标题: [Pixelmon]神奇宝贝服主开服指南
本帖最后由 zjxx 于 2018-3-12 06:21 编辑
Pixelmon开服指南
By:飞翔的滑稽
本帖只是为腐竹介绍,指路,如果是一些玩家的话,想看一些什么合成公式啊,MOD怎么玩啊什么的,请看别的帖子。
(尽量看帖的回复一下,免得帖子沉了下去,其他腐竹找不到。)
第一页:前言与目录
第二页:关于配置文件
第三页:部分BUG及修复方法
第四页:服务器特色介绍
第五页:附属MOD介绍
第六页:MOD指令及权限
第七页:推荐安装的MOD及插件
首先是:关于配置文件
写在前面:Pixelmon配置文件是记录Pixelmon的一些重要设置的文件,玩家可以通过修改其中的内容,来进行对Pixlemon mod的深层修改,使mod更合理化或者更贴近个人游戏的喜好。
Pixelmon配置文件在路径:游戏整合包\.minecraft\config下,需要用一款叫Notepad++的软件来进行改写,改完后需要保存退出,这样就完成了对Pixelmon设置的更改。
在3.5.1之后的版本就自带中英对照了,而且可以直接在对照文件上更改,十分方便,所以不再需要这种东西了。
这个文件是由Rainong翻译,非本人翻译。
# Configuration file
配置文件
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# afkhandler
挂机状态处理程序
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for controlling autobattler forAFK players
针对挂机的玩家自动对战的设置
##########################################################################################################
afkhandler {
挂机状态处理程序
# Sets the time(in seconds) before a player in battle is declared to be AFK and the autobattlecode takes over for them
当对战中的玩家挂机时,自动对战程序将代替玩家接管对战。设置等待多久秒后,挂机状态激活并且自动对战程序接管对战
I:"AFKActivation Time Length"=90
激活挂机状态的时间长度=90(秒)(可以自由设定时间长度)
# Sets the time(in seconds) that the autobattle code allows for AFK player to move once autobattleis active, before selecting a move itself
当自动对战开启后,自动对战程序会给玩家一段时间来自行施放技能,如果在这段时间内玩家没有任何操作,则自动对战程序会自动选择并施放技能。设置这段时间
I:"AFKActivation Turn Time"=15
挂机状态激活时每回合的时间=15(秒)(可以自由设置时间长度)
# Haveautobattle take over if player is AFK during a battle, activates afterspecified time period and gives specified time for each turn after that
如果玩家在对战中挂机,自动对战程序将接管对战,每个回合在规定时间内会激活而且给出指定时间
B:"AFKHandler Active"=false
挂机状态处理程序生效=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
}
##########################################################################################################
# breeding
孵蛋
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for breeding behavior
孵蛋行为的设置
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breeding {
繁殖育种
# If disabled,prevents crafting of Ranch Blocks
牧场方块的制作权限
B:"Allowcrafting of Ranch Blocks"=true
允许制作牧场方块=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# If disabled,prevents placing of ranch blocks, preventing breeding from occurring
牧场方块的放置权限,繁殖权限
B:"Allowplacing of ranch blocks"=true
允许放置牧场方块=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Disabling thiswill remove the ranch expansion item from the game
牧场扩建器(大家的精灵牧场升级)存在权限
B:"Allowranch expansion"=true
允许牧场扩建=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# If enabled,random eggs from ditto-ditto breeding might contain legendaries.
当两只百变怪生蛋时,后代可以出现神兽
B:"Allowrandom BREEDING eggs to have a chance to be a legendary"=false
允许两只百变怪有生出神兽的可能=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# If enabled,random eggs from /pokegiveEgg might contain legendaries.
随机精灵蛋获得指令/pokegiveEgg可能会孵出神兽
B:"Allowrandom SPAWNED eggs to have a chance to be a legendary"=false
允许随机精灵蛋有孵出神兽的可能=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Number ofstages to go through before breeding occurs (1-5)
生蛋发生之前,需要经过的阶段数量(1-5)
I:"Numberof breeding levels"=5
生蛋阶段数量=5(可以设置1-5)
# Sets thenumber of steps per egg cycle, lower numbers hatch eggs faster
设置每个蛋的孵蛋周期周期,降低周期可以使蛋的孵化速度加快
I:"Stepsper egg cycle"=255
蛋的孵蛋周期=255(降低以加快孵蛋)
# Control speedof breeding based on the blocks set in the area, if false will set breedingspeed to 1.0x
控制区域内生蛋地板方块的生蛋速度,如果改为false,则所有的生蛋地板方块速度为1.0×
B:"Usebreeding environments"=true
使用生蛋环境(即可以使用特殊地板来提高生蛋速度)=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Number ofticks till the breeding level goes up by 1
直到生蛋水平上升到1时所需要花费的秒数
I:"Worldticks till breeding level increased"=18000
生蛋水平达到1时需要的秒数=18000(可以自由设定花费秒数)
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# database
数据库
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for re-routing the pixelmonsaving system into an external database
将pixelmon的存储系统转存到外部数据库的设置
##########################################################################################################
database {
数据库
# Put theconnection string for the external database in the form jdbc:dbtype://...
将连接字符串从路径jdbc:dbtype://...放置到外部数据库
S:"Connectionstring"=jdbc:h2://
连接字符串= jdbc:h2://
# Enable this tochange the save system over to a database specified in the connection stringproperty, only h2 and mysql currently supported
允许这个设置可以通过连接字符串改变存储系统到一个指定的数据库,只有h2跟mysql能够支持
B:"Save toexternal database"=false
储存到外部数据库=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
}
##########################################################################################################
# general
常规设置
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# General settings for the world
游戏世界的常规设置
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general {
常规设置
# Allow playerto throw pokeballs from hotbar, if false pokeballs can only be thrown in battles
允许玩家从快捷栏里直接投掷空的精灵球,如果不允许,则精灵球只可以在对战中使用并捕获精灵
B:"AllowCapturing Outside of Battle"=true
允许从对战外使用精灵球捕获精灵=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allows playersto make rare candies by crafting (Serverside option)
允许玩家自行制作神奇糖果(服务器端选项)
B:"AllowCrafting of Rare Candy"=true
允许玩家制作神奇糖果=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allows the 17types of Gems to be dropped by bosses
在玩家击败boss精灵后,允许掉落17种属性宝石
B:"AllowGem Boss Drop"=false
允许boss精灵掉落属性宝石=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Allows the 17types of Gems to be crafted by players
允许玩家自行制作17种属性宝石
B:"AllowGems to be crafted"=true
允许玩家制作属性宝石=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Determines ifplayer vs player battles give pokemon experience, no EXP gain in PVP when false
决定玩家与玩家对战后精灵是否会获得经验,当设置无效时,玩家对战后其精灵不会获得任何经验值
B:"AllowPVP Experience"=true
允许玩家对战获得经验值=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allow playersto plant apricorns in the ground
允许玩家在地上种植柑果
B:"AllowPlanting"=true
允许种植=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Permits bossesto drop ranch area upgrades
允许boss精灵掉落牧场扩建器(大家的牧场升级)
B:"AllowRanch Upgrade Boss Drop"=true
允许boss掉落牧场扩建器=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allow playersto ride pokemon. If false no pokemon can be ridden. (Server side option)
允许玩家骑乘精灵,如果设置为无效,则精灵将不能被骑乘(服务器端选项)
B:"AllowRiding"=true
允许骑乘=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allow randomgeneration of structures such as Pokecenters, Shrines, and other buildings iftrue
允许随意的构造物生成,比如:精灵中心,圣坛,和其他建筑物
B:"AllowStructures to Spawn"=false
允许构造物生成=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Determines ifplayer vs trainer battles give pokemon experience, no EXP gain in trainerbattles when false
决定玩家与NPC对战后精灵是否会获得经验,当设置无效时,玩家与NPC对战后其精灵不会获得任何经验值
B:"AllowTrainer Experience"=true
允许NPC对战获得经验值=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allow theanvil to replace finished items with starting item from player's inventorywithout manual placing
当玩家用神奇宝贝铁砧制作精灵球盖/底时,设置生效,则玩家不需要将做好的成型精灵球盖/底手动拿下,而是会自动存到玩家的背包中
B:"Allowanvil autoreloading"=true
允许铁砧自动将做好的球盖/底存储到背包=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allow theplayer to nickname pokemon (not a server-wide setting, just a client setting)
允许玩家给精灵起昵称(这不是服务器端设置,而是客户端设置)
B:"Allowpokemon nicknames"=true
允许玩家给精灵起昵称=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allowcreepers, skeletons, etc to spawn in the world - DANGER can kill you whilebattling
允许苦力怕,骷髅等怪物生成在游戏世界,注意危险!他们可以在你对战时杀死你!
B:"Allowvanilla mobs"=false
允许普通怪物生成=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Set legendaryshrines to one use (false) or multiple use (true)
设置三圣鸟圣坛为一次性使用(无效)或者可多次使用(生效)
B:"BirdShrines are reusable"=false
三圣鸟圣坛可重复使用=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Allow Playersto use Cloning Machines to clone Mew to Mewtwo
允许玩家使用克隆机将梦幻克隆出超梦
B:"CloningMachines Enabled"=true
克隆机使用权限=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# When mountedenables steering the pixelmon by looking
当骑上精灵时,允许玩家控制精灵的行进
B:"Enablepoint to steer"=true
允许玩家控制精灵=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Lets youchoose to give/not give a starter to a player on join (via the pixelmon starterscreen)
允许玩家在开始时选择一只御三家精灵(通过pixelmon开头时的画面)
B:"Give astarter on join"=true
给玩家一只御三家=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Requires HMmove Fly or HM move Surf on a pokemon to be able to ride it
只有当精灵学会秘传机“飞天”跟“冲浪”后,精灵才可以在被骑上时飞行跟游泳
B:"Have HMTo Ride"=false
必须学会秘传机才可飞行/游泳=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Isi'shourglass is an item that lets you skip stages of breeding
Isi’s沙漏是一种可以使生蛋时间减少的物品
B:"Letbosses drop Isi's hourglass"=true
允许boss精灵掉落Isi’s沙漏=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# If true mustbe opped, if false must be in creative mode
如果设置生效则一定会变成OP,如果设置无效则一定会是创造模式
B:"Must beopped to use spawners"=true
一定被变成OP且可以使用生成器=生效(翻译不出,不明所以==)
# Sets how farpixelmon names and levels can be seen from (client setting only)
设置pixelmon的名字跟等级在多远处都能被看到(只是个客户端设置)
I:"NameplateVisible Range Modifier (1=default, 2=farther, 3=far)"=1
名字跟等级可见距离(1=默认,2=远一些,3=很远)=1(可以自由设定距离长度)
# Allows wildpokemon to drop items like feathers, etc on death
允许野生精灵在战败后掉落羽毛等等项目
B:"PokemonDrops Enabled"=true
允许精灵掉落=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Prints moredetailed error messages to the server.log file if enabled
如果启用此设置,则会显示更多错误细节信息到server.log file(服务器日志文件)
B:"PrintErrors"=false
显示错误信息=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Removesregular minecraft music so only Pixelmon music plays (Currently locked to truein code)
去除我的世界原版背景音乐,只让播放pixelmon专属音乐(目前锁定为真的代码)
B:"RemoveMinecraft Music"=true
去除我的世界原版背景音乐=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Increases Sizeof Pixelmon Models in Game by 30%
增加游戏中pixelmon的精灵模型大小30%
B:"ScaleModels Up"=true
模型规模增大=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# AllowLegendary Bird Shrines to Spawn Randomly in World
允许三圣鸟圣坛随意的在游戏世界生成
B:"SpawnBird Shrines"=true
生成三圣鸟圣坛=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allow SpectralJeweler Gem Shrines to Spawn Randomly in World
允许闹鬼的属性宝石圣坛随意的在游戏世界生成
B:"SpawnGem Shrines"=false
生成属性宝石圣坛=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Battle camerarotates around player if true, and is stationary if false
如果设置为生效,则对战时镜头为旋转视角,如果设置为无效,则为固定视角
B:"SpinBattle Camera"=true
旋转对战镜头=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# The time takenbefore syncing to the system clock (in seconds)
与系统时间同步的间隔(精确到秒)
I:"Systemtime sync interval"=30
系统时间同步间隔=30(秒)(可以自由设定同步间隔)
# Set Traders toone use (false) or multiple use (true)
设置交换机为一次性使用(无效)或者可多次使用(生效)
B:"Tradersare reusable"=false
交换机可重复使用=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Sets TrainerRarity, higher values spawn trainers more often, 0 spawns no trainers
