在Pow大大,Sjj大大,Djx大大等众人的帮助下,1.4.2更新记录全部翻译完毕如下,如有翻译错误请指正:

(PS:本人第一次发帖,如有什么格式/要求错误请指出)

更多信息请参见骇人更新.
  • 改善了服务器列表
    • 添加服务器/修改服务器信息时,可以单个隐藏IP信息。
    • 服务器版本会在连接条左边显示。
    • 如果服务端与客户端协议版本不匹配,会显示在服务器延迟处。
    • 不匹配的服务器无法连接。
  • 改善了设置菜单
    • 聊天设置 重命名为联机设置
    • 加入一个选项让披风持有者可以隐藏他们的披风。
    • 加入了全屏和垂直同步切换。
  • 改善了F3模式
    • 饼图会在使用shift+F3时显示。(以前是正好相反的)
    • f值里加入了基本方向和角度值来表明玩家面对的方向。
    • 在X和Z值里显示玩家所在的区块和玩家在区块内的位置。
    • 当游戏失去焦点时,按住[size=0.85em]F3并按下[size=0.85em]P可以自动(强制)暂停。
    • 按住[size=0.85em]F3并按下[size=0.85em]H可以切换物品叙述模式(详细/简略),详细模式下会在工具条里增加显示物品ID,损害值,颜色码,损伤度,地图的放大比例。
    • 按住[size=0.85em]F3并按下[size=0.85em]T会重新加载材质包。
  • 更新语言文件。
游戏内容
  • I改善了多人联机模式
    • 如果ops.txt文件是空的,出生点保护会被禁止。
    • server.properties中可调整出生点保护的范围。
  • 改善了创造模式物品栏
    • 物品可以用选取方块键复制(提供的物品数量为该物品的最大可堆叠数)。
    • 物品可以在生存物品栏屏幕里用[size=0.85em]⇧ Shift点击移动。
  • 改善了一般的物品栏
    • 鼠标悬停在一个物品上方时,按下[size=0.85em]1到[size=0.85em]9数字键,可以将该物品与所按数字键对应位置上的物品互换。
    • 状态效果会导致物品栏窗口偏移(不管你的屏幕宽高比是多少)。
  • 加入/改善了一些指令
    • 加入了/difficulty指令改变难度。[1]
      • /difficulty 0 = 和平
      • /difficulty 1 = 简单
      • /difficulty 2 = 普通
      • /difficulty 3 = 困难
    • 切换PvP(玩家对战)模式[2]
    • 加入/spawnpoint来改变你或其他玩家的出生点。(若不设定具体坐标,将会是你当前的坐标)
      • /spawnpoint <玩家> <x> <y>< z>
    • 加入/w作为/tell的缩写。
    • 加入/weather来改变当前天气以及新天气的持续时间(可选)。
      • /weather [clear | rain | thunder] <时间>
    • 加入/gamerule <gamerule>< true/false>来查找/修改游戏规则(无视命令方块的输出)。
      • /gamerule doFireTick - 是否会蔓延
      • /gamerule doMobLoot - 生物会不会掉物品
      • /gamerule doMobSpawning - 生物会不会自然生成
      • /gamerule doTileDrops - 方块会不会掉落(对挂画无效)
      • /gamerule keepInventory - 玩家死后物品是否保留在物品栏中
      • /gamerule mobGriefing - 爬行者末影人凋灵能否改变方块。
    • 加入/clear来清除一个玩家的全部或某种物品。
    • 调整/xp,在数值后面加L可以增加或减少整个经验等级。(如/xp 4L增加4级)
    • 调整/tp,在数值前面加~可以进行相对坐标值的移动。(如/tp Sev ~+500 6.13 ~-50)
  • 加入指令目标选择[3][4][5]
    • 可用的选择:
      • @p - 最近的玩家
      • @a - 全部玩家
      • @r - 随机玩家
    • 可在[]内定义参数,语法类似x=0,其中x是参数
    • 可用的参数:
      • x,y,z - 坐标
      • r - 距离
      • m - 游戏模式
      • l - (当前所有玩家的)最低经验级别
      • lm - (当前所有玩家的)最高经验级别
      • rm - 最低距离
    • 特殊的参数仅在@a中可用:
      • c - 返回玩家数量最大值。低于0的数字会返回最后的输入量。
