Loottable(可抢夺物品列表)是1.9+中的一个新特性,主要靠调用外置json文件实现对物品奖励获取的随机.
第一章内将会向各位介绍Loottable中的结构和标签
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Loottable 一个可抢夺物品列表
┕ Pools(列表):所有随机池,规定了全部随机的项目
Pools 随机池列表
┕ A Pool(复合):一个随机池┕ conditions(列表):条件列表┕ rolls(整型):roll项目列表的次数┕ rolls(复合):roll项目列表的最大次数和最小次数└ min(整型):roll项目列表的最小次数└ max(整型):roll项目列表的最大次数┕ bonus_rolls(浮点):每点幸运值增加roll的次数,向下取整数┕ bonus_rolls(复合):每点幸运值增加最大和最小roll的次数,向下取整数┕ Entries(列表):项目列表└ min(浮点):每点幸运值增加最小roll的次数└ max(浮点):每点幸运值增加最大roll的次数
Entries是该随机池中的项目列表,只能有一个.
Entries 项目列表
┕ A Entry(复合):一个项目┕ conditions(列表):条件列表┕ type(字符串):该项目的类型.可以是loot_table、item、empty┕ name(字符串):如果是loottable是其路径表达式;如果是item则是物品名┕ functions(列表):功能列表┕ weight(整型):该项目被选中的权重
┕ quality(整型):幸运值对该项目的权重增值
Functions是该项目的功能,只能有一个.
Functions 功能列表
http://minecraft-zh.gamepedia.com/可抢夺物品表#.E5.8A.9F.E8.83.BD
中有解释.
而具体功能请看实例与详解.
Conditions 条件列表
http://minecraft-zh.gamepedia.com/可抢夺物品表#.E6.9D.A1.E4.BB.B6
中有解释.
而具体条件请看实例与详解.
需要注意的是:条件列表的父级不是其他列表,而是一个个体.
例如一个随机池(A Pool)、一个项目(A Entry)、一个功能(A Function)
条件列表不能被条件列表直接调用.
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]