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材质安装教程
by papermoon 2011-5-26
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Minecraft的原版材质只有16×16,也就是说原版支持的分辨率上限只有16×16。诸如32×32, 64×64, 128×128, 256×256与512×512或更高都被分类为“高清”材质。另外,还有不常见的1×1,2×2,4×4,8×8的材质。(2n×2n(n≥0))
普通材质
现在的绝大部分普通材质(资源包)都可以用游戏的材质选择功能直接安装:- 在游戏主界面点击“材质包(Texture Packs)”,进去后就会看到选择材质界面。
- 按下左下角的打开材质包文件夹(Open texture pack folder)就会跳出一个文件夹。当然也可以直接打开.minecraft/resoursepacks中
- 将zip文件夹格式(或者文件夹)的材质/资源包放入该文件夹。
- 接下来应该可以从选择界面看到新增的材质选项。选中它,然后点完成(Done),回到主菜单。材质安装就完成了。
还有一种方法,适用1.8以上,用于地图绑定材质:
1.将资源包命名为resources.zip
2.将压缩文件放入地图文件夹即可。
衔接材质
衔接材质是有特殊效果的材质,正确显示需要安装mcpatcher或optifine。
MCPatcher的使用比较复杂但是功能也较多。然而最重要的是我没有找到合适的资源。所以不建议使用。如果需要的话可以自行百度,有非官网的资源可以下载。
推荐:
模组材质绝大部分的模组材质可以用安装普通材质的方法安装,也就是将材质包直接放入resoursepacks文件夹中。
如果无法安装,可以采用以下方法。
1. 首先打开.minecraft/mods文件夹。
2. 选中与材质包对应的mod,右键用WinRAR或其他压缩软件打开。
3. 如果材质包名称为“assets”,直接点击左上角工具栏中添加,将assets文件夹直接压缩到mod目录中;如果材质包名称为“texture”打开下属assets/mod,同样将材质包压缩。期间如果询问是否要替换材质,选择全部替换。
4. 关闭压缩包进入游戏即可看到效果。
PS:
此替换方法会对mod文件造成不可逆转的改变,建议事先做好备份。
如果有材质使用上的问题可以在主题下回复。
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