  • 更新声音引擎
  • 改善了传送门
    • 生物、物品和抛射物会穿过它们并保持原有速度。[6][7][8]
    • 实体会瞬间通过传送门,但有较长的冷却时间。[9]
    • 着火的实体(比如烈焰人火球)可能通过传送门离开下界,并烧掉主世界的一些东西。[10]
    • 传送门会根据实体进入的地点传送实体。[11][12]
    • 修正了玩家穿过下界传送门后的朝向。
    • 创造模式里,玩家会瞬间穿过下界传送门。
  • 改善了冒险模式
    • 可以用正确的工具破坏方块。
    • 可以放置方块。
  • 改善了繁殖机制
  • 你现在可以修复一个荒凉的村庄或者干脆建设一个新村庄。[14]
  • 诸多小的改进
    • 在BOSS血条之上添加BOSS名称。
    • 钓鱼繁殖也能够获得经验
    • 在世界选择菜单中可以重建一个已有世界。
    • 改变多个物品的图标。
    • 使用/give获得的物品能做到几乎立刻放入物品栏。
    • 活板门拉杆按钮无法再用鼠标左键激活。[15]
    • 添加物品是否可用作别名命名的NBT标签。
    • 添加决定生物是否会消失的NBT标签。
  • 修复许多漏洞
    • 修正/me命令只能由OP使用的问题。
    • 修正/tell命令工作不正常的问题。
    • 解决部分光照问题。
    • 解决穿戴附魔盔甲时,手持任何物品都会发光的问题。
    • 修正在潜行时,第二层皮肤无法正常显示的问题。
    • 修正烈焰人生成不正常的问题。
    • 修正宠物会随机传送的问题。
    • 修正在禁止pvp的服务器中,玩家依然可以通过使用带有火焰附加 魔咒的剑伤害其他玩家的问题。
    • 修正在矿车中的实体不可见的问题。
    • 修正生物随机窒息问题。
    • 修正了台阶、半砖和栅栏有时会出现的视觉错误。
    • 修正了生物落入方块中的问题。
    • 修正了浸湿的狼看起来特别恐怖的问题。
世界生成
  • 自定义世界生成[16]
  • 可自定义超平坦世界[17][18]
    • 现在可以用方块ID、数据值与高度定义不同的地层
    • 可改变生物群系
    • 所有生成选项均储存在预设中,用于分享和再使用。
    • 地形可以装饰,村庄以外(包括村庄在内)的结构亦可生成。
    • 默认预设:
      • 经典平坦 - 2;7,2x3,2;1;village
      • 挖洞者的梦想 -2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • 水世界 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
      • 主世界-2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
      • 雪之国度 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
      • 无底洞 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
      • 主世界 -2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • 红石就绪 - 2;7,52x24;2
    • 预设码格式举例如下:95;35:2,2x20;1;stronghold(count=6) –95为格式版本,后面紧跟着分号和地层信息。每一个新地层都会被逗号分开且地层必须包括方块ID(35)信息,且可以额外添加:2来指定数据值。在方块ID前面你可以输入2x来指定生成次数。在下一个分号后面紧跟着生物群系ID,随后的一个分号后面跟着所有需要生成的结构包括它们的追加选项(如(count=6))。
  • 在沼泽里加入沼泽小屋[19]
  • 蠹虫方块会罕见地出现于山脉 生物群系中
    • 平均每个区块生成一个怪物蛋。
  • 在村庄里可以找到胡萝卜和马铃薯[20]
方块与物品
  • 命令方块
    • 被红石激活后会运行事先编辑好的命令。
    • 冒险模式所设计。
    • 只有OP才能编辑,而且server.properties中的enable-command-block必须启用。
    • 只能通过/give playername 137获取。[21][22]
    • 可以以静音模式运行(此时指令不在对话框中显示)。[23]
  • 信标
    • 定位为游戏后期的方块
    • 不断发出光芒,具有垂直向上与萤石等亮度的光束效果,且会为一定范围内的玩家提供正面效果。
    • 激活条件为:在其下建造一个由钻石块/金块/铁块/绿宝石块(不能为青金石块)构成的金字塔,再选择一种效果。
