由本人搬运。 同时星系三官方维基已由@LHanson 翻译完成。 但作为老牌科技模组,还是有一份详尽的教程为妙~ 所以我就给大家带来教程! 开发相关的一些梗: 当年GC是以IC2EXP和老牌科技模组“通用机械”为基础构建的,在模组初期,能量单位是EU,同时材料系统几乎完全是通用机械的材料。因此EU和星系焦耳gj是完全通用的。后来星系进行了大更新,基本成就了现在我们看到的GC3,但是仍然可以看到当年通用重金属质感的机械材质和一铁两煤的钢配方。 如今的GC已经发展出自己独立的能源系统——星系焦耳gj,同时科技树日臻完善;史上最帅(= =)和唯一一款可以在空岛类地形挖矿的采矿机,强大的多次元不同能源产率系统,神奇的低重力环境(虽然还是会下落······),完善的氧气系统(本模组科技树里做的最好的一个部分······),能够大面积驱赶怪物的光源,以及光束能量传输系统····· 但是GC本身的装备根本无法和基岩套、虚空套相比,更别说量子、灵宝了;整个科技树耗资和其生产力不匹配(增产需要到月球后才行,采矿机要到小行星带);等等。而它与IC的联动可以达到金属矿4倍多增产,太阳能可以很好地补充地热和风动(或核电)之间的能源空隙,所以强烈建议和IC搭配游玩~ P.S.关于多人:星系本身就有一个完全的多人游戏系统,但是它是以多人(组队)对抗而不是合作冲出地球为主,所以······不过同队伍好像能共享设计图,多人我不玩,不清楚。 (以上纯属个人吐槽,也许部分梗不准确) |
一、基础资源收集&农业基础
1、矿物!矿物!
作为一个正常的电力机械科技类模组······自然要有新矿物了~ 在主世界,一共有四种新矿物。从左到右,依次为:铜、锡、铝、硅。 ![]() ![]() 以上为石镐挖掘效果,最低下一排为IC2的矿石,供参考。 可以看出 :GC的金属矿必须要用铁镐,但是硅矿石虽稀有,硬度却不大,仅需石镐采集。 铜矿:基础材料,生成最多,主要在压缩机里做成铜板与青铜板,并用于机械合成。 铝矿:生成量较少,主要用于电线,当然压板必不可少。 锡矿:产量一般,建议多囤,同时它还有很多生活用途。 硅矿:最重要的机器材料!时运附魔挖掘有效。 矿物消耗:若前往月球,大约需要:铁:6~7组 铜:5~6组铝:4~5组 锡:(如无额外消耗)约3.5组 硅:一组左右 钻石:时运镐后约需20颗以上。 ![]() 另外~在挖矿的时候会看到如上图黑乎乎的东西(这RP......废弃矿坑尽头居然有两个僵尸地牢,中间还夹着原油池),这就是石油了。其实并没有多大的卵用(反正不能发电),仅在处理后作为火箭燃料(处理机器篇讲)。通常,见到的都是原油池的一角,实际上储量是十分大的,找到一个就够了。原有的便携式抽油器已删除,使用桶/任意泵/IC流体单元即可盛取。(注意:GC的所有油料都和BC可以通用) 关于矿石基本就这些,生成请看维基;星球上的专有特殊矿产在各星球部分讲。 |
2、农业支持
接下来,就该解决迫近的农业问题了。 幸好GC没有坑爹的橡胶......我们需要一个较大的养羊场,用以支持我们的线缆需求,以及坑爹的热力充能套(这玩意每单位热力布匹材料居然都需要4个羊毛,也就是说......你需要96个羊毛……羊毛这样的东西,需求量绝对比生硅和钻石加起来两倍还多得多!)。建议规模:普通(各色均可)羊10只及以上,规模和需要的剪毛次数成反比;红色羊2只,用于供给重型氧气罐(因为轻型和中型的实在划不来);一只黄 色的羊,在后期用于推进器部件的合成。当然,食物问题......GC可以把每两份植物性食物(马铃薯,胡萝卜,苹果,西瓜)与一个锡罐合成为相应的脱水食物,可堆叠,食用后锡罐返还。意义在于,节省食用时间(没卵用,但现实中太空必须吃罐头)。 其他农业发展随心,最好有附魔台和经验支持的刷怪塔,下一段介绍用途。 |
3、装备工具选择
