- 僵尸生成时会随机附带附魔的盔甲或武器
- 僵尸生成时有几率生成僵尸马
- 僵尸生成时有几率会生成原本的僵尸(没有装备或武器),他们更难打,且不会掉落任何装备或武器
- 被僵尸攻击的目标会有饥饿的效果(最多可叠加到4级)
- 僵尸现在有击退抵抗的效果,以及30HP,而非原本的20HP
- 小僵尸现在会在阳光下燃烧
- 僵尸现在可以破坏某些方块(可设置)
- 骷髅(包刮Withe)生成时会附带附魔的盔甲(可在配置文件中添加/删除装备)
- 骷髅现在会有两把武器,主手是弓,副手是剑或斧,如果有玩家十分靠近他,他会使用剑/斧攻击
- 骷髅生成时有几率生成骷髅马
- 骷髅生成时有小机率出现十分强大Boss僵尸,但是它会掉落一些不错的装备
- 骷髅现在有30HP,而非原本的20HP
- 骷髅射击的速度快了很多(减少弓的冷却时间从20到0)
- 骷髅在地狱永远是凋零骷髅 (意思应该是如果就算从地狱门进入或使用刷怪蛋,他都会变成凋零骷髅)
- 凋零骷髅现在会生成在地狱的所有地方 (放心,不会生成在岩浆湖内,除非他自己跳下去 - -)
- 爬行者靠近玩家时会隐形 (这坑爹啊)
- 爬行者速度快很多
- 爬行者更快爆炸(预设1.5秒,修改为1秒)
- 爬行者的爆炸半径更大(预设3格,修改为4格)
- 爬行者现在会在阳光下燃烧(预设关闭)爬行者燃烧时会爆炸(预设关闭)
- 请不要同时开启最后两个功能,除非你想要很多很多的爆炸
- 史莱姆的击退效果取决于他的大小
- 史莱姆现在有50%以上的HP,而且还能跳的更远
- 小史莱姆可以跳到玩家头上,并让玩家有恶心和缓慢的效果
- 末影人死亡时至少会掉落一个末影珍珠
- 末影人可以传送攻击他的玩家
- 被末影人攻击的目标有几率会有失明或恶心的效果
- 末影人会偷窃和放下他的手持物品
- 蜘蛛不会有更多的坠落伤害
- 被蜘蛛攻击的目标会有缓慢的效果(最多可叠加到4级),当效果叠加到4级时,下一次的攻击,会在目标脚下生成一个蜘蛛网
- 蜘蛛有几率让怪物骑他(可在配置文件中添加/删除怪物)
- 洞穴蜘蛛具有正常蜘蛛的所有新功能
- 女巫会把药水效果随机应用在他周围的实体上
- 女巫死亡后会生成4-7只蝙蝠
- 蠹鱼在攻击时有几率将自己一分为二
- 僵尸猪人具有正常僵尸的所有新功能
- 如果玩家进入僵尸猪人的攻击范围,他们也会愤怒
- 如果玩家打破僵尸猪人附近的方块,他们有几率会愤怒
- 烈焰人现在会生成在地狱的所有地方
- 烈焰人现在有30HP,而非原本的20HP
- 烈焰人死亡后会有大火
- 烈焰人受到攻击时,会推离玩家,并对玩家造成伤害,记得要用远程武器攻击他!
- 如果玩家进入烈焰人的攻击范围,他们会燃烧玩家
- 恶魂现在有15HP,而非原本的10HP
- 恶魂现在免疫弓箭等投射物
- 当一位玩家在恶魂下方时,他会丢下点燃的TNT
- 恶魂扔掷的火球产生更大的爆炸(预设半径1格,修改为3格)
- 岩浆怪现在更为常见
- 岩浆怪具有正常史莱姆的所有新功能
- 岩浆怪在岩浆内会恢复HP
- 小岩浆怪死亡后会流下岩浆,所以如果他在你头上死亡,会非常危险
- 凋灵现在有600HP,而非原本的300HP
- 凋灵会攻击 攻击者
- 凋灵会召喚凋零骷髅
- 蝙蝠能飞到玩家头上吸血,每秒损失1HP (半颗心)
- 骷髅马和僵尸马现在会在阳光下燃烧
- 骷髅马和僵尸马现在可以破坏某些方块(可设置)
- 在地狱抛出雪球时会立即融化
- 唤魔者现在增加100%HP
(1.0.7+)在配置文件中,你还可以降低实体生成速率
许多怪物现在已经增加追踪范围!
(1.0.9+)你现在可以设置怪物攻击村民和动物(默认关闭)
你可以在这里找到修改数据的相关资料:http://minecraft.gamepedia.com/Attribute
此Mod允许你创建自定义的怪物数据,更多信息可以在配置文件中找到,在这不多做介绍,英文能力够好的可以自行研究
如果你对此Mod的新功能有想法,可以到原文告诉作者
你可以在整合包内使用作者的Mod,不需经过作者的同意