      • 最简单的金字塔需要9个方块;最高等的需要164个。
    • 必须暴露在阳光下才能运作。
    • 随着金字塔层数的加高,可应用的效果变多,且效果作用范围加大。
    • 选择一种效果需要消耗1个铁锭、钻石、金锭或绿宝石。
    • 下列效果的解锁层数需求依次递增:
      • 速度速掘
      • 抗性提升跳跃提升
      • 力量
    • 最大(4层)的金字塔可以选择副效果。
      • 副效果为生命恢复或者某个主效果的等级II。
    • 信标给予的颗粒效果比其他物品(如药水)产生的要少。
  • 铁砧[24]
    • 用于物品修复、合并魔咒、重命名任何方块与物品。代价是经验的消耗。
    • 工具也能用一块其原材料修复。
    • 合并相同魔咒会提升1级等级(如果还能提升的话)。
    • 冲突的魔咒会只保留第一个。
    • 使用以及坠落均会加重其损耗程度——损耗程度依次为铁砧,轻度损耗的铁砧,重度损耗的铁砧。
    • 具有四种朝向,无法被活塞推动。
    • 经验值消耗会因魔咒等级、稀有程度、该物品是否曾用铁砧修复而变化——最大消耗为39级经验。[25]
      • 欲知铁砧合并魔咒的原理,参见铁砧机制条目
    • 铁砧会受重力影响,给予玩家或生物与下落高度成正相关关系的伤害。被铁砧杀死的玩家会出现信息“XXX被铁砧压扁了”。
    • 铁砧落在下列方块上时会摧毁该方块:拉杆按钮火把红石火把红石中继器花盆铁轨头颅
  • 刷怪箱
    • 加入若干NBT标签用于更改某些核心刷怪规则
    • 范围现在
    • 最大刷出实体数量
    • 纵向刷怪半径
    • 生成的怪物可以穿戴或携带任何物品或方块,所持物品死后掉落率亦可调整。
    • 加入一个NBT标签来决定生物能否消失。
    • 加入一个NBT标签来决定生物是否能被战胜。
  • 中继器
    • 用另一个中继器向该中继器侧向充能能够得到锁存效果。
    • 中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条(外形类似基岩)。此时中继器输出不随输入改变。
  • 花盆[26]
  • 圆石墙 [28]
    • 包括圆石墙和苔石墙两种变种。
    • 栅栏特性类似——可彼此连接,与其他方块连接,与栅栏门匹配,具有1.5格高的碰撞箱。
    • 边角处和上方有方块处的圆石墙会显得更高一点。
  • 木头
    • 放置朝向变更:现在朝向它所放在的方块那一面。
    • 放置在方块的侧面得到侧向木头,放置在方块的正面可得到正向木头。
  • 楼梯
    • 现在会与旁边的楼梯连接形成转角楼梯。[29]
  • 物品展示框 [30]
    • 可以展示任何物品。 [31]
    • 放置在展示框中的, 指南针地图可以正常工作,地图上会显示所处展示框的标记。[32][33][34]
    • 已安装的地图会在地图备份上显示标记。
    • 在创造模式中,对其使用选取方块按键能得到框中的方块或物品。

    • 加入了挂画“凋灵”。
  • 头颅 [35]
    • 为生物被玩家杀死时的罕见掉落物
    • 只能由凋灵骷髅掉落,但也存在爬行者、僵尸、骷髅与玩家的头颅。
    • 可以向16个方向摆放在地上或者挂在墙上。
    • 可以戴在头上。
    • 使用外部编辑器或Mod在头颅上加入NBT标签 "SkullOwner" -> (玩家名称)可将玩家头颅指定为特定玩家的头颅,这些头颅会有一个工具条显示"玩家的头"。
  • 活板门
    • 可以放置在方块的上半部分[36],放置方法与台阶和楼梯类似。
  • 按钮
    • 活跃时间延长0.2秒。
    • 现在只需要一块石头来合成。
  • 木按钮
    • 可以被激活。
    • 使用一块木板合成。

    • 根据难度不同会有不同的蔓延速度。[37]
  • 树苗
    • 减小碰撞箱体积。
  • TNT
    • 会被火矢激活。
  • 马铃薯
    • 可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到1-4马铃薯。
    • 可被骨粉立即催熟。
    • 烹饪得到烤马铃薯
    • 罕见地会掉落毒马铃薯
    • 马铃薯回复0.5饥饿点数;毒马铃薯回复1饥饿点数,但有一定几率中毒;烤马铃薯回复3饥饿点数
  • 胡萝卜
    • 可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到2-4胡萝卜
    • 可被骨粉立即催熟
    • 在合成台上将8块金粒围绕在其中间可合成金胡萝卜
    • 胡萝卜回复2饥饿点数,金胡萝卜回复3饥饿点数
  • 萝卜钓竿
    • 可用来控制的行动。
