本帖最后由 诺羽 于 2016-11-12 22:51 编辑

以Easy难度为例子说明, * 为说明标示符,编辑文件之前请确保服务器已关闭。


  1. {
  2.   "Browser": {
  3.     "Icon": "",    *图标url或者unturned\Servers目录下图片.jpg或者.png文件
  4.     "Desc_Hint": "",    *服务器信息,对应服务名标题下面的提示文字
  5.     "Desc_Full": ""    *服务器信息,对应Cancel按钮上面一个空白的提示文字
  6.   },
  7.   "Server": {
  8.     "VAC_Secure": true,    *Vac反作弊
  9.     "BattlEye_Secure": true    *BattleEye反作弊
  10.   },
  11.   "Easy": {     *简单难度的配置
  12.     "Items": {
  13.       "Spawn_Chance": 0.35,    *生成几率,增大则增加物资数量
  14.       "Despawn_Dropped_Time": 600.0,    *刷新物资最小用时
  15.       "Despawn_Natural_Time": 900.0,    *刷新物资最大用时
  16.       "Respawn_Time": 30.0,    *物资刷新时间
  17.       "Quality_Full_Chance": 0.1,    *直接得到满品质物资几率
  18.       "Quality_Multiplier": 1.0,    *原始物资品质倍数,即原版的N倍
  19.       "Gun_Bullets_Full_Chance": 0.1,     *直接得到满子弹枪的几率
  20.       "Gun_Bullets_Multiplier": 1.0,     *原始枪子弹量倍数
  21.       "Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.1,    *直接得到满子弹弹匣几率
  22.       "Magazine_Bullets_Multiplier": 1.0,     *原始弹匣量倍数
  23.       "Crate_Bullets_Full_Chance": 0.1,    *直接得到满弹盒的几率
  24.       "Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,     *原始弹盒量倍数
  25.       "Has_Durability": false    *物资是否存在耐久
  26.     },
  27.     "Vehicles": {
  28.       "Respawn_Time": 300.0,    *载具刷新时间
  29.       "Armor_Multiplier": 1.0    *原始载具护甲倍数,即原本的N倍
  30.     },
  31.     "Zombies": {
  32.       "Spawn_Chance": 0.2,    *僵尸生成几率,增大则增加僵尸数量
  33.       "Loot_Chance": 0.55,    *普通僵尸几率
  34.       "Crawler_Chance": 0.0,    *爬行僵尸生成几率
  35.       "Sprinter_Chance": 0.0,    *冲刺僵尸生成几率
  36.       "Flanker_Chance": 0.0,    *隐身僵尸生成几率
  37.       "Burner_Chance": 0.0,    *燃烧僵尸生成几率
  38.       "Acid_Chance": 0.0,    *吐酸液僵尸生成几率
  39.       "Respawn_Day_Time": 360.0,    *白天僵尸刷新时间
  40.       "Respawn_Night_Time": 30.0,    *夜晚僵尸刷新时间
  41.       "Respawn_Beacon_Time": 0.0,    *有信标存在时僵尸刷新时间
  42.       "Damage_Multiplier": 0.75,    *僵尸攻击伤害倍数
  43.       "Armor_Multiplier": 0.75,    *僵尸护甲倍数
  44.       "Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,     *信标存在时获得经验倍数
  45.       "Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,    *满血时获得经验倍数
  46.       "Can_Stun": true    *僵尸是否会被打晕
  47.     },
  48.     "Animals": {
  49.       "Respawn_Time": 180.0,     *动物刷新时间
  50.       "Damage_Multiplier": 0.75,    *动物伤害倍数
  51.       "Armor_Multiplier": 0.75    *动物护甲倍数
  52.     },
  53.     "Barricades": {
  54.       "Decay_Time": 604800,     *路障类建筑存在时间
  55.       "Armor_Multiplier": 1.0    *路障类建筑护甲倍数
  56.     },
  57.     "Structures": {
  58.       "Decay_Time": 604800,    *建筑类建筑存在时间
  59.       "Armor_Multiplier": 1.0    *建筑类建筑护甲倍数
  60.     },
  61.     "Players": {
  62.       "Health_Regen_Min_Food": 90,    *血量回复要求最低饥饿度
  63.       "Health_Regen_Min_Water": 90,    *血量回复要求最低口渴度
  64.       "Health_Regen_Ticks": 60,    *血量回复周期(每60ticks约等于5秒)
  65.       "Food_Use_Ticks": 350,     *每消耗一点饥饿度周期
  66.       "Food_Damage_Ticks": 15,     *吃掉食物需要的周期
  67.       "Water_Use_Ticks": 320,     *每消耗一点口渴度周期
  68.       "Water_Damage_Ticks": 20,     *喝掉水需要的周期
  69.       "Virus_Infect": 50,    *感染严重值(下降到这个值,会持续降低感染值)
  70.       "Virus_Use_Ticks": 125,    *每消耗一点感染度的周期
  71.       "Virus_Damage_Ticks": 25,    *感染值为0,受伤害的周期
  72.       "Leg_Regen_Ticks": 750,    *骨折回复周期
  73.       "Bleed_Damage_Ticks": 10,    *流血伤害周期
  74.       "Bleed_Regen_Ticks": 750,    *流血回复周期
  75.       "Armor_Multiplier": 1.0,    *玩家护甲倍数
  76.       "Experience_Multiplier": 1.0,    *玩家经验倍数
  77.       "Detect_Radius_Multiplier": 0.5,    *玩家视野半径
  78.       "Lose_Skills": 0.75,    *玩家死亡后丢失技能比例
  79.       "Lose_Items": 1.0,    *丢失物品比例,改为0则不掉落
  80.       "Lose_Clothes": true,    *死亡后是否丢失衣服
  81.       "Can_Hurt_Legs": true,    *是否开启摔落伤害
  82.       "Can_Break_Legs": false,    *是否开启断腿
  83.       "Can_Fix_Legs": true,    *是否能治疗骨折