关于装备,首先明确两个事情:1、GC不提供过渡期装备(类似IC复合胸甲)或者强劲的电力工具;2、GC的所有防具都强于钻石制,但工具均逊色于钻石。 所以说......附魔台很重要(当然需要刷怪塔啦233)。由于GC重要矿物的时运掉落支持特性,一把时运钻石镐很重要,建议获取一把顶级钻石镐(效率IV耐久III时运III),如果没有其他模组,这把镐子将伴随你徜徉星海。在武器选择方面,不推荐杀手类和火系附魔,星系的所有怪物生命值都得到了加强,这使原本秒杀效果的杀手附魔失去效用(尤其在面对另外种类怪物时......),而锋利附魔正好中和(?!)掉血量提升,相对的更加实用些;同时在无氧环境下,火焰会立即熄灭,火系附魔就变成了摆设。其他工具不评论。 防具亦是十分重要滴~(其实,就按GC的作战强度,铁套就够……)在星系中,提供一批金属防具。在地球上,可以利用压缩机(机器篇讲)制作钢板,并直接合成重装防具。 这一套提供与钻石套同等的防御力。不计算能耗,这一套仅消耗48个铁和煤,实在比钻石套实惠多了。然而重装工具就比铁套强那么一点点......所以还是老实用钻石吧。(这一套真是太黑了,我脸很白的......) 另外,星系还有很多奇葩的实用小工具,此处仅详细介绍地球上能用的,其他几项因为材料原因,在其他星球章节讲。 如下~ ![]() 吊钩:传说中的翻山神器!右键直线射出去,无视生物,注意地形阻隔,能够将你拉到勾到的地方!只是……这玩意有耐久,并且需要大量的蜘蛛线……背包里线的多少决定了最大拖拽距离,简直坑爹。小行星带救命用的。 本章节就到这里吧~ |
二、基础机器&火箭
0、基础机械概念
星系作为一个独立的科技模组,自然有自成体系的机械系统~ 能量:星系拥有一个独立的电力系统——星系焦耳gj.特点是完全与IC2的EU电力通用且在双方的机械里可以自动转换(gj=EU).需要说明的是gj和EU的转换比率并不是1:1,而是一个相当坑爹的分数(1EU=6.557gj 等等刀和软妹币的汇率比?)真是.....同时GC的电线对RF等等也有支持,自己按比例计算吧~ 同时gj有两个能量等级(参考IC),相当于2级和3级的IC电压(就是兰波顿不能用呗),相应的能源和传输系统也会相应不同,之后会讲到(IC1.9.4电网回归以后,我只想说:不炸就好)。 能量传输:这里用到(且仅有)铝线,直接使用羊毛和铝锭合成。每根铝线还可以升级为重质铝线,拥有更高的能量输送效率,同时这二者也是重要的合成材料。星系中所有的线缆都可以合成为“可密封线缆”(说白了包层锡块的线缆方块,和IC2的泡沫包线有异曲同工之处),设计目的为用于外太空有氧密闭环境的氧气密封**控制(别漏了喂),但是这个东东可以让你的电力**系统直接埋地,更加整齐一点~同时这货六个面都是可以进行能量接口的,相当的方便。尤其,在加入IC2以后,会多出来相应的IC多材料密封线缆,对IC的支持可见一斑。这简直福 利啊...... 相对于线缆的福 利,机械接口就简直了。从机械材质可以猜预测到(什么鬼),这玩意的电力接口可不是像IC那样上下左右随便接,而是有专门的电力接口,如图。红色为电力输出(发电机),绿色为电力输入(电力机械),储电机械拥有两个端口且正好为对面。星系的机械是很安全的,不会发生ROC那样的磨损扣血或者GT那样的电网故障爆炸(是作者懒得搞吧喂......)这时,电力接口经常对不上,就要请出我们的扳手了:青铜扳手,右键改变机器朝向,损耗耐久(废话)。值得一提的是星系的机器无需扳手拆卸,直接上镐子就好~ 机械GUI:GC的机械GUI是十分人性化的~从做出第一台机械开始,就可以感受到其人性化的特点,如图:可以看到,当光标移动到物品栏机械图标上时,会有一个相应的介绍栏,包括:机械名称;(用电机械)机械秒耗能量,单位gj/s;Shift详情查看,按住Shift即可看到相应的物品简介,了解机械基础功能~是不是很人性化? ![]() (注意:并不是机械才有Shift简介功能,一些特殊的方块(如各类载具停泊站,陨石与怪物蛋,特殊箱子等)和物品装备(生命维持系统装备,部分特殊材料)等等都是有这项功能的。 