设置NPC的稀有度,值越高会越频繁的生成NPC,当值为0时不会生成NPC
I:"TrainerRarity (percentage 0-200)"=50
NPC稀有度(百分比0-200)=50(可以自由设定稀有度0-200)
# Lets yourworld follow real world time or not (server's system time)
让你的游戏世界遵照真实世界的时间(服务器的系统时间)
B:"Usesystem time for world time"=false
使用系统时间作为游戏世界时间=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Allows you totoggle which tab list you would like to use
允许切换你喜欢使用的标签列表
B:"Use theCustom Tab List"=true
使用自定义标签列表=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allows somewild pokemon to aggro on player and force battles, no forced battles when false
允许一些野生精灵仇视玩家并且强迫对战,当设置无效时,不会出现精灵强迫对战
B:"WildPokemon initiate battles"=true
野生精灵自行找玩家对战=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Wild pokemonwill have a chance based on unfavourable battle conditions to try and flee frombattle
野生精灵有机会从对己不利的对战环境中试图逃离战斗
B:"Wildpokemon can try and flee from battles"=false
野生精灵可以尝试并从对战中逃离=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Saves Pixelmonentities to file when world saves (greatly increases savefile size and savetime if true
当存储游戏世界时,也存储pixlemon实体到存档文件(当设置有效时,这将会极大增加存档大小与存储时间)
B:"WriteEntities To World Save"=false
将pixelmon实体存储到游戏世界存档=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
}
##########################################################################################################
# graphics
图形
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Graphics Settings
图形设置
##########################################################################################################
graphics {
图形
# Use the smdnormal maps for shading pokeballs
使用smd法线贴图来给精灵球打上阴影
B:"Enablesmooth shading for pokeballs"=true
允许给精灵球平滑着色=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Use the smdnormal maps for shading pokemon
使用smd法线贴图来给精灵打上阴影
B:"Enablesmooth shading for pokemon"=true
允许给精灵平滑着色=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Multiplier ofthe 64 distance usually used for rendering
经常使用64位乘法器来渲染
D:"RenderDistance Weight"=2.0
渲染位数权重=2.0(翻译不出,不明所以= =)
# Display thecurrently selected pokemon's attack target on the screen
在屏幕上显示目前选定的精灵的攻击目标
B:"Showcurrent attack target"=true
显示目前攻击目标=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Use thelow-res (256x256) pokemon and pokeball textures
使用低分辨率(256×256)的精灵与精灵球纹理
B:"Uselow-res Textures"=false
使用低分辨率纹理=无效 (若是要改为生效,则删除false,改为true)
# Use originalpokemon textures for statues
给精灵雕像使用原始的精灵纹理
B:"Useoriginal pokemon textures for statues"=false
给精灵雕像使用原始的精灵纹理=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
}
##########################################################################################################
# ids
方块ID
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Entity IDs for Pixelmon Entities (DO NOTCHANGE, unless you know what you are doing)
Pixlemon实体方块ID(千万不要更改这些!除非你真的知道你在做什么)
##########################################################################################################
ids {
方块ID
I:"CameraID"=202
相机ID=202
I:"PixelmonID"=200
pixelmonID=200
I:"PokeballID"=201
精灵球ID=201
I:"TrainerID"=199
NPC ID=199
}
##########################################################################################################
# pokeloot
精灵奖励箱
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for controlling pokeloot chestspawns and behavior
控制精灵奖励箱生成的设置
##########################################################################################################
pokeloot {
精灵奖励箱
# Sets thefrequency of chests spawning in world (to disable completely use the '-Enabled' config settings)
设置精灵奖励箱在游戏世界出现的频率(想完全禁止出现,则设置Enabled)
# Minimal ~ 1per 64 chunks, Normal ~ 1 per 32 chunks, More ~ 1 per 18 chunks, Extreme ~ 1per 10 chunks
Minimal~每64个方块出现一个,Normal~每32个方块出现一个,More~每18个方块出现一个,Extreme~每10个方块出现一个
I:"ChestSpawn Rate (Minimal=0,Normal=1,More=2,Extreme=3)"=1
精灵奖励箱出现几率(Minimal=0,Normal=1,More=2,Extreme=3)=1(可以自由设定为0,1,2,3)
#Sets the Mode of all randomly spawned pokeloot chests
设置所有精灵奖励箱随意刷新的模式
# FCFS = FirstCome First Serve, only one player can loot chest, then chests vanishes
FCFS=先到先得,只有一个玩家可以获得此箱子,然后箱子会消失
# PL1D = Player1 Drop, chest gives one drop per person, chest remains for others to use onceeach
PL1D=每个玩家仅获得一次,当一个玩家获取后,箱子不会消失,所有玩家都可以在里面获得一次且仅一次道具
# PUD = PlayerUnlimited Drops, chests can be used infinitely by all players
PUD=玩家可以无限获取,箱子可以被所有玩家无限打开
# TIMED = Eachplayer allowed to loot again after specified time interval (individual timers),chest remains after looting
TIMED=在特定的时间区间后,每个玩家可以再次获得此箱子(计时),箱子在被开启后依然存在
I:"DefaultSpawn Mode (FCFS=0, PL1D=1, PUD=2, TIMED=3)"=0
奖励箱默认生成模式(FCFS=0,PL1D=1,PUD=2,TIMED=3)=0(可以自由设定为0,1,2,3)
# Allow HiddenGrottos to spawn in the world
允许树屋在游戏世界生成
B:"HiddenGrotto - Enabled"=true
允许树屋生成=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allowsinvisible pokechests to spawn around the world randomly
允许隐形奖励箱随意的在游戏世界生成
B:"HiddenPokeChest - Enabled"=true
允许隐形奖励箱生成=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Allows normalvisible pokechests to spawn around the world randomly
允许正常可见的奖励箱随意的在游戏世界生成
B:"NormalPokeChest - Enabled"=true
允许正常奖励箱生成=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Sets Frequencythat a player can reuse a timed loot chest (both placed in creative andnaturally spawned, if set to TIMED
设置玩家重新使用定时奖励箱的频率(包括人造的和自然的生成,如果设置为定时的话)
# TimeConversions: One Hour = 3600 seconds, One Day = 86400 seconds, One Week =604800 seconds
时间转换:一个小时=3600秒,一天=86400秒,一星期=604800秒
I:"TimedLoot (seconds)"=86400
定时奖励箱(精确到秒)=86400(秒)(可以自由设定定时时间)
}
##########################################################################################################
# spawning
精灵生成
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings that control what Pixelmon spawnand how many spawn
控制pixelmon的生成种类和生成数量的设置
##########################################################################################################
spawning {
精灵生成
# Allow wildlegendaries to spawn (besides specific event spawns)
允许野生神兽的生成(包括特殊事件引发的生成)
B:"AllowLegendaries to spawn"=true
允许神兽生成=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Forces wildpokemon to despawn after a battle
强迫野生精灵在对战后消失
B:"Despawnon Flee or Loss"=false
野生精灵在逃走或战败后消失=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
# This lets youchoose which dimensions the pixelmon spawner will operate in
这个设置让你选择操作哪种尺寸的pixelmon生成器
I:"Dimensions Pokemon will spawn in" <
0
>
精灵尺寸将会生成在<0>(翻译不出,不明所以= =)
# Displaysserver-wide announcement 'A Legendary Has Spawned in <name> Biome' whenlegendary spawns
当神兽出现时,将会在服务器范围内宣布:一个神兽出现在XX生物群落里了
B:"Displayglobal message on legendary spawn"=true
当神兽出现时,在全服范围内显示这一信息=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Sets whetherGeneration 1 Pixelmon will be spawned or not (Pokedex 1-151)
设置第一世代的精灵是否生成(精灵图鉴编号1-151)
B:Gen1=true
第一世代=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Sets whetherGeneration 2 Pixelmon will be spawned or not (Pokedex 152-251)
设置第二世代的精灵是否生成(精灵图鉴编号152-251)
B:Gen2=true
第二世代=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Sets whetherGeneration 3 Pixelmon will be spawned or not (Pokedex 252-386)
设置第三世代的精灵是否生成(精灵图鉴编号252-386)
B:Gen3=true
第三世代=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Sets whetherGeneration 4 Pixelmon will be spawned or not (Pokedex 387-493)
设置第四世代的精灵是否生成(精灵图鉴编号387-493)
B:Gen4=true
第四世代=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Sets whetherGeneration 5 Pixelmon will be spawned or not (Pokedex 494-649)
设置第五世代的精灵是否生成(精灵图鉴编号494-649)
B:Gen5=true
第五世代=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Sets whetherGeneration 6 Pixelmon will be spawned or not (Pokedex 650-719)
设置第六世代的精灵是否生成(精灵图鉴编号650-719)
B:Gen6=true
第六世代=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
# Sets odds ofLegendary Spawning (1 in X spawns), higher values spawn wild legendaries lessoften
设置神兽生成的几率(X分之1的几率生成),X的值越高,神兽生成频率越小
I:"LegendarySpawn Rate"=22000
神兽生成机率=22000(可以自由设定X的值)
# Sets maxnumber of flying pokemon in world at a time (higher numbers = more spawns)(KEEP THIS LOW)
设置在游戏世界同一时间飞行精灵数量最大值(数字越大,飞行精灵生成越多)(尽量减少此数值)
I:"Maxnumber of Air Pokemon (at one time)"=2
飞行精灵最大数量(同一时间)=2(可以自由设定数量的值)
# Sets maxnumber of land pokemon in world at a time (higher numbers = more spawns)
设置在游戏世界同一时间陆上精灵数量最大值(数字越大,陆上精灵生成越多)
I:"Maxnumber of Land Pokemon (at one time)"=40
陆上精灵最大数量(同一时间)=40(可以自由设定数量的值)
# Sets maxnumber of underground pokemon in world at a time (higher numbers = more spawns)
设置在游戏世界同一时间地底精灵数量最大值(数字越大,地底精灵生成越多)
I:"Maxnumber of Underground Pokemon (at one time)"=20
地底精灵最大数量(同一时间)=20(可以自由设定数量的值)
# Sets maxnumber of water pokemon in world at a time (higher numbers = more spawns)
设置在游戏世界同一时间水中精灵数量最大值(数字越大,水中精灵生成越多)
I:"Maxnumber of Water Pokemon (at one time)"=20
水中精灵最大数量(同一时间)=20(可以自由设定数量的值)
# Shinycalculation uses 1/(shiny rate) to get odds of becoming shiny
闪光精灵的出现频率计算是用1/(闪光精灵生成率)来得到闪光精灵出现的几率
I:"Shinyspawn rate"=8192
闪光精灵生成率=8192(可以自由设定闪光精灵生成率的值)
}
starter_settings {
启动时的设置(选择御三家时的设置)
I:"Level(min=5, max=100"=5
等级(最小=5级,最大=100级)=5(可以自由更改御三家等级5-100)
B:Shiny=false
闪光=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
}
starters {
启动时
S:"1 -First Choice"=Bulbasaur
1.第一个选择=妙蛙种子(可以自由更改御三家种族)
S:"2 -Second Choice"=Squirtle
2.第二个选择=杰尼龟(可以自由更改御三家种族)
S:"3 -Third Choice"=Charmander
3.第三个选择=小火龙(可以自由更改御三家种族)
S:"4 -Fourth Choice"=Chikorita
4第四个选择=菊草叶(可以自由更改御三家种族)
S:"5 -Fifth Choice"=Totodile
5.第五个选择=小锯鳄(可以自由更改御三家种族)
S:"6 -Sixth Choice"=Cyndaquil
6.第六个选择=火球鼠(可以自由更改御三家种族)
S:"7 -Seventh Choice"=Treecko
7.第七个选择=木守宫(可以自由更改御三家种族)
S:"8 -Eighth Choice"=Mudkip
8.第八个选择=水跃鱼(可以自由更改御三家种族)
S:"9 -Ninth Choice"=Torchic
9.第九个选择=火雉鸡(可以自由更改御三家种族)
S:"_10 -Tenth Choice"=Turtwig
10.第十个选择=草苗龟(可以自由更改御三家种族)
S:"_11 -Eleventh Choice"=Piplup
11.第十一个选择=波加曼(可以自由更改御三家种族)
S:"_12 -Twelfth Choice"=Chimchar
12.第十二个选择=小火焰猴(可以自由更改御三家种族)
S:"_13 -Thirteenth Choice"=Snivy
13.第十三个选择:藤藤蛇(可以自由更改御三家种族)
S:"_14 - FourteenthChoice"=Oshawott
14.第十四个选择:水水濑(可以自由更改御三家种族)
S:"_15 -Fifteenth Choice"=Tepig
15第十五个选择:暖暖猪(可以自由更改御三家种族)
}
好了,到这里就完成了对MOD配置文件的翻译。
接下来呢,是会对Pixelmon这个MOD的一些BUG提供修复方法,这是重中之重!
1
1. 地狱门刷神兽
这是目前很火的一个BUG,不过由于BUG的发现者并没有将此BUG公开,不过还是仍然有极小数的人已经成功的领悟了这个BUG,在一些服务器为非作歹。
修复方法:将骷髅头封禁,当然,也许其他的头也可以同理刷出神兽,不过其他的头基本玩家是获得不了,但是为了保险起见,也可以将其他头颅都进行封禁。
2. 无限道具箱
无限道具箱通过一些权限的冲突,可以达到无限刷取道具箱的程度,可想而知这个BUG有多么的强大。
修复方法1:在配置文件中修改(修改后所有世界不生成道具箱)。
I:"Chest Spawn Rate (Minimal=0,Normal=1,More=2,Extreme=3)"=1(修改为0)
B:"Hidden Grotto - Enabled"=true(修改为false)
B:"Hidden PokeChest - Enabled"=true(修改为false)
B:"Normal PokeChest - Enabled"=true(修改为false)
修复方法2:删除服务器的地皮插件(不推荐)。
3. 果树无限刷物品
这个BUG目前已经烂大街了,大部分服务器都已经禁止了种植果树,当然还是有小部分服务器可以进行果树刷取物品。
修复方法1:在配置文件中找到
B:"Allow Planting"=true(修改为false)
修复方法2:ban掉果树和吼吼鲸喷壶(不推荐)。
看到上面的不推荐三个字,你们可能会说:为什么呢?这样不是还可以继续在种植果树,又无法刷取物品。
我在这里明确的告诉大家,果树的大量种植,是会卡服的,当你接近一个超大的果树林的时候,你会发现,你的FPS特别的低,特别的卡。
那么你们可能还会想问:种植了果树的种植,那么玩家怎么做球啊?