    • 猪会朝着玩家手持萝卜钓竿指向的方向移动。
    • 手持萝卜钓竿的玩家也会吸引附近的猪。
    • 在骑猪过程中会逐渐损耗。
    • 猪会缓慢起步,最终达到约5方块每秒的速度。[38]
    • 可以右键点击使猪获得瞬间爆发加速,但会消耗约一个区块的耐久度。
    • 猪最终会"吃掉"胡萝卜,留给玩家一个钓鱼竿,此时需要一个新的胡萝卜来继续骑行。[39][40]
    • 用钓鱼竿和胡萝卜对角摆放合成(胡萝卜在下)。[41]
  • 南瓜派 [42]
  • 下界之星
    • 凋灵掉落。
    • 用于合成信标
    • 会像附魔装备一样发光。
  • 夜视药水
    • 由金胡萝卜与粗制的药水合成。
  • 隐身药水[43]
    • 能够隐藏玩家本身、名称标签与披风。[44]
    • 攻击型生物只有你撞到它们或是主动攻击它们,他们才会反击。
    • 喷溅隐身药水也可以让生物隐身,尽管部分生物的眼睛依然显示。
    • 发酵蛛眼与夜视药水合成而得。
  • 药水
    • 现在可以拥有任何可用的药水效果、等级与持续时间。
    • 有关数据以NBT标签形式存储,但药水色彩不变。
  • 地图
    • 合成得到空地图,右键使用后会变成地图
    • 一开始的地图显示范围较小,可通过与纸合成的办法扩大。[45]
    • 同一地图上的玩家可以看到其他玩家。
    • 将已有地图与空地图合成可获得克隆地图,克隆地图可以堆叠至64个。[46]
    • 移除了其文本标题,用'Map #X'(X为数字)来标签。
    • 现在会网格对齐。
    • 玩家不在地图显示范围中时,会在地图边界显示为一个小圆圈。
  • 盔甲
    • 钻石盔甲的袖子内层有一个V形开口。
    • 对皮革盔甲进行了大幅度修改。
  • 皮革盔甲
    • 一共有16,777,216种可用的染色。[47] [48]
    • 可以在工作台中使用不同的颜料来染上复杂的颜色。
    • 其标签会显示出其颜色。
    • 可以用炼药锅来洗掉其颜色(会消耗炼药锅里的水)[49]
    • 更改物品与模型的颜色与材质
    • 现在具有双重材质,其中一层为其本来的颜色
生物
  • 凋灵
    • 只能被玩家创造的三头飞行Boss型生物,会朝玩家和非不死型生物发射投射物。
    • T字型放置4块灵魂沙再在其顶部放置三个凋灵骷髅头颅可召唤之。
    • 生成后,凋灵会闪烁蓝光、恢复生命值并逐渐变大,在这一阶段凋灵为无敌状态(约几秒钟时间),此后它会制造一次爆炸并开始攻击玩家和生物。
    • 每一个头颅会瞄准独立的目标并发射被称为凋灵之首的火焰投射物,投射物接触后会爆炸。
    • 发射两种不同的投射物,蓝色的由较小的头发出,攻击生物;黑色的由较大的头发出,攻击玩家。
    • 当被投射物集中后,玩家会获得“凋灵II”的效果,这一效果类似于更缓慢的中毒效果,但会将玩家的生命条变为黑色,且可以杀死玩家。
    • 凋灵会持续回复生命。
    • 当凋灵生命值低于一半时会获得凋灵盔甲,使其对弓箭攻击免疫。
    • 在杀死时会掉落下界之星
    • 生成在主世界的凋灵会使主世界天空变成暗红。
  • 凋灵骷髅
    • 携带石剑,石剑在被玩家杀死时罕见掉落。
    • 掉落骨头、煤、凋灵骷髅头颅(罕见)。
    • 被击中后,玩家会获得“凋灵”效果。
    • 下界要塞中生成。
    • 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的凋灵骷髅。[50]
    • 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
    • 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
    • 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
  • 女巫
    • 看起来像村民的变种。
    • 使用剧毒药水、减速药水、虚弱药水和伤害药水攻击玩家
    • 手持药水,攻击时会晃动自己带有疣的魔法鼻子。
    • 戴着一顶有时会发出紫色颗粒的帽子
    • 能够自我恢复生命值
    • 在战斗时会饮用治疗药水与抗火药水以自保
    • 免疫80%的负面药水效果
    • 死后掉落木棍萤石粉红石粉火药蜘蛛眼玻璃瓶水瓶
    • 被玩家杀死时有一定概率掉落手持的药水
    • 生成于沼泽中的沼泽小屋
  • 蝙蝠[63]
    • 空闲时会挂在天花板上,当玩家接近时就会飞走
    • 在漆黑的洞穴中生成
    • 白天时睡觉
    • 不会触发压力板绊线
  • 被驯服的
    • 它们的项圈可以通过拿着染料对着狼右击来染色[64]
  • 铁傀儡