所有用电器都有一个如下的GUI: ![]() 此乃伟大的电力条是也!不过就这么个电力条功能也十分实用:电力标志的亮灭代表是否有能量输入;条的长短可以估计剩余能量的多少,鼠标移至能量条上可以查看精确数据;空的格子自然就是电池槽(注意这货都有介绍啊喂,挪上去自己看= =),可以进行电力的简单运输,兼容IC2电池。 |
1、前期基础机械:火电交叉时间
接下来,经过长时间的准备,我们终于可以开始进行机械的制造了(吐槽:其实你上来就可以开工,但却没有什么实际意义,不如先等等;如果有IC机械就先做IC的)。另外这三台机器是所有机器的基础,没有它们你连个电池都造不出来。 首先,发电机是必须滴:燃煤发电机 ![]() Duang的一声,你把它放到了地上,右键打开...... ![]() 等等,这GUI是什么鬼?! 没错,没有储电槽,没有任意燃料都接收的功能,只是坑爹的煤炭消耗和简单的能量输出,还需要6s的预热时间,一但没燃料了就迅速冷却,发电效率被吃......坑爹么喂?! 所以说:一分价钱一分货(斜眼笑)。所以,如果有IC,先出IC的东西,再来考虑GC的机械吧。就算要用这货,也不能干烧,起码搞一个用电器储电器什么的再启动它,不过仍然预热神坑。 但是,其实这货功能很强大(肿么可能)!你见过这么便宜的发电机?你见过这火力最高输出120gj/t(约20EU/t)(貌似不高啊喂)?你见过......好吧咳咳我编不下去了,总之这玩意就是各种能源瓶颈期拿来过渡用的。注意及时补煤,降温以后很坑爹,能量浪费很大。 然后是我们所有机器的基础——元件制造台!它仅拥有3个配方,但它出产的三种晶圆将是我们未来所有机械的基础。合成表奇葩啊……看到这个合成表我当时是莫名笑出来了……但当你看到它的合成时,你将笑不出来(众:笑点在哪里?!) 好了,把它们并排竖着架起来(因为电力接口全在左边……初期木有扳手,这样放置机械最简单,直接左侧接两根线就好) 点起煤电(少放点),打开元件制造台…… ![]() 没错一看某机械GUI这么长合成就一定会坑爹! 左上钻石的图标我相信你们不会不认识……没错这台机械每次运作的必须原料里都会有钻石!这就是那句“几乎所有机器都会用到钻石”的由来。中间的两格是生硅,右边红石粉。左上角的材料决定你输出什么。合成一览: 红石火把—>基础晶圆*3 红石中继器—>高级晶圆*1 青金石—>蓝色太阳能晶圆*9 由于煤电坑爹的特性,我建议你在初期仅运行这玩意一次,并且一次性至少制作:高级晶圆*3以上;基础晶圆1份;太阳能晶圆1份以上。这些就够你到不再需要煤电的时代了。 接下来,我们需要一个更重要的机器:压缩机!其实相当于GC版的打板+合金,但接下来所有机械都需要这货的产物……合成坑爹啊,铁砧很贵的,吃铁吗…… 好吧我们艰难地做出了它并且放了下来……正要正常地安装电线,等等?!接口呢? 于是你忐忑不安地打开了它的GUI…… ![]() 坑爹么?!火力燃料槽是什么鬼?! 没错这玩意是需要燃料的……幸好啥也能用。所以吧,虽然GC不能用岩浆发电,但是岩浆还是很有用的……大规模打板全靠它(误) 好吧坑爹就坑爹,暂时先用上。然而……这玩意的板并不是IC那样一锭一版,而是…..横着摆两锭一版(我想静静!GT之灾!) 另外这玩意能用作合金:铜板和锡板可以打成青铜板;中间铁板,两边煤可以打成钢板,钢板可以做装备(就是重装套啦)。后面有用电的,但是这货造价之坑……一直用着吧。 好吧,用青铜和钢合成扳手,准备步入正式的电力时代! |
2、进发!电力时代!