方法1.在商店内出售神奇宝贝球。
方法2.在生存世界找到一个你想种植的果树(看颜色),你用鼠标中键点击一下这个果树,你会发现你的手上多出了一个有点像树的年轮一样的东西,将这个在地上右键一下,就可以成功种植果树,然后专门在一个地方种植果树,需要果树的玩家统一到那边进行采摘。
4. 精灵秒杀bug
精灵秒杀bug,怎么说呢,就是比如说你拿着超梦去挑战野外的鲤鱼王,结果被鲤鱼王一个水溅跃给秒杀了,顿时是不是感觉头顶一堆乌鸦飞过,很多腐竹都被这个BUG所困扰,现在我就在这里放出这个BUG的原理及修复方法。
原理:在服务器有一些限制动物的插件的情况下,服务器会达到一个数目的精灵,那么就无法再生成了(精灵会默认被当做是动物),当你按R放出精灵的时候,精灵无法生成,但是你进入了对战状态,由于你的精灵无法生成,会被判定为精灵死亡,所以就导致了这个BUG
(在对战过程中,卡在:请稍后..也是因为这个BUG)
修复方法:删除限制动物的插件。
如果没有限制动物的插件,那么你查看一下你的插件里面,是不是有一款叫做“NeverLag”的插件,你可以将它删除,也可以在配置文件内关闭限制动物的功能
5. 刷PC BUG(影响不大)
想必玩过“Pixelmon(神奇宝贝)”这个MOD的玩家大部分都知道,在野外你如果遇到一个医院,拆除PC的时候,有时会掉落两个甚至三个PC(只有在野外自然生成的才行),现在我就放出这个BUG的解决方法。
修复方法:
B:"Allow Structures to Spawn"=true(将true改为false)
修改后,所有的Pixelmon构造物将会无法生成,比如:精灵中心,祭坛(好像就这两个)
6. 强行删除其他玩家精灵技能
如果你的服务器玩家出现:无法加载精灵技能,或者精灵技能莫名其妙变了,那么很可能就是技能被人给删除了。
修复方法暂时没有,但可以通知一下玩家,让玩家在下线的时候将所有主力精灵都放在PC,身上就带一只鲤鱼王啊什么的。
其实还有一个修复方法,需要一个插件(目前我好像还没看见过这个插件),希望能有个大触可以接手一下这个插件,也就是在登陆时无法打开物品栏,在登陆后才可以打开物品栏。
这样就可以很好的解决了这个BUG,并且还附带着NPCBUG啊什么的都可以顺带着解决了。
7. 部分世界不刷精灵,部分世界刷精灵
在服务器中,你可以就会遇到这种情况,比如说,你的主城世界满满的都是精灵,但是生存世界却一只精灵也没有,或者地皮世界一堆精灵,这实在是让人十分的头疼,但是这些都不是问题啦,在这里就可以为你解决。
(在3.4.0的Pixelmon只有world世界会刷新精灵,其他世界不刷精灵,在3.5.1的,world一定会刷精灵,但是其他世界也有概率会刷精灵,看脸吧。)
修复方法:
在你不想刷新的世界,输入:
/mv modify setanimals false
或者
/mw modify setanimals false
这个得看你的多世界插件是什么,如果是mv的,那么就输入第一个,如果是mw的,就输入第二个。
目前还无法做到让某个你想刷新的世界刷新精灵,只能将世界稍微换一下,让world世界设置为精灵世界,其他世界不刷精灵,这样就可以直接解决了。
在输入指令后,将会无法丢出精灵!
然后如果输入后,仍然会刷出一些NPC的话,就在配置文件内修改。
I:"Trainer Rarity (percentage 0-200)"=50
将这项50修改为0,即可禁止NPC的生成。
8. 强制捕捉NPC精灵(一些有NPC道馆的服务器注意下)
这个BUG是我无意间发现的,这个BUG可能很少人会知道,但还是希望各位腐竹注意一下,另外再说一下,你如果把对战的第一只设置为鲤鱼王也是没有用的,同样的可以利用其他的方法进行直接捕获第二只神奇宝贝。
解决方法:删除服务器的NPC道馆
[/hide]
好了,关于MOD BUG的介绍也已经差不多到此结束了,但是还是要记着修复一些原版和插件上存在的一些bug。
(如果有BUG补充的请在帖内回复或站内私聊啊,QQ联系。)
接下来,是一些服务器特色篇:
[Pixelmon]神奇宝贝修改精灵\个体\努力\性格\特性图文教程
请看我的另外一个帖子:
学会专属技能(飞天和冲浪)后,玩家才可以对精灵进行乘骑
在配置文件中,找到
B:"Have HM ToRide"=false
将false设置为true即可
右键精灵球后,可以直接获得XXX精灵(同样的可以设置右键后获得钻石啊,称号啊什么的)
首先呢,你需要一款叫做RPGitem的插件。
这个插件想必大部分服务器都有。
我这边的RPGitem使用的是4.0.9的,与RPGitem2的指令不同,但在指令上套进去就好了,就和套公式一样。
(如果没有这个插件的,可以加我QQ拿,绝不收人民群众的一针一线,我的QQ在帖子的最上方)
我这里就用伊布来做实验,右键就可以获取伊布的那种。
指令如下:
/rpgitem 伊布 create
/rpgitem 伊布 display &e伊布的精灵球
/rpgitem 伊布 hand &a精灵球
/rpgitem 伊布 type &b贵重物品
/rpgitem 伊布 item 4134
/rpgitem 伊布 damage 0
/rpgitem 伊布 power command rightclick 0 可获得伊布! `pokegive {player} Eevee` * 1
/rpgitem 伊布 power consume rightclick
/rpgitem 伊布 give
指令输入完后,你会发现你的背包多出了一个
“伊布的精灵球”
你右键一下伊布的精灵球,你就会发现,在你的精灵栏,多出了一只伊布,如果没有多出,则代表精灵已经被自动存放在PC。
同理的,想设置其他的精灵,只需要把精灵的英文名修改为你想要的精灵英文名。
如果想要修改为指定等级,就在后面加上 lvl+等级。
例如,pokegive {player} Eevee lvl50
这样就是给予玩家一只五十级的伊布
同理的,修改闪光则是在后面加上s,如果想两个都结合起来,那么就是。
Pokegive {player} Eevee s lvl50
这样是给予玩家一只闪光五十级伊布
/rpgitem 物品代号 power command rightclick 0 提示信息 `pokegive {player} 精灵英文名` * 1
你如果想设置,右键后可以获得XXX物品,那么也是一样的,把单引号的内容修改为:
Give {player} 物品ID
原版GBA城镇
你们在玩部分大型Pixelmon服务器的时候,主城基本都是一个城镇,以GBA里的口袋妖怪游戏地图为原型,配合RPGitem及自定义NPC,开启剧情任务,整个服务器的水平完全可以再次上升一档,另外对于神奇宝贝城镇的存档,实在是不推荐到网络上去寻找,那些基本都是不是很好的,比如说那个网上的最常见芳缘地图,整个地图都是TNT,刷怪笼,箱子什么的,完全就是一个RPG地图,还有一个叫什么的地图忘记了,在一些城镇的精灵中心那边,治疗的地方,旁边都放着两个道具箱,当做是精灵球,天哪,这只适合单人玩吧?一个精灵中心里两个道具箱,请问一共有几个城镇,几个道具箱。
乔伊右键治疗神奇宝贝
相信你们经常会在一些大服看见一些乔伊,右键一下零秒治疗神奇宝贝,逼格满满的啊,看着特别特别牛。
其实这个很容易设置的, 你直接在NPC对话里面的控制台指令内输入:/pokeheal @dp
@dp的意思是 正在和NPC对话的玩家。
/pokeheal就是MOD里的治疗神奇宝贝指令。
然后对话你们随便写几下,然后给NPC绑定上,就可以了。
(也可以用命令方块来实现)
命令方块的实现方法:
在地上放置一个命令方块,然后在命令方块内输入:
/pokeheal @p
@p的意思是,离命令方块最近的玩家。
然后你在命令方块上放置一个压力板,玩家一踩过去,就可以治疗了。
NPC孵化化石
NPC孵化化石是什么呢?就是NPC自动帮你孵化了化石。
这个在一些大型神奇宝贝服会存在。
其实很简单的,你根据之前的弄右键精灵球获取XXX精灵的方法,造出所有化石精灵的精灵球,然后在NPC那边弄兑换。
就像这样:
秘密琥珀 兑换 化石翼龙的精灵球
然后兑换后,右键一下,直接就可以获得化石翼龙。
直接防止了熊孩子们抢化石什么的。
另外再说一个,如果要防作弊,推荐使用Anticheat。
众所周知,Pixelmon的精灵啊什么的都可以飞,如果使用插件的防作弊,很有可能就会造成玩家一骑精灵就被当做是飞行。
并且Pixelmon最近还出现一款叫做“精灵追踪”的MOD,可以追踪到道具箱,神兽,闪光等等。
然后接着是一些Pixelmon的附属MOD、指令及权限
这些是:Rainong写的,不是我写的。
指令中<>中的内容为必填内容;|和/表示或者的意思;()中的内容表示指令的另外几种写法;[]中的内容为选填内容。
请务必注意指令的标准格式,哪怕掉了一个或多了一个空格都不行。
附属mod目录
下列是可以支持Pixelmon的一些附属mod,每一种都添加了Pixelmon本体所没有的新功能。下列的mod可以随意添加到MC的mod文件夹内,但要需要注意版本对应。对应Pixelmon 5.0.x通用下列附属mod可以被用于单人或多人游戏中。
多人游戏专用下列mod为多人游戏专用。当然单人游戏里你也可以安装,但是单人游戏中你安了也基本没用。
对应Pixelmon 4.3.x通用下列附属mod可以被用于单人或多人游戏中。
多人游戏专用下列mod为多人游戏专用。当然单人游戏里你也可以安装,但是单人游戏中你安了也基本没用。
即将面世下列mod目前还没提供下载,但很快将会面面世。
对应Pixelmon 3.5.x通用下列附属mod可以被用于单人或多人游戏中。
(PixelUtilities仅仅在3.3.3-3.4.0版本中生效,具体效果是加了精灵币,新矿石,反派盔甲等后续作品中自带的内容,所以算是已经淘汰了的mod,故不做介绍,但是网盘依然可以下载) 多人游戏专用下列mod为多人游戏专用。当然单人游戏里你也可以安装,但是单人游戏中你安了也基本没用。
(PixelPoints仅仅在3.3.2-3.4.0版本中生效,所以算是已经淘汰了的mod,故不做介绍,但是网盘依然可以下载) 附属mod详细说明EVs/IVs个体努力觉醒力查询mod
EVs/IVs 是可以让玩家输入相应指令后获得关于指定精灵的个体值,努力值,觉醒力量的附属mod。
安装此mod与3.1.2以上版本的所有Pixelmon都兼容。此mod是服务端mod,意思是只需要服务端安装即可,不需要服务器内每个玩家都安装此mod。
1. 下载EVs/IVs。
2. 把jar格式的mod放入mods文件夹。
指令· /evs <1-6>:输入这条指令会显示指定精灵(1-6代表在队伍中的第1到第6只精灵)所积累的努力值。显示的内容有该精灵具体6项(HP,物攻,物防,特攻,特防,速度)努力值数值,获得的努力值总数,努力值总数的最大值(510,游戏设定),努力值总数占总数最大值(510)的百分比。
· /ivs <1-6>:输入这条指令会显示指定精灵(1-6代表在队伍中的第1到第6只精灵)的个体值。显示的内容有该精灵具体6项(HP,物攻,物防,特攻,特防,速度)个体值数值,个体值总数,个体值的最大值(31,游戏设定),个体值总数占总数最大值(186)的百分比。尽管此指令会显示百分比,但如果不用NBT修改是不能修改精灵的个体值的。
· /hiddenpower<1-6>:这条指令会显示指定精灵(1-6代表在队伍中的第1到第6只精灵)的觉醒力量的属性以及威力。觉醒力量的属性和威力的计算来自精灵的个体值(具体怎样计算请查阅口袋百科“觉醒力量”一栏)。
以上所有的指令中,如果指定的精灵顺序在队伍中为空位,则会显示错误。不过不会影响到游戏进程,所以无需担心。
权限点Bukkit服· /evs:com.ivsevsmod.ivsevs.commands.EVs
· /ivs:com.ivsevsmod.ivsevs.commands.IVs
· /hiddenpower:com.ivsevsmod.ivsevs.commands.HiddenPowe?r
Sponge服· /evs:ivsevs.command.evs
· /ivs:ivsevs.command.ivs
· /hiddenpower:ivsevs.command.hiddenpower
PixelChecker精灵信息查询mod
PixelChecker的功能是让玩家可以通过与其互动的方式查看精灵的技能,特性和性格。
安装任何3.2到3.4.0版本的Pixelmon都与此mod兼容。在服务器中,此mod属于服务端mod,不需要每个玩家都安装此mod。
1. 下载PixelChecker 1.3.0。
2. 把jar格式的mod放入mods文件夹
指令· /ability:玩家使用这条指令后,将显示第一个与玩家互动的精灵的特性。这条指令可以用于任何精灵,不管是被收服的还是野生的精灵。即使此精灵的特性还未加入,但指令依然会显示此特性的名称。
· /moves:玩家使用这条指令后,将显示第一个与玩家互动的精灵的技能。这条指令可以用于任何精灵,不管是被收服的还是野生的精灵。
· /nat:玩家使用这条指令后,将显示第一个与玩家互动的精灵的性格。这条指令可以用于任何精灵,不管是被收服的还是野生的精灵。
权限点· /ability: com.moeboy76.pixelmon.commands.Abilities
· /moves:com.moeboy76.pixelmon.commands.Moves
· /nat:com.moeboy76.pixelmon.commands.Natures
Pixelmon Extras额外指令mod
PixelmonExtras是一个增加了Pixelmon本体所没有的一些指令的mod。安装Pixelmon Extras对于3.3.2及以上的版本的Pixelmon都生效。服务器中,此mod是服务端mod所以不需要所有的玩家都安装此mod。
1. 下载Pixelmon Extras。
2. 把jar格式的mod放入mods文件夹。
指令以下是最新版Pixelmon Extras指令,适用于3.3.2及更高版本
· /breed(/pokebreed, /pbreed) <1-6> <1-6>:直接生成一颗两只指定精灵的蛋到玩家的队伍中(如果队伍满了则送至PC)。如果这两只被选中的精灵彼此不能生蛋,则不会产生精灵蛋出来。此指令不受繁殖环境的影响。当使用一次本指令后,直到能再次使用此指令将会有10分钟的冷却时间(可以在本mod的配置文件修改)。
· /breeding[true|false]:此指令用于设置,当/breed (/pokebreed, /pbreed) <1-6> <1-6>这条指令的冷却时间过去后,是否要通知玩家。如果玩家只输入了/breeding而没输入true或者false,则游戏会切换目前设置的true或false状态。
· /compsearch(/pokecompsearch, /pcompsearch) <玩家名> 精灵英文名: 显示所有指定玩家PC内指定精灵的信息,包括盒子编号,是否闪光,等级,性格,体型,特性,初始主人,携带道具,努力值,个体值和技能。如果要看完所有的信息,玩家可以用鼠标移动聊天栏相应的部分。即使指定精灵的精灵蛋也可以显示。此指令无法显示指定玩家队伍中的精灵。
· /compsee(/pokecompsee, /pcompsee) <玩家名> <盒子编号>:显示指定玩家PC中指令盒子的所有精灵。精灵种类,是否闪光,等级,性格,体型,特性,原始主人,携带道具都会被显示。为了查看所有的信息,玩家可以用鼠标移动聊天栏中的精灵。对于精灵蛋来说,会显示其包含的精灵的信息,而不是精灵蛋本身。
· /evs <玩家名> <1-6>:此指令会显示指定玩家队伍中指定精灵的努力值。显示的内容有精灵每项的努力值,努力值总和,努力值总和最大值(510),和精灵获得的努力值总和与510比值的百分比。
· /hatch(/pokehatch, /phatch) <1-6>:此指令可以直接孵化玩家队伍中指定位置的精灵蛋。如果指定位置并不是精灵蛋,则指令无效。使用此指令后,在再次使用此指令之前有10分钟(可以通过配置文件修改)的冷却时间。
