这个应@1368363199 请求哈,我就把如何在Lumion6.0下加载 C4D中的模型的方法公布出来,其实我这个渣渣是不敢发教程的但是为了方便大家,我还是发出来吧,顺便发出来后我会叫他归到总Lumion教程索引贴中哈。 那么闲话少说直接直奔主题吧! 需要用到的软件:Adobe Illustrator(AI) Cinema 4D (C4D) Lumion(撸米) 如何加载C4D的模型,这里我直接用ICRDR的预设了,比较方便我就不建模了。 1.首先打开Adobe Illustrator(AI)新建一个512X512pt 的画布 pt就是像素 2.接着把你的皮肤文件拖入AI中. 3.然后抻满,记得打标尺,这样就不会抻到外面去标尺的快捷键是CTRL+R 和PS是一样的 4.然后点击导出,导出为png格式 5.保存为png格式 注意:这里我为了方便你们,路径名称尽量用英文!因为Lumion支持的中文不是很完善,有可能导致路径错误而丢失材质! 6.这样就得到了一个这么大的皮肤。 8.好的,随便在C4D摆个姿势,注意,姿♂势要提前摆好,进撸米可没法搞了…… 9.这时候你会看到 C4D中显示皮肤有点不太对劲,不要管。直接点击导出为FBX格式 10.这个像我这样选,或者默认应该都没问题。 11.好的,打开撸米 12.我随便建了个景,然后点击【导入】【导入模型】,选择刚才的FBX文件 13.稍等片刻,你就可以放置你的模型了! |
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