板子也打了,岩浆和煤也烧了,怎么说也该正式开始电力时代了吧~ 坑爹的煤电没有储电装置怎么好好工作呢~于是乎我们要电池;煤电连充电槽都没有(!坑爹!),所以我们需要能量存储模块: 不得不说这电池坑爹啊,IC那边一个锭4个外壳,但是GC锡板两个锭一张!这价格是开玩笑咩?!所以......有IC还是用IC吧。 能量存储模块和其他机器的接口不同:一侧为红色,是能量输入;一侧为绿色,是能量输出。GUI可以直接查看电量并进行电池的充/放电,注意箭头方向!这货的能量等级为1;另外电池需要没电的,这点务必注意。 这玩意还可以升级成储能簇,说白了2级能量升级~其他特性基本没变(这玩意并没有什么建议制作的时间,想做就做,但是后期的机器2级能源很重要!如果有了储能簇,记得将电线换成重质铝线。 煤电真的好浪费诶,我这种保护环境的好孩子(雾)怎么能老用这玩意呢?我们要太阳能(一共就这两种发电机好吧)!一共两个版本:(其实就是晶圆等级和旋转能力的区分啦),高级和低级,这玩意的合成表几乎没区别,但是发电能力可是相差不小。至于中间的杆子......其实是用来做旗杆的(!)上面那货叫全载太阳能模块,合成也是繁杂的不行:12个玻璃和铝线,外加9个蓝色太阳能晶圆(所以为什么每次制造是9个,坑爹用的) 迷之GUI: 太阳标志表示是否可以发电(大约MC日早6电到晚6点);底下是电力缓存区,满了就不再发电但是太阳还是亮着的;“开启”“关闭”键就是控制是否(在可以发电的条件下)发电;文字可以查看目前能量输出,单位gj/t,“环境促进”是指在不同星球,由于不同环境对发电量的影响。 花了两个钻石,摆出来倒是666,碰撞箱是一个2*3*3+1^3的一个奇葩范围,挖掘任意一块都能无损拆除。 高级的可以每天随着太阳转转转,低级的就只有呆着的份了,而且电能差还不小,总之都挺贵的,低级的肯定不如高级的划得来(懒得讲低级就直说!)。高级的发电能力全天都有44gj/t,相当强大(换算为7EU/t,比高级太阳能便宜的多,而且比AC的3IF/t的太阳能输出更强,建模极棒)。 关于阵列,详见第六章第一节。 电囤起来,不消耗怎么行==所以我们请出接下来两位吃能者:电炉;电动压缩机! 电炉这个玩意就不用过多解释了吧==谁家都有的吃电炉子,效率比原版熔炉高不少,节省燃料之类的麻烦东西。最大的特点就是可以升级,不过……得上月球先(你咋不上天呢?你就得先上天啊)。至于耗能……自己体会== 电动压缩机可是个好东西,不过合成表……为毛又是铁砧啊?!(高级晶圆:我要一个钻石你咋不说我?!) 算了不吐槽了,贴图仍然丑的一比(喂==),老老实实接线,打开GUI,颇觉欣慰,终于是那熟悉的电力槽了。不过……右边的输出口貌似有点变动? 两组铁锭献上,开始工作。然而……这个速度貌似并没有什么变化。 等等!右边的输出为什么是两张板子?再一看左边,好吧我想多了,按两张板子消耗的。 所以说就是拿一种坑爹的方式搞了个双倍效率,仅此而已。不过没有这玩意后面做火箭时能烦死你==所以还是效率更重要。 |
三、月球:基地建设与探索——嫦娥奔月!
四、火星:探索与挖掘!全新机械!
五、小行星带:崩碎的资源星带!