· /hiddenpower<1-6>:此指令可以显示出玩家队伍中指定位置精灵的觉醒力量属性以及威力。即使此精灵还未学习觉醒力量,此指令也可以显示出其觉醒力量的属性和威力。
· /ivs <玩家名> <1-6>:此指令可以显示出指定玩家队伍里指定位置的精灵的个体值。显示的内容有精灵每项的个体值,个体值总和,六项个体的总和最大值(186),和精灵个体值总和所占最大值(186)的百分比。
· /movelist <精灵英文名>:此指令可以显示指定精灵的所有升级技能,遗传技能和教学技能。此指令不会显示该精灵的可学的技能机或秘传机。
· /pc (/pokepc,/ppc):直接打开指令使用者的PC。
· /pheal:此指令可以治愈指令使用者队伍中的精灵。
· /pokecolor <1-6> <颜色>:此指令可以让玩家队伍中指定精灵的名字变成指定颜色。
· /pokedel(/pdel) <玩家名> <筛选项目> <精灵英文名> [筛选项目]... :此指令可以移除指定玩家满足某种筛选条件的指定精灵。你至少得输入一条筛选条件。如果要输入多条筛选条件,第二个和更多筛选条件必须要填在精灵英文名之后。填写筛选条件时既可以填全称也可以只填缩写(缩写列在以下筛选条件的右边括号里),这些筛选条件包括:
o "box"("b"):精灵所在的盒子编号
o "gender:"("ge:", "ge"):精灵的性别。无性别的精灵不可以选择此筛选条件。
o "growth:"("gr:", "gr"):精灵的体型
o "level:"("l:", "l"):精灵的等级
o "nature:"("n:", "n"):精灵的性格
o "party"("p"):指定玩家队伍中的精灵
o "s":闪光精灵
· /pokeedit <玩家名> <1-6> <修改方面>:此指令可以修改指定玩家队伍中指定精灵的一些方面。可以修改的方面列在下方。 某些可修改项可以用缩写代替;这些缩写被列在全称旁边的括号里。一次输入可以修改多个方面,每个单个方面要用空格隔开。然而,单个修改方面中不能带有任何空格。举个例子,输入“/pokeedit 玩家名 1 ge:m l:40 s”就会修改指定玩家队伍首位精灵的以下内容:性格改为雄性,等级改为40级,改成闪光。
o "ability:"("ab:", "ab"):特性。输入特性时需要区分大小写而且要省略掉空格(很多特性的英文名都是词组,中间有空格,这里要省略,举个例子,特性储水的英文是Water Absorb,这里输入时要去掉中间空格,输成WaterAborb)。精灵能被修改的特性也只能是本身就可以拥有的特性(所以想给勾魂眼特性改奇异守护的朋友就不要打这种主意了)。
o "ball:"("ba:", "ba"):修改指定精灵的精灵球种类。修改时只需要输入精灵球的种类即可,不需要把ball也带进去(比如:修改成高级球Ultraball,只需要输入“ba:Ultra”)
o "evattack":添加或减少指定精灵的物攻努力值(-255或255)
o "evdefence":添加或减少指定精灵的物防努力值(-255或255)
o "evhp":添加或减少指定精灵的HP努力值(-255或255)
o "evspecialattack":添加或减少指定精灵的特攻努力值(-255或255)
o "evspecialdefence":添加或减少指定精灵的特防努力值(-255或255)
o "evspeed":添加或减少指定精灵的速度努力值(-255或255)
o "gender:"("ge:", "ge"):修改指定精灵的性别(“m”代表雄性,“f”代表雌性,“n”代表无性别)
o "growth:"("gr:", "gr"):修改指定精灵的体型
o "ivattack":添加或减少指定精灵的物攻个体值(-31或31)
o "ivdefence":添加或减少指定精灵的物防个体值(-31或31)
o "ivhp":添加或减少指定精灵的HP个体值(-31或31)
o "ivspecialattack":添加或减少指定精灵的特攻个体值(-31或31)
o "ivspecialdefence":添加或减少指定精灵的特防个体值(-31或31)
o "ivspeed":添加或减少指定精灵的速度个体值(-31或31)
o "level:"("l:", "l"):修改指定精灵的等级
o "nature:"("n:", "n"):修改指定精灵的性格
o "notshiny"("ns"):修改指定闪光精灵成正常体色精灵
o "resetevs":修改指定精灵的努力值全为0
o "resetivs":修改指定精灵的个体值全为0
o "shiny"("s"):修改指定精灵成闪光精灵
· /pokeevolve(/pevolve, /evolve) [玩家名] <1-6>:此指令可以直接进化指定玩家队伍中的指定精灵,前提是此精灵可以进化。指令生效后精灵不管什么条件都可以立即进化(像是没达到等级等等)。如果指定精灵有分支进化,像是伊布,那么该精灵会进化成图鉴中标号靠前的那种进化型(像是伊布的话会进化成水精灵)。如果省略玩家名,可以用以进化指令发起者队伍中指定的精灵。
· /pokegive(/pgive) <玩家名> <精灵英文名> [参数]...:此指令可以用以给指定玩家指定的精灵。此指令允许加入一些默认/pokegive指令所没有的新参数,而且会重置默认的/pokegive指令。参数全部列在下方。某些参数可以用缩写代替,也都标注在全称旁边的括号里了。
o "ability:"("ab:", "ab"):指定精灵的特性。此指令区分大小写而且只可以选择指定精灵所能拥有的特性。
o "ball:"("ba:", "ba"):指定精灵的精灵球。只需要输入精灵球的种类即可,不需要把ball也带进去(比如:修改成高级球Ultraball,只需要输入“ba:Ultra”)
o "gender:"("ge:", "ge"):指定精灵的性别(“m”代表雄性,“f”代表雌性,“n”代表无性别)
o "growth:"("gr:", "gr"):指定精灵的体型
o "level:"("l:", "l"):指定精灵的等级
o "nature:"("n:", "n"):指定精灵的性格
o "shiny"("s"):指定精灵成闪光
· /pokekill:此指令可以移除除了正在对战(包括与玩家对战和与其他野生精灵对战的精灵)以外的所有野生精灵。玩家的精灵不会受影响,但是精灵刷怪笼生成的精灵会受影响。
· /pokenpckill<类型>:此指令可以移除所有指定类型的NPC。NPC类型列表如下:
o "all":所有的NPC
o "chatting":闲聊NPC
o "doctor":医生
o "relearner":技能回忆导师
o "shop":店主
o "trader":交换者NPC
o "trainer":训练师NPC
o "tutor":技能导师NPC
· /pokerandom(/prandom) [玩家名] <是否闪光>:此指令可以给指定玩家一只随机的精灵。精灵是否闪光可以选择,如果指定为“s”,则赠送的精灵会是闪光。玩家名可以省略,这样就会给指令发起者赠送一只随机精灵,但是这种情况下就不可以加闪光这个参数了。精灵的等级同样也不能指定,这样的话玩家会收到一只随机等级(1-100)的随机精灵。
· /pokereset(/preset) <玩家名> <1-6> [等级]:此指令会重置指定玩家的指定精灵,具体效果是将此精灵等级置为5级而且努力值清零。
· /pokerestart<玩家名>:此指令可以直接把指定玩家的所有精灵删除且将该玩家踢出服务器。
· /pokesee(/psee) <玩家名>:此指令可以显示指定玩家队伍中的精灵信息,包括精灵的种类,是否闪光,等级,性格,体型,特性,最初的主人,携带道具,努力值,个体值和技能。为了查看全部的信息,你可以用鼠标移动对话栏相应的部分。精灵蛋中精灵的信息同样会显示出来。
· /pokesell(/pokesell, /psell, /pokegift, /pgift) <玩家名> <1-6>:此指令会将指令发起者队伍中指定位置的精灵送给指定的玩家。如果指令发起者队伍里只有一只精灵,则指令无效。尽管此指令翻译过来是“售卖精灵指令”,但是指令发起者不会在赠送精灵后获得任何报酬。
· /pokespawncoords(/pspawncoords, /pspawnc, /pspawn) <精灵英文名> <x坐标> <y坐标> <z坐标> [参数]...:此指令会生成指定的精灵在指定的位置(由x,y,z坐标决定。)其他参数与/pokespawn指令默认的参数一样。
· /poketake(/ptake) <玩家名> <1-6>:此指令会将指定玩家队伍中指定的精灵送到指令发起者队伍里(跟/pokesell刚好相反)。
· /starter [玩家名]:此指令会让游戏初始选御三家的界面出现在指定玩家面前。这条指令只会对还未选择御三家的指定玩家生效。如果玩家没有指定任何玩家,则指令会对指令发起者生效。
· /tms <精灵英文名>:此指令会显示出指定精灵可学技能机列表。
· /tradesim <1-6>:此指令将直接触发玩家队伍里指定精灵的通讯进化。如果指定精灵需要携带道具才能进化,则必须携带对应道具后才可以使用此指令。如果指定精灵不是靠通讯来进化,则此指令无效。
· /wiki(/pokeinfo) <精灵英文名> <信息种类>:此指令将会在服务器通知栏中显示指定精灵的信息。可以显示的信息种类列在下方。
o "biome":列出指定精灵可能生成的所有生物群落
o "catch":显示指定精灵的捕获率
o "egggroup":列出指定精灵的生蛋分组
o "evo":列出指定精灵进化链的下一只精灵的名字(如果有的话)和进化的条件
o "genderratio":显示指定精灵的雌雄比例百分数(如果精灵不是无性别的话)
o "moves":显示指定精灵的升级技能表
o "rarity":显示指定精灵的生成率,如果不显示,则可能为传说精灵
o "time":显示指定精灵的生成时段
· /xpmod <数字>:此指令会改变对战中获得的经验的倍数(指令中填相应的数字)。如果服务器重启则该倍数也会重置。
权限点Bukkit服· /breed:com.pixelextras.commands.Breed
· /compsearch:com.pixelextras.commands.CompSearch
· /compsee: com.pixelextras.commands.CompSee
· /evs:com.pixelextras.commands.Evs
· /hatch:com.pixelextras.commands.Hatch
· /ivs:com.pixelextras.commands.Ivs
· /movelist:com.pixelextras.commands.MoveList
· /pc:com.pixelextras.commands.PC
· /pokedel: com.pixelextras.commands.PokeDel
· /pokeedit:com.pixelextras.commands.PokeEdit
· /pokeevolve:com.pixelextras.commands.Evolve
· /pokegive:com.pixelextras.commands.PokeGive
· /pokekill:com.pixelextras.commands.Kill
· /pokerandom:com.pixelextras.commands.PokeRandom
· /pokesee:com.pixelextras.commands.PokeSee
· /pokesell:com.pixelextras.commands.Sell
· /pokespawncoords:com.pixelextras.commands.SpawnCoords
· /poketake:com.pixelextras.commands.Take
· /tms:com.pixelextras.commands.TM
· /tradesim:com.pixelextras.commands.TradeSim
· /wiki:com.pixelextras.commands.PokeInfo
Sponge服· /breed:pixelextras.command.breed
· /breeding:pixelextras.command.breeding
· /compsearch:pixelextras.command.compsearch
· /compsee:pixelextras.command.compsee
· /evs:pixelextras.command.evs
· /hatch: pixelextras.command.hatch
· /hiddenpower:pixelextras.command.hiddenpower
· /ivs:pixelextras.command.ivs
· /movelist:pixelextras.command.movelist
· /pc:pixelextras.command.pc
· /pheal:pixelextras.command.pheal
· /pokecolor:pixelextras.command.pokecolor
· /pokedel: pixelextras.command.pokedel
· /pokeedit:pixelextras.command.pokeedit
· /pokeevolve:pixelextras.command.pokeevolve
· /pokegive:pixelextras.command.pokegive
· /pokekill:pixelextras.command.pokekill
· /pokerandom:pixelextras.command.pokerandom
· /pokereset:pixelextras.command.pokereset
· /pokerestart:pixelextras.command.pokerestart
o Allow/pokerestart to be used on the command's user:pixelextras.command.pokerestart.self
o Allow/pokerestart to be used on other players:pixelextras.command.pokerestart.others
· /pokesee: pixelextras.command.pokesee
· /pokesell:pixelextras.command.pokesell
· /pokespawncoords:pixelextras.command.pokespawncoords
· /poketake:pixelextras.command.poketake
· /tms:pixelextras.command.tms
· /tradesim:pixelextras.command.tradesim
· /wiki: pixelextras.command.wiki
· /xpmod:pixelextras.command.xpmod
以下是老版Pixelmon Extras指令,仅适用于3.3.2-3.4.0版本
· /catchrate 精灵英文名:显示指定精灵的捕捉率。此指令也可对五代及五代之前还未被加入到Pixelmon的精灵生效。但如果输入的名字不是精灵名字或输入的是第六代的精灵,该指令会显示捕捉率为0。
· /compdel 玩家名 箱子编号(1-16) 精灵位置(1-30):删除指定玩家精灵电脑里指定箱子(1-16)中的指定精灵(1-30)。
