一直以来,跑酷一直是地图制作的一个热门选题,不过如何设置保存点,如何死后东西保留,一直是制作者蛋疼的问题。一直以来,传统地说,都是用床,但是经常出现白天睡不了觉的尴尬处境。

正好我在制作DKS2,其中有一部分运用到了跑酷,那我就先把我的一些设想分享给大家

图略简,看懂就行。。。

出生点,右下角,红色代表岩浆。蓝色代表ender chest,绿色=command block设置时间,橙色-床。

豁然开朗了吧,一开始,东西放入enderchest,传送到终点,再放一个enderchest(只有自己放置的物品才会正确传输共享)然后再传回起点(如你所见,重点的enderchest只有外面才可打开,换句话说,到了终点才能拿回东西),好处是:1,死了多少次都没关系;2,不会作弊,传送到终点你也出不去
然后就开始跳吧,岩浆的作用是如果摔下来没死,自杀,回到上一个保存点。
保存点设置?还不明白嘛,按按钮,睡觉,结束。。

command block,让世界更美好