  84.       "Can_Start_Bleeding": false,    *是否允许流血
  85.       "Can_Stop_Bleeding": true    *是否允许止血
  86.     },
  87.     "Objects": {
  88.       "Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,     *是非状态重置时间倍数
  89.       "Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,    *燃料处刷新倍数
  90.       "Water_Reset_Multiplier": 1.0,    *蓄水处刷新倍数
  91.       "Resource_Reset_Multiplier": 1.0,     *资源处刷新倍数(树木一类的资源)
  92.       "Rubble_Reset_Multiplier": 1.0    *碎片刷新倍数
  93.     },
  94.     "Events": {
  95.       "Rain_Frequency_Min": 2.3,     *降雨最低频率
  96.       "Rain_Frequency_Max": 5.6,     *降雨最高频率
  97.       "Rain_Duration_Min": 0.05,     *降雨持续最短时间
  98.       "Rain_Duration_Max": 0.15,    *降雨持续最长时间
  99.       "Airdrop_Frequency_Min": 0.8,    *空投最低频率
  100.       "Airdrop_Frequency_Max": 6.5    *空投最高频率
  101.     }
  102.   },
  103.   "Normal": {
  104.     "Items": {
  105.       "Spawn_Chance": 0.35,
  106.       "Despawn_Dropped_Time": 600.0,
  107.       "Despawn_Natural_Time": 900.0,
  108.       "Respawn_Time": 45.0,
  109.       "Quality_Full_Chance": 0.1,
  110.       "Quality_Multiplier": 1.0,
  111.       "Gun_Bullets_Full_Chance": 0.05,
  112.       "Gun_Bullets_Multiplier": 0.25,
  113.       "Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.05,
  114.       "Magazine_Bullets_Multiplier": 0.5,
  115.       "Crate_Bullets_Full_Chance": 0.05,
  116.       "Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,
  117.       "Has_Durability": true
  118.     },
  119.     "Vehicles": {
  120.       "Respawn_Time": 300.0,
  121.       "Armor_Multiplier": 1.0
  122.     },
  123.     "Zombies": {
  124.       "Spawn_Chance": 0.25,
  125.       "Loot_Chance": 0.5,
  126.       "Crawler_Chance": 0.15,
  127.       "Sprinter_Chance": 0.15,
  128.       "Flanker_Chance": 0.025,
  129.       "Burner_Chance": 0.025,
  130.       "Acid_Chance": 0.025,
  131.       "Respawn_Day_Time": 360.0,
  132.       "Respawn_Night_Time": 30.0,
  133.       "Respawn_Beacon_Time": 0.0,
  134.       "Damage_Multiplier": 1.0,
  135.       "Armor_Multiplier": 1.0,
  136.       "Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
  137.       "Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
  138.       "Can_Stun": true
  139.     },
  140.     "Animals": {
  141.       "Respawn_Time": 180.0,
  142.       "Damage_Multiplier": 1.0,
  143.       "Armor_Multiplier": 1.0
  144.     },
  145.     "Barricades": {
  146.       "Decay_Time": 604800,
  147.       "Armor_Multiplier": 1.0
  148.     },
  149.     "Structures": {
  150.       "Decay_Time": 604800,
  151.       "Armor_Multiplier": 1.0
  152.     },
  153.     "Players": {
  154.       "Health_Regen_Min_Food": 90,
  155.       "Health_Regen_Min_Water": 90,
  156.       "Health_Regen_Ticks": 60,
  157.       "Food_Use_Ticks": 300,
  158.       "Food_Damage_Ticks": 15,
  159.       "Water_Use_Ticks": 270,
  160.       "Water_Damage_Ticks": 20,
  161.       "Virus_Infect": 50,
  162.       "Virus_Use_Ticks": 125,
  163.       "Virus_Damage_Ticks": 25,
  164.       "Leg_Regen_Ticks": 750,
  165.       "Bleed_Damage_Ticks": 10,
  166.       "Bleed_Regen_Ticks": 750,
  167.       "Armor_Multiplier": 1.0,
  168.       "Experience_Multiplier": 1.0,
  169.       "Detect_Radius_Multiplier": 1.0,
  170.       "Lose_Skills": 0.75,
  171.       "Lose_Items": 1.0,
  172.       "Lose_Clothes": true,
  173.       "Can_Hurt_Legs": true,
  174.       "Can_Break_Legs": true,
  175.       "Can_Fix_Legs": true,
  176.       "Can_Start_Bleeding": true,
  177.       "Can_Stop_Bleeding": true
  178.     },
  179.     "Objects": {
  180.       "Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
  181.       "Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
  182.       "Water_Reset_Multiplier": 1.0,
  183.       "Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