· /compsearch 玩家名 精灵英文名:显示指定精灵在指定玩家的精灵电脑中的数据,包括其等级,箱子编号跟精灵位置,还有闪光与否。如果是精灵蛋,则其中包含的精灵也将显示。如果指定精灵不在玩家电脑里,指令也会提示玩家。此指令不可显示玩家身上队伍中精灵的信息。
· /compsee 玩家名 箱子编号(1-16):显示指定玩家精灵电脑中指定箱子里所有精灵的信息。包括精灵名字,它们的等级,位置和闪光与否。精灵蛋的信息会是其中包含的精灵的信息,而非精灵蛋本身。
· /endbattle 玩家名:使用此指令后会立即结束指定玩家的精灵对战。如果没有任何玩家被指定,则会结束指令使用者的精灵对战。
· /evolvl 精灵英文名:显示指定精灵的进化细节(或所缺少的进化条件)。此指令不会详细描述必须持有道具进化或者满足一定条件进化的精灵所缺少的是什么道具(比如天蝎跟电击兽)。如果指定精灵为可分支进化的精灵(比如伊布跟臭臭花),则指令只会显示图鉴中编号靠前的进化形式的信息。
· /getevs 玩家名 (1-6):此指令会显示指定玩家精灵队伍指定位置(1-6)精灵的努力值。包括其每项(HP,物攻,物防,特攻,特防,速度)的努力值,获得的努力值总数,努力值上限(510),以及获得的努力值总数占努力值上限的百分比。
· /getivs 玩家名 (1-6):此指令会显示指定玩家精灵队伍指定位置(1-6)精灵的个体值。包括其每项(HP,物攻,物防,特攻,特防,速度)的个体值,个体值总数,个体值上限(单项31,总体186),以及个体值总数占个体值上限的百分比。
· /legendary 玩家名 细节:直接给指定玩家一只任意的神兽。后面的“细节”部分与Pixelmon原版指令/pokegive的细节部分是一样的。
· /movelist 玩家名:显示指定精灵的升级技能表,包括可学技能的名称跟学习等级。当精灵学习技能时,此指令可能会错误的显示技能学习等级,可能会比正确的等级稍高。。
· /pc:直接打开玩家的精灵电脑。
· /pheal:直接治愈玩家身上所有的精灵,此指令跟Pixelmon原版的/pokeheal指令效果一致。
· /pokeaccept:接收别的玩家发给自己的精灵对战请求,如果自己已经在另一场对战中,则此指令失效。
· /pokedeny:拒绝别人发来的对战请求。
· /pokechallenge 玩家名:向指定的玩家发出对战请求,这场对战可以被对方分别使用/pokeaccept或/pokedeny指令来接收或拒绝。挂机,交易,或者已经在对战状态中的玩家不可以接受挑战。
· /pokechallenge cancel:取消之前触发的精灵对战。
· /pokecolor 玩家名 (1-6) 颜色:此指令可以更改指定玩家的队伍中指定精灵(1-6),名字的文字颜色。这个指令可以对很多情况生效,包括对战外精灵头上的名字文字,对战中精灵血条上的名字,和有关精灵的消息上的名字。能够使用的颜色有:透明色(aqua),黑色(black),蓝色(blue),金色(gold),绿色(green),紫色(purple),红色(red)和黄色(yellow)。你也可以通过修改精灵昵称来重置名字文字颜色为白色,当你在精灵名字修改界面将文字全部删除后,其名字文字颜色也会被重置为白色。
· /pokedel 玩家名 (1-6):删除指定玩家队伍中的指定精灵(1-6)。如果他/她的队伍中只有一只精灵,则此指令无效。
· /pokeedit 玩家名 (1-6) 方面:此指令能且只能修改指定玩家队伍中指定精灵(1-6)的一个方面。如果想修改多个方面,则必须多次使用此指令。允许修改的方面排列如下,注意:冒号后面的内容为你自定义的内容。
o happ:0-255– 亲密度 (0-255)
o n:性格英文名 – 性格(自选)
o s:体型英文名– 体型(自选)
o ball:各种精灵球英文名– 寄住的精灵球(自选)
o lvl:1-100– 等级(1-100)
o hp:0-500 – HP能力值 (0-500)
o atk: 0-500 -物攻能力值(0-500)
o def: 0-500 –物防能力值 (0-500)
o satk: 0-500 –特攻能力值 (0-500)
o sdef: 0-500 –特防能力值 (0-500)
o spd: 0-500 –速度能力值 (0-500)
o evhp: 0-255 – HP努力值 (0-255)
o evatk: 0-255- 物攻努力值 (0-255)
o evdef: 0-255- 物防努力值 (0-255)
o evsatk: 0-255 – 特攻努力值 (0-255)
o evsdef: 0-255 – 特防努力值 (0-255)
o evspd: 0-255 – 速度努力值 (0-255)
o ivhp:0-31 -HP个体值 (0-31)
o ivatk: 0-31 -物攻个体值 (0-31)
o ivdef: 0-31 -物防个体值 (0-31)
o ivsatk:0-31 -特攻个体值 (0-31)
o ivsdef: 0-31 –特防个体值 (0-31)
o ivspd: 0-31 -速度个体值 (0-31)
· /pokeevolve 玩家名 (1-6):直接进化指定玩家队伍中的指定精灵(1-6),无视是否达到了进化条件。如果此精灵没有进化型,则指令不生效。如果此精灵有分支进化(比如伊布跟臭臭花),则进化成图鉴中编号靠前的进化形态。精灵蛋中包含的精灵也可以通过此指令进化。
· /pokefind 精灵英文名:输入此指令后可以直接寻找出游戏世界里指定精灵所在的位置(通过坐标表示出来)。只有野生的精灵才会生效。如果地图中没有此精灵,则指令无效。
· /pokegive2 玩家名 精灵英文名 细节:此指令可以给指定玩家一只指定的精灵。细节部分跟/pokeedit指令是一样的,但是跟/pokeedit不同的是此指令可以一次输入多个细节(细节之间用空格符隔开),而且有一个细节是/pokeedit所没有的:
o s -使赠送的精灵变成闪光精灵。
· /pokekill:消除游戏世界中对战之外的所有野生精灵(与玩家对战或与其他野生精灵对战中的精灵不受影响)。玩家的精灵不会受影响。通过精灵刷怪笼生成的精灵会受影响。
· /pokerandom 玩家名 闪光与否:随机给予指定玩家一只精灵。是否闪光是可以自定义的,如果被设定成“s”,则被给予的精灵将会是闪光,然而精灵的等级是不能被决定,只能从此精灵的正常等级范围内随机选择。
· /pokerestart 玩家名:使指定玩家从游戏世界中退出,而且清除他所有队伍跟精灵电脑中所有的精灵。如果此玩家正在挂机,则指令无效。如果玩家没有被指定,则指令使用者自己将会生效。
· /pokesee 玩家名:显示指定玩家队伍的内容,包括精灵的种类,等级,和闪光与否。如果是精灵蛋,则会显示其中包含的精灵的种类等,而不是精灵蛋本身。
· /pokesell 玩家名 (1-6):将指令使用者身上精灵队伍中指定的精灵(1-6)送给指定的玩家。尽管指令中pokesell的意思是“卖精灵”,但实际上双方不会因为这个指令来给对方付钱或者收钱。
· /pokespawncoords 精灵英文名 x(数字) y(数字) z(数字) 细节:在指定的X,Y,Z坐标生成一只指定的精灵,其中“细节”部分跟Pixelmon原版指令/pokespawn的细节部分是一样的。
· /pokespawnon 精灵英文名 玩家名 细节:在指定玩家的位置生成指定的精灵。其中“细节”部分跟Pixelmon原版指令/pokespawn的细节部分是一样的。
· /poketrade 玩家名:对指定玩家提出精灵交易请求。
o /poketrade accept:接收来自别人的精灵交易请求,接着会弹出精灵交易界面。
· /shiny 玩家名 (1-6):使指定玩家队伍中的指定精灵(1-6)变成闪光。如果此精灵本来就是闪光,则此指令会将其变回原色。
· /teach 玩家名 (1-6) 技能英文名:此指令会教给指定玩家队伍中的指定精灵(1-6)一个指定的技能。此技能可以是指定精灵原本不能学习的技能。但是如果教给其本身不会的技能后,在对战中无法使用此技能。
· /tms 精灵英文名:显示指定精灵可学的所有TM技能机的列表。不会列举HM技能机。
· /tutor (1-6) 技能英文名:此指令可以直接教给队伍中指定精灵(1-6)指定的技能。此技能一定要是指定精灵可学的TM技能。此指令对HM技能不会生效。
· /xpmod 增长率(0-10):此指令可以更改精灵经验值增长率(默认为1.0)。增长率可以在0-10范围内自由设置。此设置也可以在PixelExtras的配置文件中进行修改。
老版存在的Bug· /pokeedit指令修改精灵球无效。
· /movelist显示的技能学习等级可能有偏差。
· /tutor 教技能指令对以下两种情况无效:1.精灵已经学满了四个技能;2.技能英文名之间有空格符。
权限点· /catchrate:pixelextras.commands.CatchRateCommand
· /compdel:pixelextras.commands.CompDelCommand
· /compsearch:pixelextras.commands.CompSearchCommand
· /compsee:pixelextras.commands.CompSeeCommand
· /endbattle:pixelextras.commands.EndBattleCommand
· /evolvl:pixelextras.commands.EvoLvlCommand
· /getevs: pixelextras.commands.GetEVCommand
· /getivs:pixelextras.commands.GetIVCommand
· /legendary:pixelextras.commands.RandomLegendaryCommand
· /movelist:pixelextras.commands.MoveListCommand
· /pc: pixelextras.commands.PCCommand
· /pheal: pixelextras.commands.PokeHealCommand
· /pokeaccept:pixelextras.commands.PokeAcceptCommand
· /pokechallenge:pixelextras.commands.PokeChallengeCommand
· /pokecolor:pixelextras.commands.ColorNameCommand
· /pokedel:pixelextras.commands.PokeRemoveCommand
· /pokedeny:pixelextras.commands.PokeDenyCommand
· /pokeedit:pixelextras.commands.PokeEditCommand
· /pokeevolve:pixelextras.commands.PokeEvolve
· /pokefind:pixelextras.commands.PokeFindCommand
· /pokegive2:pixelextras.commands.PokeGiveCommand2
· /pokekill: pixelextras.commands.ButcherCommand
· /pokerandom:pixelextras.commands.RandomPokemonCommand
· /pokerestart:pixelextras.commands.PokeRestartCommand
· /pokesee:pixelextras.commands.PokeSeeCommand
· /pokesell:pixelextras.commands.PokeSellCommand
· /pokespawncoords: pixelextras.commands.PokeSpawnCoordsCommand
· /pokespawnon:pixelextras.commands.SpawnOnPlayerCommand
· /poketrade:pixelextras.commands.PokeTradeCommand
· /shiny:pixelextras.commands.MakeShinyCommand
· /teach:pixelextras.commands.TeachCommand
· /tms: pixelextras.commands.TMCommand
· /tutor:pixelextras.commands.TutorCommand
· /xpmod:pixelextras.commands.XPCommand
SafePlace传送mod
SafePlace的功能是将队伍全灭的玩家传自动送到设置的传送点,就跟口袋妖怪 正作中玩家被团灭后就会眼前一片黑并自动回到精灵中心一样。你可以同时设置多个传送点,当玩家团灭后会被送到离他最近的那个传送点。
安装任何3.2.4及更高版本的Pixelmon都能与之兼容。在服务器中时,此mod是服务端mod所以不需要所有的玩家都安装此mod。
1. 下载SafePlace。
2. 把jar格式的mod放入mods文件夹。
指令· /safeplace add:此指令会添加此时玩家所站立的地方作为一个传送点。
· /safeplacedelete:此指令会删除此时距离玩家最近的一个传送点。
· /safeplace list:此指令会列出所有的传送点,包括与玩家的距离和坐标(X/Y/Z)。
· /safeplace tp:此指令会将玩家传送到最近的一个传送点。
权限点上述四个指令都共用一个权限点
· /safeplace:uk.co.haxyshideout.safeplace.commands.Sa?fePlaceCommand
Spawn of Psyduck精灵生成修改mod
Spawn of Psyduck可以简化精灵生成生物群落和生成率的修改。玩家可以直接通过编辑其配置文件来修改这些方面,而不需要去动Pixelmon的数据库。玩家使用此mod不会更改Pixelmon的数据库。
安装Spawn of Psyduck与3.2.6及更高版本的mod都兼容,而且需要至少Java7才可以带动。在服务器中时,此mod是服务端mod而且不需要服里的每个玩家都安装。
Spawn of Psyduck与Biomes O'Plenty mod是兼容的,也允许精灵在Biomes O'Plenty所生成的生物群落中生成。此mod也包括一批能在Biomes O' Plenty产生的生物群落中生成的精灵的“默认”名单。
1. 下载Spawn of Psyduck。
2. 把jar格式的mod放入mods文件夹。
3. 打开我的世界(或我的世界服务端)。Spawn of Psyduck的配置文件就会生成并且自动同步到Pixelmon的数据库中,先前修改的精灵生成率和对应的生物群落都会被保留。
4. 编辑config/spawnofpsy文件夹下的“spawnofpsy-ids.cfg”配置文件以自由更改精灵的生成率以及生物群落。
5. 使用指令“/sop reload”以更新修改配置设置后的世界。另外,退出我的世界客户端或服务端会使得游戏再次开启时更改的内容得到应用。
配置设置每一种可生成的精灵都有其存在于Spawn ofPsyduck配置文件中的条目。
· "BiomeIDs":精灵所能生成的生物群落。生物群落的ID全列在配置文件的顶端。
· "Rarity":在同一生物群落下,某种可生成精灵与其他可生成精灵稀有度的对比。稀有度越高表示此精灵生成的几率越大。如果稀有度为0则表示此精灵无法自然生成。
· Spawnmodifiers:这些数字是稀有度的修正倍数,乘以本身的稀有度会得出每个时段的真实稀有度,这些时段包括白天(“Day Spawn Modifier”),黄昏(“Dusk/Dawn Spawn Modifier”)和夜晚(“Night Spawn Modifier”)。将数字设为0则意味着精灵不会在对应的时段生成。
