本帖最后由 719220502 于 2016-8-12 20:10 编辑

材质安装教程
by papermoon 2011-5-26
modified by sjjklh 2012-11-19
modified again by WM2030 2016-8-3
Minecraft的原版材质只有16×16,也就是说原版支持的分辨率上限只有16×16。诸如32×32, 64×64, 128×128, 256×256512×512或更高都被分类为高清材质。另外,还有不常见的1×1,2×2,4×4,8×8的材质。(2n×2n(n≥0)

普通材质
现在的绝大部分普通材质(资源包)都可以用游戏的材质选择功能直接安装:
  • 在游戏主界面点击“材质包(Texture Packs)”,进去后就会看到选择材质界面。
  • 按下左下角的打开材质包文件夹(Open texture pack folder)就会跳出一个文件夹。当然也可以直接打开.minecraft/resoursepacks中
  • 将zip文件夹格式(或者文件夹)的材质/资源包放入该文件夹。
  • 接下来应该可以从选择界面看到新增的材质选项。选中它,然后点完成(Done),回到主菜单。材质安装就完成了。
还有一种方法,适用1.8以上,用于地图绑定材质:
  1.将资源包命名为resources.zip
  2.将压缩文件放入地图文件夹即可。

衔接材质
衔接材质是有特殊效果的材质,正确显示需要安装mcpatcher或optifine。
MCPatcher的使用比较复杂但是功能也较多。然而最重要的是我没有找到合适的资源。所以不建议使用。如果需要的话可以自行百度,有非官网的资源可以下载。
推荐:
      高级材质制作教程 by hukk

模组材质
绝大部分的模组材质可以用安装普通材质的方法安装,也就是将材质包直接放入resoursepacks文件夹中
如果无法安装,可以采用以下方法。
1. 首先打开.minecraft/mods文件夹。
2. 选中与材质包对应的mod,右键用WinRAR或其他压缩软件打开。
3. 如果材质包名称为“assets”,直接点击左上角工具栏中添加,将assets文件夹直接压缩到mod目录中;如果材质包名称为“texture”打开下属assets/mod,同样将材质包压缩。期间如果询问是否要替换材质,选择全部替换。
4. 关闭压缩包进入游戏即可看到效果。
PS:
此替换方法会对mod文件造成不可逆转的改变,建议事先做好备份。



如果有材质使用上的问题可以在主题下回复。

!!本帖禁水!!
只允许回复问题