  • 所有的攻击性生物
    • 如果它们能从摔落中存活,它们会向下跳向玩家
    • 根据难度的不同,它们会情愿受到更多的坠落伤害
  • 爬行者
    • 如果从高处摔在地上,他们会爆炸,摔得越惨,炸得越快。
    • 通过对刷怪箱与NBT标签的编辑,可以自定义其起爆时间与爆炸半径。
  • 僵尸
    • 罕见地会生成带有防具的僵尸,有时防具还是附魔的。
    • 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的僵尸。[50]
    • 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
    • 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
    • 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
    • 当装备头盔时,他们不会在太阳下燃烧,相反,伤害会被转移到头盔上。[77]
    • 使用被修改的刷怪笼他们可以拥有自定义的物品掉落率,手持或装备任何物品或方块。
    • 现在会有机会(取决于难度),在杀死一个村民后感染之——该村民死后会被一个僵尸村民取代。[78] [79]
      • 普通难度下感染率为50%,困难难度下感染率为100%。[80]
    • 小村民被感染后会变成小僵尸村民。[81][82]
    • 小僵尸村民比一般僵尸速度快50%,不会长大,在阳光下不会燃烧,也能穿戴盔甲。[83][84][85][86][87]
    • 在你向僵尸村民投出虚弱药水后拿着金苹果对其点击右键,他们会扭动并最终变回村民。[88]
    • 罕见地会在出生时手持铁剑或铁锹。
    • 手持武器或工具时,攻击时双臂会向上摆动。
    • 加入了小僵尸,只可通过MOD或第三方插件生成。
    • 被玩家杀死时,罕见掉落胡萝卜与马铃薯。
    • 在万圣节这一天会有25%概率生成戴着南瓜的僵尸。
  • 骷髅
    • 罕见地会生成带有防具的骷髅,有时防具还是附魔的。
    • 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的骷髅。[50]
    • 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
    • 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
    • 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
    • 当装备头盔时,他们不会在太阳下燃烧,相反,伤害会被转移到头盔上。[77]
    • 使用被修改的刷怪笼他们可以拥有自定义的物品掉落率,手持或装备任何物品或方块。
    • 有时会携带附魔弓——这弓在被玩家杀死时可能掉落。
    • 在万圣节这一天会有25%概率生成戴着南瓜的骷髅。
  • 僵尸猪人
    • 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的僵尸猪人。[50]
    • 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
    • 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
    • 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
    • 使用被修改的刷怪笼他们可以拥有自定义的物品掉落率,手持或装备任何物品或方块。
    • 罕见地携带附魔的金剑。
    • 掉落的金剑有时是部分损坏的。
    • 加入了小僵尸猪人,只可通过MOD或第三方插件生成。
  • 村民
    • 改进了村民使他们更具有自我意识。[113]
    • 一个村庄里的所有村民现在会喜欢和不喜欢特定玩家了。[114]
    • 如果玩家与村民交易,村民会更喜欢玩家。[115]
    • 如果玩家攻击村民或者他们的铁傀儡,村民会更不喜欢玩家。
    • 当玩家不受一村庄喜欢时,该村庄的铁傀儡会攻击玩家。
    • 当村民因为自然原因(除生物攻击外)死亡且玩家在16格以内,或一个生物杀死一个村民,该村接下来几分钟内不会生成小村民。
    • 调整并加入一些交易来防止玩家刷绿宝石并提高可玩性。
    • 改变对玩家的喜爱度时会显示颗粒效果。

    • 可以加速至每秒5米
    • 现在会在死亡时掉落它们的
  • 史莱姆
    • 现在在晚上会在沼泽中生成

    • 刷怪蛋里生成的羊现在能生成“天然”颜色的羊(白色,灰色,棕色,粉色等)