删掉Spawn of Psyduck配置文件将会导致已经更改的设置恢复到默认设置(由Pixelmon数据库决定)
指令· /sop reload:如果玩家在我的世界还在运行时就修改了Spawn of Psyduck的配置文件,则此指令会同步我的世界与修改后的配置文件。
· /sop check <精灵英文名>:显示指定精灵所生成的生物群落以及其在白天/黄昏/夜晚时的稀有度。精灵英文名要区分大小写。
以上两个指令中的/sop可以被替换为/psyduck。
权限点Bukkit服· /sop(/psyduck): com.pqqqqq.spawnofpsyduck.commands.MainCommand
Sponge服· /sop(/psyduck): spawnofpsyduck.command.psyduck
细节· 如果把精灵的稀有度改为-1,则精灵会遵守Pixelmon配置文件中传说精灵的生成规律。如果允许当传说精灵出现时发送给玩家信息,那么当此精灵生成时也会有信息发送给玩家。
o 这种情况也会发生在服务器中;如果一种传说精灵的生成率从-1被调成正数,那么当其生成时不会再发送给玩家信息,而且此精灵的生成率也不再遵守传说精灵生成规律,而是遵循改动后的稀有度。
Trainer CommandsNPC指令mod
Trainer Commands是一个可以让NPC训练师在战败或战胜时会触发指令的附属mod。
安装
Trainer Commands与3.3.2以及更高版本的Pixelmon都兼容。在服务器中时,此mod是服务端的mod而不需要所有的玩家都安装。
要想让Trainer Commands在服务器中生效,则必须设置“enable-command-block”为真以允许命令方块在服务器中使用。属性文件;如果不这样做NPC训练师则不会使用任何指令。
1. 下载Trainer Commands。
2. 把jar格式的mod放入mods文件夹。
概述
Trainer Commands可以让玩家指定一条指令或者一列指令,当NPC训练师输掉对战或赢下对战就会执行这些指令(输了或赢了所执行的指令是分开区别的)。无论是Pixelmon的指令还是我的世界的指令都可以被NPC训练师所执行。要是想指定某玩家作为指令中的某项参数,则“@pl”可以代替此玩家的名字,当其打败或赢下NPC时就可以以此玩家为目标执行指令(比如:“/pokeheal @pl”即可在对战后治愈该玩家)。像那种不用指定任何玩家的指令,比如/pokespawn,也同样会执行。然而,像那种本身就不用指定玩家名的指令,像是/kill,你要是指定了玩家名就不会成功。
附加在NPC训练师身上的指令会按照其添加的顺序一一执行。只要对战结束即可执行,当然是在NPC说完ta的获胜/战败感受之后。
指令
· /tedit add<"win" | "loss"> <指令>:此指令所指定的指令将会被加入到指令列表中,当NPC战胜或战败后就会被执行。当你使用此指令后,只需要右键一个NPC即可将指令列表附加到训练师身上。
· /tedit remove<"win" | "loss"> <指令>:此指令将会移除下一个被右键的NPC训练师所附加的将会第一个执行的指令,请注意输入时对应好是战胜还是战败。如果指定的指令被没有在对应的列表中,则右键NPC训练师后不会发生任何事。
· /tedit list:使用此指令后,右键NPC训练师将会显示将会被执行的战胜/战败指令表。
权限点
Bukkit服· /tedit:com.trainercommands.commands.TEdit
Sponge服· /tedit:trainercommands.command.tedit
Wonder Trade奇迹交换mod
Wonder Trade是一个借鉴了精灵宝可梦X和精灵宝可梦Y中奇迹交换有关元素的附属mod。
安装任何3.1.1以及更高版本的Pixelmon都与之兼容。在服务器中时,此mod是服务端mod所以不需要所有的玩家都安装此mod。
1. 下载Wonder Trade。
2. 将下好的jar文件放入我的世界客户端的mods文件夹。
概述如果玩家想进行一场奇迹交换的话,Wonder Trade将会创造一个“精灵池”,当玩家指定某只精灵作为交换对象后,就可以与精灵池中的精灵进行随机交换。这个“精灵池”由指定数量的精灵组成,此数值可以在Wonder Trade的配置文件中修改(wondertrade.cfg)。精灵池中产生的精灵是随机生成的,而且不受野外中精灵稀有度的影响,这就意味着野外中无法正常获得的精灵也有可能生成在精灵池中。传说精灵(神兽)和闪光精灵也有可能存在于精灵池中。精灵池中传说精灵的生成率可以在Wonder Trade的配置文件中修改,而闪光精灵的生成率跟Pixelmon配置文件中的生成率相同。精灵池中的精灵共享同一个等级范围(此范围与野生精灵的等级范围不一样),此范围可以在Wonder Trade的配置文件中修改。
当玩家开启一次奇迹交换后,就会以队伍中指定的精灵作为交换品与精灵池中的精灵做一次随机交换。玩家交易出去的精灵将会被置于精灵池中,其他进行奇迹交换的玩家就会有可能随机收到被上一个玩家交换到精灵池中的精灵。每个玩家进行每次奇迹交换的时间间隔(默认为1小时)可以在配置文件中进行修改。
另外,可以通过/wtsetcooldown指令来设置个别玩家每次奇迹交换的默认冷却时间,同时也会覆盖掉全局默认。如果有玩家通过Wonder Trade收到或给出传说精灵和闪光精灵,服务器会发出一条全服信息来告诉每个玩家并且鼓励玩家多进行奇迹交换。这条和全部的Wonder Trader信息都可以在Wonder Trade配置文件里进行修改或者关闭。
指令· /wt <1-6>:这条指令会警告使用奇迹交换的玩家他们队伍里指定的精灵将会被交换成另一只精灵。然后才会提示玩家去使用“/wt <1-6>”指令以确认进行交换。指令“/wondertrade”同样也会触发此指令。
o /wt <1-6> confirm:此指令将会用玩家队伍中指定的精灵进行一场奇迹交换。如果此指令所指定的队伍位置与/wt<slot>指令所指定的位置不相符,则奇迹交换不会发生。
· /wtadmin
o /wtadmin add<精灵英文名> ["s"]:此指令会在精灵池中添加一只指定的精灵。如果在后面加了s就会使生成的精灵成为闪光,当然你也可以选择不加。如果添加的精灵是传说精灵或者闪光,就会发出一条全服广播,并且会说明玩家在精灵池中投放了一只闪光或传说精灵。由于精灵池的大小不变,所以每添加一只新精灵就会删除精灵池中另一只精灵。
o /wtadmin delete<精灵英文名>:此指令会移除精灵池中所有的指定种类的精灵。随机产生的精灵将会取代被移除的精灵。
o /wtadmin purge:此指令会移除精灵池中所有的精灵然后随机产生新的精灵以填满精灵池。
o /wtadmin list:此指令会显示精灵池中所有的精灵名单,同时显示其等级和是否闪光。
o /wtadmin print:此指令会显示一段全服信息,告诉所有玩家目前精灵池中的精灵数量(如果允许发送信息),闪光精灵和传说精灵的数量。
· /wtsetcooldown<玩家名> <分钟数>:此指令会设置指定玩家每次使用奇迹交换后的冷却时间成指定的分钟数。这会将此设置覆盖至配置文件中的全局默认中。
权限点
Bukkit服
· /wt:com.wondertrademod.wondertrade.commands.?WonderTrade
· /wtadmin: com.wondertrademod.wondertrade.commands.?WonderTradeAdmin
Sponge服
· /wt:wondertrade.command.wondertrade
· /wtadmin:wondertrade.command.wtadmin
· /wtsetcooldown:wondertrade.command.wtsetcooldown
PixelAnnouncer精灵广播mod
PixelAnnouncer 这个mod的功能是,在服务器中当一个玩家成功捕捉一只神兽或者闪光精灵时,此mod会向服里的所有人发送信息。
安装
此mod与4.2.5及更高版本的Pixelmon都兼容。(实际上1.7.10也有对应的版本)
1. 下载PixelAnnouncer。
2. 将下好的zip文件放置到我的世界mods文件夹。
在服务器中,此mod是服务端mod所以不需要服里的每个玩家都安装。
概述
如果服里安了PixelAnnouncer模组,那么一旦有玩家捕获了传说精灵或者闪光精灵,服务器就会广播一条关于此事的消息,包括捕获此精灵的玩家名和此精灵的种类。如果玩家是通过其他手段获得的精灵,比如孵蛋,用指令或化石机,那么PixelAnnouncer不会做出反应。通过修改PixelAnnouncer的配置文件,你还可以设置成当玩家捕捉到任何精灵后都发出信息。如果你真这样做了,那么信息中还是会将普通精灵与传说精灵和闪光精灵区分开。
当有玩家打败一只boss精灵后,PixelAnnouncer同样会显示一段全服信息。这段信息包括玩家名和boss精灵的种类,但不会包括此boss精灵的难度(体色)和掉落品。
如果修改PixelAnnouncer的配置文件,还可以让其显示两个玩家之间的精灵交易信息,包括两个玩家的玩家名和参与交换的两只精灵种类。交易中如果有传说精灵和闪光精灵同样会标注在信息中。与交换者NPC进行的交易不会被显示。
指令
· /toggleauc:此指令可以切换玩家是否能看见PixelAnnouncer能发出的信息。切换此设置不会追回之前被隐藏或显示出的信息。
· 此指令的老版格式为/patoggle。对应3.4.0版本。
权限点
· /toggleauc:pixelannouncer.command.toggleauc
ItemFinder福利箱子mod
ItemFinder的功能是在我的世界原版生成建筑,比如地牢和村庄等的箱子中添加某些Pixelmon里的物品。
安装ItemFinder与4.0.7以及更高版本的Pixelmon都兼容。在服务器中,此mod属于服务端mod,所以不需要每个玩家都安装。
1. 下载ItemFinder。
2. 将下好的jar文件放入我的世界mods文件夹。
概述ItemFinder在我的世界原版生成建筑中的箱子里添加了精灵球,大师球,神奇糖果,进化石,这些建筑包括:
· 废弃矿井
· 奖励箱
· 沙漠神庙
· 地牢
· 丛林神庙
· 下界要塞
· 要塞
· 村庄
地点不同的物品只会生成在确定的建筑中。
觉醒石· 地牢
· 要塞
]暗之石· 地牢
· 要塞
火之石· 废弃矿井
· 下界要塞
· 村庄
叶之石· 废弃矿井
· 丛林神庙
· 村庄
大师球· 沙漠神庙
· 地牢
· 要塞
月之石· 废弃矿井
· 沙漠神庙
· 村庄
精灵球· 废弃矿井
· 奖励箱
· 沙漠神庙
· 地牢
· 丛林神庙
· 要塞
· 村庄
神奇糖果
· 废弃矿井
· 奖励箱
· 丛林神庙
· 下界要塞
太阳石· 废弃矿井
· 丛林神庙
· 村庄
水之石· 废弃矿井
· 地牢
指令· /ifreload:重载ItemFinder的配置设置到当前游戏世界,允许新生成的箱子里使用更改后的配置设定。
权限点Bukkit服· /ifreload:com.moeboy76.itemfinder.ReloadChests
Sponge服· /ifreload: itemfinder.command.ifreload
NuzlockeNuzlocke挑战mod
Nuzlocke的功能是每当玩家拥有的精灵在对战中战败后,就会启动一种机器放生掉战败的那只精灵。此要素是根据精灵宝可梦粉丝玩家制定的Nuzlocke挑战的规则衍生的。
安装任何4.0.7以及更高版本的Pixelmon都与此mod兼容。在服务器中,此mod是服务端mod且不需要服里每个玩家都安装此mod。
1. 下载Nuzlocke。
2. 将下好的jar文件放置到我的世界mods文件夹中。
概述Nuzlocke在Pixelmon中制定了三条新规则,皆源自精灵宝可梦游戏中的Nuzlocke挑战。这些规则可以在Nuzlocke的配置文件中修改。
· 如果安装了Nuzlocke,那么在每次与野生精灵或NPC训练师对战结束后,玩家精灵中由于战败而濒死的精灵都会被永久放生。如果是玩家与玩家对战,Nuzlocke就会宽容得多;如果某玩家在对战中战败,只会被放生一只精灵,其他精灵则会复活并保留1点HP,如果某玩家在对战中战胜或者打成平局,那么所有的濒死精灵都会复活并保留1点HP,不会有精灵被放生。每当有玩家由于Nuzlocke的作用而被放生精灵,服务器就会发出一条信息,显示此玩家的玩家名和被放生的精灵的等级,种类,和昵称。
o 如果某玩家队伍和PC中所有的精灵都被放生了,此玩家将重新收到一只新御三家。
· 当玩家收到新御三家时,系统不会让玩家主动选择哪只御三家;而是会随机赠送15只御三家中的某一只。
· 不可以使用大师球和公园球来捕捉野生精灵。
Nuzlocke还会统计一些关于玩家的数据,包括胜败比,玩家捕捉的精灵数量,战败的精灵数量,还有与其他玩家对战获得的等级分。当玩家被放生所有的精灵后,这些数值会被重置。
指令· /nuzchallenge (/nc)<玩家名>:此指令会使指令发起者对指定的玩家发起挑战,如果对方允许挑战即可进行。此指令可以被简写为“/nc”。
· /nuzelo (/nelo):查看等级分最高的4位玩家。
· /nuzhide(/nhide) <"challenges" | "messages">:选择challenges和messages的效果不同,分别如下:
o "challenges":是否接受其他玩家发来的“/nuzchallenge”挑战请求。
o "messages":是否接受每当玩家精灵被放生后Nuzlocke所发出的信息。
· /nuzinfo(/ninfo) <玩家名>:显示指定玩家的以下信息:
o 指定玩家上一次收到御三家的时间(也就是指定玩家上一次“开始冒险”的时间)。
o 指定玩家与野生精灵和NPC训练师对战的胜负比。
o 指定玩家与其他玩家对战的胜负比。
o 指定玩家的等级分。
o 指定玩家捕获到的精灵数量。
o 指定玩家由于战败而被放生的精灵数量。
权限点Sponge服· /nuzchallenge:nuzlocke.command.nuzchallenge
· /nuzelo:nuzlocke.command.nuzelo
· /nuzhide:nuzlocke.command.nuzhide
· /nuzinfo:nuzlocke.command.nuzinfo
Economy Bridge货币流通mod
Economy Bridge是一个Sponge插件/服务端Pixelmon附属mod,功能是合并了Pixlemon货币(精灵币)和Sponge的经济插件。
安装Economy Bridge与4.2.4以及更高版本的Pixelmon都兼容,而且只需要安装在服务端。另外,为了使Economy Bridge成功运行你还必须安装SpongeForge和Sponge经济插件(比如TotalEconormy或EconomyLite)。Economy Bridge与1225(Sponge API4.0)以及更高版本的SpongeForge兼容。
1. 下载Economy Bridge。
2. 将下好的jar文件放置到服务器根目录(与SpongeForge的目录一样)下的mods文件夹。
如果Economy Bridge安装在已经存在的服务器中,玩家需要重登一次服务器以便让Pixelmon与Sponge结合平衡。
概述Economy Bridge无缝融合了Pixelmon中的精灵币和Sponge经济插件中的货币成了一种共同的货币,在任何支出或收获精灵币或Sponge货币的地方都可以通用。举个例子,比如Sponge经济插件的一个指令:“/econ add”会给玩家一定金币以用于在店主手上购买物品,就跟原本的Sponge货币一个用法。精灵币的任何用处,包括与店主买卖东西,打败NPC训练师后的奖金,使用聚宝功后得到的金币,/givemoney和/transfer指令,和创造模式的GUI界面中的精灵币的指示,都会用合计的货币计量。
