- 创建schematics文件夹 - *必看* |
创建后所有你想使用或者你想保存的schematic文件都会在里面 |
壹:自动创建法 单机:此方法单机和服务器(理论上)通用 1.在地图内用小木斧框选一个区域 2.输入//copy 3.输入//schem save 1 现在你应该可以在以下路径找到schematics文件夹了 整合包地址\.minecraft\config\worldedit\schematics 服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics服务器(理论上): 贰:手动创建法 此方法单机和服务器(理论上)有一定差别 单机:在整合包地址\.minecraft\config\worldedit内创建名为schematics的文件夹 服务器(理论上)在服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics创建名为schematics的文件夹 创建完毕后便可开始以下的步骤了 |
请注意 |
在wiki上了解到的情况: A note on schematic formats 大致翻译了一下: 在WorldEdit 7.0.0以前的版本(对应着Minecaft1.13以前的版本),导出的文件后缀为".schematic",这种格式与例如MCEdit,Redstone Simulator,还有更多其他的软件兼容,但不幸的是,这种格式不适合Mojang在新版本使用的方块格式,因此一种名为"the Sponge schematic format"(我真不知道怎么翻译好...)的新文件格式被设计了出来,文件后缀为".schem" 嘛总而言之,在WorldEdit 7.0.0,也就是Minecraft1.13往后的版本,你无法再用.schematic的格式导出你所复制的文件,只可以使用.schem的格式导出,但是你仍可以在这种情况下使用旧版本的.schematic文件,请注意!!! 非常抱歉之前没有去查WIKI给出最新的情况!!! |
- 导入- · 警告:导入建筑过大时,内存过小有可能会出现内存溢出的情况, 建议留出导入文件大小至少两倍以上的内存 · 建议过大的建筑还是使用MCedit进行导入 · |
单机 |
2.进入存档,输入//schem load 文件名【例子://schem load spawn】 3.若上面的例子输入成功后,会出现一条提示,spawn.schematic loaded. Paste it with //paste 此时你的schematic文件已被载入至worldedit的剪贴板中 4.输入//paste进行粘贴后,即可等待建筑出现。 · 若文件过大可能需要一定加载时间,出现报错则可能为文件过大 |
服务器 |
0.你需要一个worldedit插件. [站内搬运地址] 1.将你的.schematic文件放到服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics内 2.在服务器内飞到你想放置的地方,输入//schem load 文件名【例子://schem load spawn】 3.若上面的例子输入成功后,会出现一条提示:spawn.schematic loaded. Paste it with //paste 此时你的schematic文件已被载入至worldedit的剪贴板中 4.输入//paste进行粘贴后,即可等待建筑出现。 ·善待你的服务器,文件太大还是用MCedit吧,不要图方便了,崩了麻烦 |
- 导出- |
单机 |
0.你需要一个worldedit的单人mod,站内搬运地址 1.在存档内,用小木斧框选你想导出的区域 2.输入//copy 3.输入//schem save 名字 4.现在你可以在 整合包地址\.minecraft\config\worldedit\schematics 内找到你刚刚保存的名字.schem文件。 |
服务器 |
0.你需要一个worldedit插件.站内搬运地址 1.在服务器内,用小木斧框选你想导出的区域 2.输入//copy 3.输入//schem save 名字 4.现在你可以在 服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics 内找到你刚刚保存的名字.schem文件。 |
题外话 |
非常感谢各位浏览我的教程,肯定会有很多不足之处,希望你提出来帮助我修改这份教程,以便帮到更多人,大力感谢你的支持! |