六、番外:高产能——个人地球空间站建设
本章提供一些和主流科技线关系不大而且没卵用的东东,以及关于基地建设的一些技巧讨论。
0、太空情况与维生系统概述 正常的地外空间是充斥着高能辐射,几乎真空并且温度极低的环境。但是在不科学的GC中,高能辐射被默默地无视了;并且,由于MC的方向限定,尽管在空间站等区域几乎完全取消了重力,但却仍然有很明显的方向限制,十分影响太空体验,倒是方便了操作。后期才加入了温度维持系统,因此在本来应该温度坑爹的月球和空间站,很多情况下都不需要温度生命维持系统。不过氧气系统却是十分有趣的,尽管即使你缺氧,保证饱食度满也可存活相当长时间,如果拥有较多的回血类物品甚至能强制保证自己不死(因为缺氧扣血实在少的可以)。 关于生命状态,一共有三类GUI,分别为不同形式,表现不同内容。 I:背包维生系统装备栏:是装载维生装备的区域,在生存模式物品栏上会有一个特殊的装备栏,为氧气面罩图标,打开后会关闭合成台,出现:热力套装装备栏(人形右侧);氧气及其他装置栏(原合成台位置)。 II:太空环境状态栏:仅在太空中出现,会出现在屏幕右上角,注意和小地图会冲突,记得调整。三个条,看起来很帅,其实很简单: 最左侧为体温条,无论过高或过低均会使玩家伤血,尽量保证在中间位置,可借助热力充能套装搞定。 右侧两条代表氧气罐剩余量==虽然背包里也能看但是方便看2333 III:显示器频率监视器:无乱用的一个东西,但是可以让别人猜到你在干什么==详见后面的“显示器”章节。 |
1、太阳能阵列建设
“先有能源后有天,世间万物电为先”——改自某吧标志性小尾巴 GC的太阳能阵列绝对独一无二最装13(废话只有你会转啊转嘛),每天,阳光的粒子在纯蓝的太阳能板上跳动,随着太阳,浩荡的阵列默默旋转…..好吧自己感受去…… 不过由于建模的问题,这玩意的摆设也就不像IC那么无脑(量子太阳能同学,我这么说不对吗?)。我们在摆放时,要充分考虑:板间距(碰撞箱)、接线和拆线、能量导出与收集这几个问题。这里放出两种较易铺设且效率高,同时很照顾强迫症的方法。 (P.S.:这里在介绍铺设的时候,用IC太阳能板表示铺设位置) I:大长线拖出式阵列:该太阳能阵列特点是简单易行,扩展方便,排布整齐,线缆消耗一般。 排列方式:首先是一根主线缆,可以无限延伸,但我建议28米(5台/行)或9米(三台/行)左右即可,因为过长的线路不便于铺设,同时也不好看==在线缆上每间隔两米(注意:指间隔,即每两个标记点的距离)向一侧铺设出一根线缆进行标记,或者同位置向两侧分别铺设出一根线缆进行标记。一根线缆的情况下,太阳能板可以最紧密地排列且最省线但是不关于主线对称;两根线缆的话主线的位置会留下没有太阳能板的空隙,线耗相应增多但是可以关于主线缆对称,方便对称强迫症。总之两种方法各有千秋,选什么随便你~ 放置太阳能板的时候要保持线缆在放置位置的左边,玩家要正对着放置位置 且应该从线缆一头铺设,一路铺完。标记点两边均可以放置太阳能板,每两条主线缆之间记得留下3米以上的空隙。至于能量导出,直接从主线缆任意一端即可导出。注意:尽量使用重质铝线和储能簇,保证2级能量可以很好地提高机械运作效率,有加成;注意放置方向可以方便线缆的接入,出能口总是在你放置面的左边,省的调整方向。 无脑大型堆积式:该阵列特点为排布接线简单方便,能量导出易行,太阳能板核心方块埋在地底,但是耗材量较大(即使使用,个人也建议在洗劫月球村庄后再进行) 排列方式:极其简单无脑,直接一圈密封线缆(8个)按3×3外围排列,中间留空并放置太阳能板即可,作为一个阵列单位。任意数量的单位均可以任意方式连接(也就是说你做成个十字架甚至自己的名字都可以,前提是你的资源够==)。至于能量导出就更简单,任意位置均可连接导出电力,并且是平均分配。就是耗材太大了==星系的锡真是贵的一比,不过从月球村庄打劫装饰锡块也是很不错的(一脸邪恶)。你要是觉得直接接一圈裸线不犯强迫症当我没说。 |