如果服务器中装了EconomyBridge模组,当有新玩家加入时,此玩家的Sponge货币和Pixelmon精灵币就会在之后的游戏中通用。举个例子,某服务器中在Economy Bridge还未安装之前如果某玩家身上有500点Sponge货币和200点Pixelmon精灵币,那么当服务器安装了Economy Bridge后此玩家将有700点合计货币。
如果卸载了Economy Bridge,那么合计货币将全部转为Sponge货币,使得Pixelmon精灵币剩余为0。
Gym Wars 2: Feebas Unleashed玩家道馆mod
Gym Wars 2: Feebas Unleashed是一个允许服务器生成和设置精灵道馆的附属mod,玩家可以选择当道馆的馆主。
安装Gym Wars 2: Feebas Unleashed与4.2.7以及更高版本的Pixelmon都兼容。此mod只需要安装在服务端中,不需要服里每个玩家都安装此mod。
1. 下载Gym Wars 2: Feebas Unleashed。
2. 将下好的文件放置在我的世界mods文件夹内。
指令· /acceptchallenge<道馆名>:此指令会使玩家接受来自道馆的挑战请求,然后将双方传送到对应道馆中开始精灵对战。
· /addleader <玩家名> <道馆名>:让指定的玩家担任指定的道馆馆主。
· /badges [玩家名]:打开指定玩家的徽章库,如果不加玩家名则打完指令发起者的徽章库。
· /challenge <道馆名>:此指令会给指定道馆的馆主发出一条挑战请求。如果之前已经有许多挑战者,那么玩家会被排进一个队伍中,直到等到馆主与先前的挑战者对战结束。
· /cancelchallenge<道馆名>:如果挑战者想要在其对战请求被馆主接受前取消挑战,输入此指令就会将挑战者从挑战者队伍里剔除。
· /creategym <自创道馆名> <道馆属性英文名> <等级上限值> <自创徽章英文名> [order]:创建一个拥有上述指定特性的精灵道馆。
o "Gymname":所创建道馆的名称。不允许有两个道馆重名。
o "type":所创建道馆的属性,道馆对战时馆主队伍中的精灵必须包括此属性。
o "levelcap":挑战者和馆主在道馆对战时所能使用的最高精灵等级。
o "Badge":当挑战者胜利后所获得的徽章名,输入时不要在徽章名中间添加任何空格,比如“HeatBadge”。
o "order":如果填了order这个选项,那么道馆战必须一个个按队伍顺序来。
· /deletegym <道馆名>:从服务器中剔除指定道馆而且删除其所有设置。
· /gyminfo <道馆名>:显示指定道馆的所有信息,包括道馆名,属性,等级上限,徽章名,馆主的位置和道馆的位置。
· /gymlist:列出所有的道馆(按照顺序排列),道馆目前的状态(开放还是关闭),和所有在线的馆主。
· /reloadconfig:此指令会重新导入配置文件,因此服务器管理员可以不用重启服务器就能在线更改设置。
· /removechallenge:从挑战者队列中剔除一个挑战者。
· /removeleader<玩家名> <道馆名>:革职掉指定道馆的指定馆主的职位。
· /setgympos <道馆名> <Leader|challenger>:设置指定道馆的馆主和挑战者在对战开始前被传送到的位置
· /viewchallenges<道馆名>:显示指定道馆的全部挑战者的名单和他们在队伍里的顺序。
权限点· /acceptchallenge:feebasunleashed.command.acceptchallenge
· /addleader:feebasunleashed.command.addleader
· /badges:feebasunleashed.command.badges
· /challenge:feebasunleashed.command.challenge
· /cancelchallenge:feebasunleashed.command.cancelchallenge
· /creategym:feebasunleashed.command.creategym
· /deletegym:feebasunleashed.command.deletegym
· /gyminfo:feebasunleashed.command.gyminfo
· /gymlist:feebasunleashed.command.gymlist
· /reloadconfig:feebasunleashed.command.reloadconfig
· /removechallenge:feebasunleashed.command.removechallenge
· /removeleader:feebasunleashed.command.removeleader
· /setgympos:feebasunleashed.command.setgympos
· /viewchallenges:feebasunleashed.command.viewchallenges
Hyper Mod Banner超级mod禁用器
Hyper Mod Banner就是以前的Super Mod Banner,这是个服务端mod,功能是可以让服主禁止或追踪服务器玩家所使用的特殊mod。此mod不要求用Sponge来运行。
概述如果服里有玩家想私自添加禁加mod列表中的mod,那么Hyper Mod Banner就可以按照设置自动踢出此玩家。另外,服务器所观测到的mod列表也被保留在附属mod的配置文件目录下,可以让服主定夺哪个mod值得被禁止。同时会有一个日志文件追踪玩家的登录信息以及他们的客户端中所安装的mod。在Hyper Mod Banner配置文件中被记入白名单的玩家可以不受以上规则影响。
Mystery Gift不可思议的礼物mod
从不可思议的礼物中认领一只精灵(图中为雪拉比)。
Mystery Gift的作用是可以让服务器管理员创造出一个全服范围的“礼物”,玩家们可以接收到这个礼物。此mod借鉴了精灵宝可梦原版游戏中不可思议的礼物相关要素。
安装任何4.0.8以及更高版本的Pixelmon都与此mod兼容。在服务器中,此mod是服务端mod因此不需要服里每个玩家都安装。然而,如果有玩家在客户端内安装了Mystery Gift,就会在游戏中出现一个可互动的界面以代替用指令来使用Mystery Gift。
1. 下载Mystery Gift
2. 将下好的jar文件放置到我的世界mods文件夹中。
概述Mystery Gift 可以让服务器管理员组织道具和精灵作为礼物赠品。这件礼物可以由玩家快捷栏里的物品或队伍中的精灵来定义,定义某物品或精灵为礼物的指令是“/mysterygiftadmin create”(关于此指令的更多细节在下方)。
玩家可以通过两种方式来认领礼物。如果玩家在客户端中安装了Mystery Gift,那么按下“L”键(默认键位)后就可以打开一个可互动界面,此界面会显示已经被作为礼物送出的物品或精灵,和一个认领按钮。另外,输入指令“/mysterygift claim”也可以快速认领可获得的礼物。每当有礼物被发出,每个玩家只有一次机会认领它。
礼物的大多数性质都会被保留:
· 如果礼物是物品,那么当玩家认领后,物品的数量和耐久度(如果适用的话)状态仍会保留。然而,当玩家认领后物品的附魔效果和名称不会被保留,而且会恢复到默认的值。
· 如果礼物是精灵,那么当玩家认领后,精灵的所有属性,包括种类,等级,昵称,性别,亲密度,寄住的精灵球,技能,PP值,性格,努力值,个体值,特性,携带物品,体型还有是否闪光都会被保留。然而,精灵当前的HP,状态不会被保留;玩家从不可思议的礼物中收到的精灵会被恢复到满血状态。
玩家领取每个礼物都会有个过期时间,而且能收到同一礼物的玩家数量也有限制。在距离礼物过期5分钟,90秒,30秒时服务器都会发出广播通知。如果玩家在客户端中安装了Mystery Gift,那么不可思议的礼物距离过期的剩余时间也会在屏幕中所显示。
指令· /mysterygift(/mg, /gift):显示非管理员使用/mysterygift指令时可用的参数。
· /mysterygiftclaim:领取目前可领取的礼物。如果目前没有礼物或者早已领过一次礼物,那么此指令无效。
· /mysterygift query:显示目前可领礼物中的内容,但是不会领取它。
· /mysterygiftadmin(/mgadmin, /giftadmin):显示出/mysterygiftadmin指令可用的参数。
· /mysterygiftadmincreate <"item" | "pokemon"> <物品/精灵所在位置编号> <到期时间> <最大获取人数>:创造一个物品礼物或者精灵礼物并提供给全服的玩家。如果已经存在一个可领取的礼物,那么创造新礼物后会取代已经存在的那个礼物。
o <物品/精灵所在位置编号>:如果是道具礼物,这个值可以是1-9中的一个来对应背包快捷栏中想要被当成礼物的那个物品。如果是精灵礼物,这个值可以是1-6中的一个来对应队伍中想要被当成礼物的那个精灵。
o <到期时间>:这个值是礼物到期前所持续的时间(用秒为单位来计)。
o <最大获取人数>:这个值是对于此礼物的最大玩家获取数,超过这个数的玩家无法获得此礼物。
· /mysterygiftadmindelete:立即取消当前的礼物。
权限点· /mysterygift:mysterygift.command.mysterygift
· /mysterygiftadmin:mysterygift.command.mysterygiftadmin
Pixelmon Auction精灵拍卖mod
Pixelmon Auction是一个Sponge插件,同时也属于Pixelmon的附属mod,功能是允许玩家在服务器中向其他玩家拍卖他们的精灵。
安装Pixelmon Auction与4.2.3以及更高版本的Pixelmon都兼容,而且只需要安装在服务端。另外,还必须安装SpongeForge和一个Sponge经济插件(比如TotalEconomy或EconomyLite)以便其成功运行。
Pixelmon Auction与1200以上的任何版本SpongeForge兼容。
1. 下载Pixelmon Auction。
2. 将下载的jar文件放置到服务器根目录下的mods文件夹(与SpongeForge的目录一样)。
概述Pixelmon Auction可以让多人服务器中的玩家建立和投标一场精灵拍卖。玩家可以用指令/pauc来建立一场拍卖,拍卖的对象为指定玩家队伍中指定的某只精灵。当建立一场拍卖后,拍卖精灵的卖主可以制定初始的拍卖标价和竞价增量值。竞标者就可以用/pabid指令手动投标或点击其对话栏里的精灵拍卖来竞标,标价就会根据卖主预先设定的竞标增量值来进行增长。拍卖结束后,投标最高者将会支出相应的精灵币来购买拍卖的精灵,其他参加拍卖的投标者不会丢失任何精灵币。
同一时间一个服务器里只能进行一场拍卖,如果有一场拍卖正在进行,另外有玩家想举行另一场拍卖,其拍卖就会被置入一个队列中(处理时按照先进先出的顺序)。队列中最多只能排10场拍卖(不包括正在进行的那场),当队列满了之后就不能举行新的拍卖。当拍卖一旦就开始进行,卖主就不能取消这场拍卖;然而,如果一场拍卖还排在队列中尚未开始,卖主可以用指令/pacancel取消这场拍卖,拍卖的精灵就会返回至卖主的队伍中。
当某玩家建立一场拍卖后,在此玩家建立下一场拍卖前有5分钟的冷却时间。不管拍卖是否完成或取消,此冷却时间一直都在倒计时。可以用“pixelauction.exemptCD”权限点以取消此冷却时间。
如果某玩家在一场拍卖中竞标但没有足够的资金可以买下拍卖精灵,那么他的投标会被否决。如果某玩家赢下竞标,但在拍卖期间在其他地方花费了一些资金导致其没足够资金买下拍卖精灵,则拍卖将被取消,拍卖精灵又会回到卖主的队伍中。
一场标准的拍卖持续时间是60秒。服务器会每隔15秒钟向全服玩家发送信息,当拍卖时间不到3秒时,服务器会每秒钟都发送消息给全服玩家。然而,如果有玩家在拍卖中投标,那么服务器会广播一段信息告诉全服玩家更新后的标价。
指令· /pauc <1-6> <初始标价> <竞价增量值>:将玩家队伍中指定的精灵作为拍卖精灵,确定初始标价以及每次的竞价增量值,建立一场拍卖。
· /pabid <amount>:在当前的拍卖中投标,让拍卖价格根据竞价增量值增长一次。
· /pacancel:取消玩家正在队列中等待建立的拍卖。
权限点· /pauc:pixelauction.command.auction
· /pabid:pixelauction.command.bid
· /pacancel:pixelauction.command.cancel
· /pahide:pixelauction.command.hide
· Disable theauction creation cooldown timer: pixelauction.exemptCD
Pixelmon FriendsPixelmon好友mod
收到了一段通知
Pixelmon Friends的作用是当其他玩家进行精灵有关活动时,可以收到相关信息的通知。
安装任何4.0.0以及更高版本的Pixelmon都能与此mod兼容。在服务器中,此mod是服务端mod因此不需要服里每个玩家都安装。然而,如果每个玩家客户端都安装了此mod,通知则会更具体明显,而且如果客户端没安装此mod,则上图中的通知图形界面也不会显示。
1. 下载Pixelmon Friends。
2. 将下好的文件放置到我的世界mods文件夹中。
概述Pixelmon Friends可以让玩家选择收到某些玩家的有关活动的通知,包括当玩家捕捉或进化一只精灵时。Pixelmon Friends还会显示指定玩家在PVP对战中的胜负比。
Alternatively, the friend list may be managed with commands.想要收到关于某个玩家的活动通知,你必须先将其加到你的“好友列表”中。你可以按下“L”键打开你的好友列表图形界面。
好友列表界面在这个界面中,玩家可以输入其他玩家名字使其加入自己好友列表中(该玩家必须目前也在服务器中才可以生效)。要是想从好友列表中删除某玩家,从此不再接受ta的相关通知,你可以右键其名字,然后会出现Delete(删除)按钮,点击即可删除好友。你通过浏览配置选项卡以切换通知,这样既可以暂时禁止显示所有的通知又保留了好友列表的内容。此标签同样会显示玩家所关注的好友数量和关注玩家的好友数量。
指令普通指令以下指令中的“/friend”可以被写作“/friends”。
· /friend:列出Pixelmon Friends可用的普通指令列表。
· /friend add<玩家名>:添加指定的玩家到指令发起者的玩家列表。
· /friend list:列出目前在指令发起者好友列表中的玩家,连带他们的PVP对战胜负比。
· /friend mute:禁止Pixelmon Friends发送通知。
· /friend remove<玩家名>:从指令发起者好友列表中移除指定的玩家。
· /friend status:显示指令发起者是否已经禁止了通知,如果未禁止则为“Normal”,已禁止则为“Muted”。同样会显示指令发起者好友列表中的玩家数量以及添加指令发起者为好友的玩家数量。
· /friend unmute:允许接收来自Pixelmon Friends的通知。
管理员指令以下指令是针对服务器管理员的,功能是管理玩家们的好友列表。
· /friendsadmin:列出Pixelmon Friends可用的管理员指令列表。
· /friendsadminadd <玩家名1> <玩家名2>:添加玩家2到玩家1的好友列表中。
