本帖最后由 jianghr 于 2012-12-3 22:37 编辑
视频很多,我得空挨个看看后最终给评价。不过这次真的是厚积薄发啊。{:10_512:}
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12月3号抽空全部看完了。详细评论如下:
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萤石和半砖快:
半砖需要说明是倒置放置的才行,否则新手不明白。如果可以的话可以介绍下放置方法。半砖上放红石是1.3之后才加入的特性。
萤石上传电路其实最好和2*2螺旋无延时的上传法比较下。
“维基百科”这一中文名称是维基基金会的注册品牌还是商标来着,所以“Minecraft中文Wiki”不能和“维基百科”混淆。以前有维基的人来交涉过。所以以后要把以Wiki架构建立的百科网站都用Wiki称呼。
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中继器锁存器
没什么意见,个人其实比较喜欢用它做选择性通过的电路(虽然到现在都没做过),以前都是用双非门结构内插个与门来进行的。
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ABBA切换器
貌似我从来没主动用过这种结构,所以我做时序活塞时各种纠结……等我做出来的估计也和这差不多。
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双向中继器
感觉你的这个是双非门结构,一方通电后锁掉另一方的以防形成环路造成一次性锁存。
在新版中我觉得所有的带锁双非门结构都可以用新版中继器代替。如图:
不过在TRP红石群里度度说还有更小的设计。
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无延迟中继器
激活延迟应该是0.5t,缩回无延迟。因为感觉活塞从获能到开始动作需要1游戏刻的时间,也就是0.5红石刻。缩回经过我测试时确实没有延迟。
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边沿器
不多说,居家旅行必备用品。
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方块感应器
一般我不是为了感应的话很少用,因为活塞软充能就卡BUD状态的BUG总是让我很头疼,这也是为啥我很少用活塞电路的原因。不过据说正式版1.5里面BUD是要做些改动。至于红石BUD么到目前为止原理我都不是很清楚。
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T触发器
首先你需要/toggledownfall把雨停掉……
第一种卡普通活塞的很常用。
二三种实际上都是单刻+粘性的原理。
最后种是卡带锁时钟实现翻转的特性。确实有人研究过:
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物品按钮
1.3之后可以带物品类别辨识系统,见下两贴(不过我觉得你应该看过):
http://www.mcbbs.net/thread-47615-1-1.html
http://www.mcbbs.net/thread-48593-1-1.html
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半加器
同位异或,进位与,足矣。虽然异或是有现成的电路,不过感觉简化的思路还是很好。其实上面中间的那个火把都可以省了……
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多段活塞
这个时序虽然我知道怎么一回事……但是让我布线真的不行,毕竟数学思想不足,这也是为何我没学计算机相关专业的原因。
至于极限与否我没这技术也不好判断。不过建议你看看这个帖子:
里面顺带详细解说了递归活塞的时序还有布线什么的。当然布线我是一直都没有消化。{:10_522:}
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总而言之辛苦了,也感谢你对单人版的支持,期待今后更多更好的作品!{:10_512:}