物品可以在箱子中和末影箱中编辑NBT标签,当然,也可以在火炉、酿造器和村民的交易中编辑。有时,一个TAG标签会指定物品所在的位置,比如说他所在箱子的坐标。但有时则没有,比如说掉落的物品。
物品的NBT标签
Slot:有时可能会不存在,它用于指定物品所在的位置(箱子的坐标)。
id:物品或者是方块的ID(改变此项会使物品发生变化)。
Damage:以前,这个标签用在对物品的耐久损害程度上,而现在,很多物品则用它达到其他的功能。
Count:物品的堆叠数量取决于此,任何物品都可以堆叠(这个NBT编辑模式内才能这样!),包括工具,护甲,堆叠范围是-128到127,如果此项值小于2则游戏内不会显示此项目。
TAG:此物品的特殊信息;
-ench:此项中包含有关附魔的信息
每一项为一种附魔
-id:附魔的id。
-lvl:附魔等级。
-title:用于定义成书的标题。
-author:用于定义成书的作者
-display 物品的显示
-Name:该物品的自定义名称。
-Color:物品的染色代码,红<<16 + 绿<<8 + 蓝
-Lore:对于该物品的介绍需要挂在这个标签下
-一些关于此物品的传说或者说明。
-CustomPotionEffects:特定的药水效果,如果不包含此项,则使用默认的选择。颜色由数据而定、
-每一小组为一种药水效果。
-ld:药水效果的ID。
-Amplifier:这一项关乎到药水是否是加强的,从0开始计算,这也就意味着0是Ⅰ型药水,1则是Ⅱ型药水。
-Duration:这一项则关乎到药水的持续时间。
-SkullOwner:这一项会使头颅的皮肤成为与此项名字相应的皮肤。
-map_is_scaling:1or0(是/否)-未知作用