· /friendsadminlistfollowers <p玩家名>:列出所有添加了指定玩家为好友的玩家列表。
· /friendsadminlistfollowings <玩家名>:列出指定玩家所添加的所有好友的玩家列表。
· /friendsadminremove <玩家名1> <玩家名2>: 将玩家2从玩家1的好友列表中剔除。
Pixelmon Shout精灵买卖mod
Pixelmon Shout是一个Sponge插件,同时也是一个服务端的Pixelmon附属mod,功能是允许玩家在服务器里将自己的精灵卖给其他玩家。
安装Pixelmon Shout与任何4.2.3以及更高版本的Pixelmon都兼容,而且只需要安装在服务端。另外,必须安装SpongeForge和一个Sponge经济插件(比如TotalEconomy或EconomyLite)以便其正常运行。
Pixelmon Shout与1200以上版本的任何SpongeForge都兼容。
1. 下载Pixelmon Shout。
2. 将下好的jar文件放置在服务器根目录下的mods文件夹(与SpongeForge所在的目录一致)。
概述Pixelmon Shout可以让玩家在多人服务器中列出销售单以售卖想要卖出的精灵,其他玩家就可以进行单向交易,这样可以避免钱交了但收不到精灵的风险。玩家可以通过指令/pshout列出想要销售的精灵,这样就可以指定玩家队伍中指定的精灵作为销售对象。玩家建立列表后,还需要规定精灵的销售价格。服里的其他玩家就可以通过手动输入指令/psbuy(还要输入卖主的名字)或点击聊天栏中精灵的名单列表来购买精灵。
服务器同一时间可以进行多场销售,所以不要让聊天栏中玩家的聊天信息挡住了关于精灵销售的相关信息,每场销售只会广播一次有关信息。在这之后,有兴趣的玩家可以通过指令/psales来查看目前所有正在进行的销售,或者通过指令/psinfo来查看指定玩家是否在销售精灵。销售卖家可以通过指令/pscancel随时取消任何自己发起的销售(只要精灵还没被出售出去),那么销售的精灵将会回到卖家的队伍中(如果队伍满了则回到PC中)。
某玩家建立一场销售后,在其建立下一场销售前有5分钟的冷却时间。不管销售是否完成或者被取消,此冷却时间都会单独计时。可以用权限点“pixelshout.exemptCD”取消此冷却时间。
如果某玩家没有足够的资金来购买某精灵,则会购买失败。
指令· /pshout <1-6> <价格> :从指令发起者队伍中选择指定精灵作为销售品,建立一个销售单,精灵的价格可以自定义。
· /psbuy <玩家名>:购买指定玩家目前的销售单中的精灵。
· /pscancel:取消指令发起者目前进行的销售。
· /psinfo <玩家名>:显示指定玩家是否正在进行一场销售,如果是的话则显示销售信息。
· /psales:显示目前正在进行的所有的销售。
权限点· /pshout:pixelshout.command.shout
· /psbuy:pixelshout.command.buy
· /pscancel:pixelshout.command.cancel
· /psinfo:pixelshout.command.info
· /psales:pixelshout.command.sales
· Disable thesale creation cooldown timer: pixelshout.exemptCD
好了,到这里关于附属MOD的也已经结束了。
下面是关于原版Pixelmon的指令和权限。
写在前面:
此次只是翻译了原文,并没有在游戏中实际验证这些指令,有时间的朋友可以去验证下,Pixelmon版本是5.0.0,发现有不对的在帖子下方回复,或者QQ联系我。
这个翻译的作者仍然是:Rainong,并且部分指令是无法在3.5.1使用的,这些指令是5.0.0的,但是大部分指令还是仍然可以在3.5.1使用,如果输入后出现什么/help就代表这条指令无法使用。
· /breed 玩家名 某玩家队伍中某只精灵在队伍中的号码同一玩家的另外一只精灵在队伍中的号码
生蛋指令:这个指令将会直接给你选中的那个玩家的那两只选中精灵生出的蛋。如果选中的那两只精灵不能生蛋,则此指令无效。
/breed 玩家名:这个指令可以从指定玩家的队伍中寻找两只可以生蛋的精灵并直接给出精灵蛋,如果队伍中没有任何两只精灵可以生蛋,则指令失效。
· /copyToDB
存档拷贝指令:复制Pixelmon存档数据到Pixelmon配置文件指定的SQL数据库。
· /endbatter 玩家名
结束对战指令:立即结束指定玩家的精灵对战,如果指定玩家未在对战中,则解除指令使用者的对战状态。
· /givemoney 玩家名数量
给钱指令:这个指令可以给指定玩家一定数量的精灵币,当然你也可以输入负数以减少指定玩家的精灵币
· /givepixelsprite
给照片指令:这个指令将给玩家一张精灵照片,具体照片的细节由以下决定:
/givepixelsprite pixelmon:sprites/<精灵英文名 | shinypokemon>/<图鉴编号>: 给玩家一张指定了精灵图鉴编号的精灵照片。此指令甚至可以自定义精灵是否为闪光精灵。
/givepixelsprite <精灵英文名>: 给玩家一张指定精灵的精灵照片。
· /freeze
定身指令:这个指令可以让所有的精灵停止运动。再次使用则会解除精灵定身状态。
· /Halloween
闹鬼的宝石屋生成指令:直接产生一个闹鬼的宝石屋。这个指令只有当配置文件的“Spawn Gem structures”(允许生成闹鬼的宝石屋)设置生效后才能使用。
· /pokebattle 玩家1 玩家2 cap
单打指令:这个指令将会让选中的两个玩家开始一场精灵对战,这不会影响到哪个玩家先手。需要注意的是,cap是可调节的,cap的意思是PVP时双方精灵的等级上限,如果玩家有精灵的等级高于此值,则会被强制拉至此值(能力值会有所变化,但技能,特性等不会变化),如果玩家精灵等级低于此值,则等级不变。对战中等级变化是暂时的,对战结束后等级会还原。
· /pokebattle2 玩家1 玩家2/精灵英文名 玩家3/精灵英文名 玩家4/精灵英文名
混合双打指令:这个指令可以开启一个混合双打对战,其中第一选中与第二选中的玩家属于同一队,第三选中与第四选中的玩家属于同一队。你也可以把第二、三、四个玩家用精灵的英文名代替,这样的话电脑就会控制那三只精灵完成对战,这些精灵的等级会与发出此指令的玩家的精灵之中的最高等级持平。
· /pokegive 玩家名 精灵英文名或者random 闪光与否 等级形态编号
赠送精灵指令:这个指令可以直接给指定的玩家一只精灵到他的队伍中。如果精灵名填的random,则会随机赠送精灵。如果队伍满员,则会自动送到玩家的精灵电脑中,所赠送的精灵还可以包括以下细节:
o s:会使赠送的精灵变成闪光精灵
o lvl[x]:这会确定赠送精灵的等级(举个例子:/pokegive玩家 Pikachulvl 100就会给指定玩家一只100级的皮卡丘)
o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机
· /pokegiveegg 玩家名精灵英文名/random
赠送精灵蛋指令:这个指令会给指定的玩家一个精灵蛋,蛋里面会是被指定的精灵。根据默认设定,神兽是不会在蛋里的,但可以通过修改配置文件"Allowrandom spawned Eggs to have a chance to be a Legendary"这一项来更改是否蛋里可以包含神兽。如果输入random则会随机赠送精灵。这个精灵可以被你任意设定,甚至是那些不可能从蛋里出生的精灵,比如:神兽啊,进化过的精灵等等。
· /pokeheal 玩家名
治疗指令:这个指令可以治疗指定玩家的精灵。这个指令可以用于自己,所以相当于是治疗自己队伍精灵的一条捷径。
· /pokesave 玩家名/all
精灵复生指令:这个指令可以立即复活指定玩家的所有精灵,如果输入all则会复活所有玩家的濒死精灵。
· /pokespawn 精灵英文名/random 是否闪光 是否为boss 等级形态编号
精灵生成指令:这个指令可以直接生成指定的精灵。输入random则会随机生成精灵。可以更加完善这只精灵的信息:
o s:使指定精灵成为闪光精灵
o boss1:使指定精灵成为绿色boss
o boss2:使指定精灵成为蓝色boss
o boss3:使指定精灵成为红色boss
o boss4:使指定精灵成为黄色boss
o lvl[x]:确定指定精灵的等级(举个例子:/pokespawnPikachu lvl100会生成一只100级的皮卡丘)
o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机
· /pokestats 玩家名
战绩查看指令:输入这个指令后可以显示指定玩家的所有PVP对战的胜负场次。
· /resetpokestats 玩家名
战绩重置指令:输入这个指令后指定玩家的战绩将会重置为0
· /setparty lvl moves
技能选择指令:输入这个指令可以让玩家重新选择至多四个技能,这四个技能只能是来自于此精灵的升级技能表中,而且不能超过指定的等级。如果没有此精灵学不会此等级下技能表里的任何技能,则技能会全部随机化。这个指令不可用于保留精灵最初学会的那些技能。
· /struc
随机建筑生成指令:如果周围空间足够,则输入此指令后会随机地在玩家附近创建一个建筑物。建筑物的种类是根据玩家所在的生物群落来选择的。
o /struc list
建筑列表显示指令:显示所有可能生成的建筑列表。
o /struc内部代码
指定建筑生成指令:如果空间足够大,那么这个指令可以生成指定的建筑物。建筑物会无视生物群落而生成。
· "center<1-3>, "towncenter1":精灵中心
· "townmart": 精灵商店
· "hauntedtower": 鬼塔
· "iceshrine": 冰雪祭坛
· "lightningshrine": 雷电祭坛
· "fireshrine": 火焰祭坛
· "grassgym": 草系道馆
· /teach 玩家名玩家精灵所在队伍位置技能名
技能教学指令:这个指令将会让指定玩家的指定精灵学会指定的技能。即使这只精灵不可以学习此技能,都可以通关此指令让它强行学会。你既可以直接输入技能的英文名(允许使用空格键,而且不分大小写)也可以输入技能的ID来表示此技能。如果你忘了输入某项细节,输入的指令产生的效果如下:
/teach 玩家精灵所在队伍位置技能名: 此条指令将用于给指令输入者的指定精灵教学指定技能。
/teach 技能名: 此条指令将用于给指令输入者的队伍顶头精灵教学指定技能。
· /transfer 玩家名数量
送金钱指令:这条指令的效果是将指令输入者的制定数量的精灵币转给指定的玩家。
· /unlock玩家名
解除生蛋状态指令:这个指令可以解锁指定玩家的被锁在牧场方块里的所有精灵,解锁后这些精灵就可以被用于其他用处了。
· /warpplate set x y z
传送指令:这个指令将会使站在warpplate上的玩家传送到指定坐标。如果玩家没站在warp plate上,那么此指令失效。
然后,接着是权限。
/breed:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Breed
/copyToDB:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.CopyToDB
/endbattle:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.EndBattle
/freeze:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Freeze
/halloween:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Halloween
/pokebattle:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Battle
/pokebattle2:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Battle2
/pokegive: com.pixelmonmod.pixelmon.commands.PokeGive
/pokegiveegg:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.PokeGiveEgg
/pokeheal:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Heal
/pokespawn:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Spawn
/pokestats:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Stats
/redeem:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Redeem
/resetpokestats:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.StatsReset
/setparty:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.SetParty
/struc:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Struc
/teach:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Teach
/unlock:com.pixelmonmod.pixelmon.commands.Unlock
上面这些是3.5.1的权限,其他过高的版本的权限拿来也应该用不着,现在神奇宝贝服通常都是1.7.10的。
然后我接着再发一下神奇宝贝服推荐装的一些MOD以及插件,欢迎补充。
MOD:
食物工艺:吃货必备啊。
时装工坊:可以造一些反派的什么火箭队水舰队火岩队电浆团套装。
NPC:这个是一个基本上都装的MOD,你如果有看完之前我发的所有东西,你就会知道有多么重要了。
Evs/Ivs:更加方便,准确的查询神奇宝贝的个体值和努力值以及觉醒能力(在上面的附属MOD有介绍)
Anticheat(MOD版):一个非常好用的防作弊(我服就在用),在上面的服务器特色篇有介绍。
插件(Ess啊什么的就不说了):
环球市场:让玩家自己开商店,非常棒的一个插件。
地皮插件:每人一个地皮做家,只要玩家不乱给权限,基本家都不会被熊。
查询插件:可以更好的防止熊孩子们,推荐给予玩家co i权限,禁止co l(co l可以查询OP密码)
公会插件:团结就是力量,这是毛主席说的。
红包插件:一个非常好的插件,可以让服务器更加的有爱。
结婚插件:必须的啊。
随机传送:这个也必须的嘛..
钟表(CC和BS都蛮好的)菜单:让玩家忘掉指令。
Neverlag:一个非常好的防作弊插件(虽然用了玩家还是照样飞),但是还是防御了原版的诸多bug,并且还有自带扫地娘,防高频,如果使用此插件后出现秒杀bug,请根据上面的bug修复方法进行修复。
签到插件:鼓舞玩家每天上线。
RPGitem:RPG与神奇宝贝结合,在部分大型神奇宝贝服务器可能会存在,这样不至于会玩神奇宝贝玩到吐…(假设你整天都在玩神奇宝贝,都会感觉到乏味的)。
自动公告:每隔几分钟发一次QQ群,发一次一些服务器的指令,玩家在不知不觉就记住了这些指令。
(这些插件和MOD在MCBBS都有,自己搜索一下)
另外,最后再来一句,给人气是不会扣自己的人气的。
来吧,用人气砸死我吧~