  184.       "Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
  185.     },
  186.     "Events": {
  187.       "Rain_Frequency_Min": 2.3,
  188.       "Rain_Frequency_Max": 5.6,
  189.       "Rain_Duration_Min": 0.05,
  190.       "Rain_Duration_Max": 0.15,
  191.       "Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
  192.       "Airdrop_Frequency_Max": 6.5
  193.     }
  194.   },
  195.   "Hard": {
  196.     "Items": {
  197.       "Spawn_Chance": 0.15,
  198.       "Despawn_Dropped_Time": 600.0,
  199.       "Despawn_Natural_Time": 900.0,
  200.       "Respawn_Time": 60.0,
  201.       "Quality_Full_Chance": 0.01,
  202.       "Quality_Multiplier": 1.0,
  203.       "Gun_Bullets_Full_Chance": 0.025,
  204.       "Gun_Bullets_Multiplier": 0.1,
  205.       "Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.025,
  206.       "Magazine_Bullets_Multiplier": 0.25,
  207.       "Crate_Bullets_Full_Chance": 0.025,
  208.       "Crate_Bullets_Multiplier": 0.75,
  209.       "Has_Durability": true
  210.     },
  211.     "Vehicles": {
  212.       "Respawn_Time": 300.0,
  213.       "Armor_Multiplier": 1.0
  214.     },
  215.     "Zombies": {
  216.       "Spawn_Chance": 0.3,
  217.       "Loot_Chance": 0.3,
  218.       "Crawler_Chance": 0.125,
  219.       "Sprinter_Chance": 0.175,
  220.       "Flanker_Chance": 0.05,
  221.       "Burner_Chance": 0.05,
  222.       "Acid_Chance": 0.05,
  223.       "Respawn_Day_Time": 360.0,
  224.       "Respawn_Night_Time": 30.0,
  225.       "Respawn_Beacon_Time": 0.0,
  226.       "Damage_Multiplier": 1.5,
  227.       "Armor_Multiplier": 1.25,
  228.       "Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
  229.       "Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
  230.       "Can_Stun": false
  231.     },
  232.     "Animals": {
  233.       "Respawn_Time": 180.0,
  234.       "Damage_Multiplier": 1.5,
  235.       "Armor_Multiplier": 1.25
  236.     },
  237.     "Barricades": {
  238.       "Decay_Time": 604800,
  239.       "Armor_Multiplier": 1.0
  240.     },
  241.     "Structures": {
  242.       "Decay_Time": 604800,
  243.       "Armor_Multiplier": 1.0
  244.     },
  245.     "Players": {
  246.       "Health_Regen_Min_Food": 90,
  247.       "Health_Regen_Min_Water": 90,
  248.       "Health_Regen_Ticks": 60,
  249.       "Food_Use_Ticks": 250,
  250.       "Food_Damage_Ticks": 15,
  251.       "Water_Use_Ticks": 220,
  252.       "Water_Damage_Ticks": 20,
  253.       "Virus_Infect": 50,
  254.       "Virus_Use_Ticks": 125,
  255.       "Virus_Damage_Ticks": 25,
  256.       "Leg_Regen_Ticks": 750,
  257.       "Bleed_Damage_Ticks": 10,
  258.       "Bleed_Regen_Ticks": 750,
  259.       "Armor_Multiplier": 1.0,
  260.       "Experience_Multiplier": 1.0,
  261.       "Detect_Radius_Multiplier": 1.25,
  262.       "Lose_Skills": 0.75,
  263.       "Lose_Items": 1.0,
  264.       "Lose_Clothes": true,
  265.       "Can_Hurt_Legs": true,
  266.       "Can_Break_Legs": true,
  267.       "Can_Fix_Legs": false,
  268.       "Can_Start_Bleeding": true,
  269.       "Can_Stop_Bleeding": false
  270.     },
  271.     "Objects": {
  272.       "Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
  273.       "Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
  274.       "Water_Reset_Multiplier": 1.0,
  275.       "Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
  276.       "Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
  277.     },
  278.     "Events": {
  279.       "Rain_Frequency_Min": 2.3,
  280.       "Rain_Frequency_Max": 5.6,
  281.       "Rain_Duration_Min": 0.05,
  282.       "Rain_Duration_Max": 0.15,
  283.       "Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
  284.       "Airdrop_Frequency_Max": 6.5
  285.     }
  286.   }
  287. }
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