本帖最后由 猜猜谁是谁 于 2018-7-28 00:13 编辑
我是Leo
R e s o u r c e L o a d e r
一段话简介(看这里看这里看这里):
这个mod可以用来修改MC里面的任何资源,包括音乐、材质、文本等等一系列东西
总之,只要资源包可以修改的,它就可以修。包括修改其他mod内的内容
(不知道为什么感觉然并卵,自己做一个资源包就可以了啊)
LZ碎碎念
原作者说保留所有权,目测可以转载,不能转载的话再说
不知道跟服务器的兼容性,不过我猜跟小地图一样完全兼容,因为这个mod也是只面向自己客户端的(吧...)
不知道有没有更好的中文名字,征名征名征名~
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关于用来制作整合包的人:
You can use this mod in any modpack without asking first
你可以把它添加到然后整合包里面不用申请
……
……
……
……
没了,就这样子……
真的没了
好吧我还是加些教程好了
上面说了,这个是用来修改资源的
根据使用方式,这个大概是小幅度修改材质或者修改mod材质的,毕竟不是什么mod都有资源包
首先你要把mod安装进去,自觉点击上方mod安装注意事项
然后运行一次游戏,你会发现生成了一个resources文件夹,你可以在这里面修改资源
但是不能覆盖资源包里面的东西,假如你找到一个好资源包而且希望微微改动一下,那么你需要新建一个oresources文件夹,在这里面修改资源,就可以覆盖资源包的内容。
优先级图片:
教程
你可以在resources文件夹里面修改资源,不过你需要资源的位置
什么是资源位置呢?………………我自己也不知道……
好吧好吧别打了,我知道了,就是你们看见的例如"minecraft:textures/blocks/redstone_block.png"这样子的东西
根据那个例子,假如你要修改原版泥土的材质,你就需要在resources内创建minecraft文件夹,再在这里面创建textures文件夹,再在里面创建一个blocks文件夹,然后把同名字的文件扔进去,就可以做到替换材质的作用啦
效果图:

结果:

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之前我说过可以修改mod里的东西对吧,这里是一个例子:

在这里,我修改了customNPCs mod的汉化文件、一个音效和几个方块的材质
结果:


在以上例子中总结:这个就是一个傻瓜资源包加载器
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总结:
资源位置是可以自己猜出来的
首先点开mod的jar文件(原版的点开version里面的jar)
我这里以自定义NPCmod为例子

里面有一个assets文件夹对吧,假如没有这个文件夹的话请自己推导,因为我也不会了

点进去又有文件夹,我们再点…………
……………………………………………………
经过漫长的点击后
……………………………………………………
在assets\customnpcs\textures\blocks里面,终于找到了我想修改的占位符1的材质

把这个图片名字复制下来,恩,是placeholder_0.png。
于是我们就知道资源地址是"customnpcs:textures/blocks/placeholder_0.png"
只要在resources文件夹里面创建一系列这样子的文件夹:customnpcs\textures\blocks
再把自己修改好的图片扔进去,再重启游戏就可以看见了
效果图在上面一个折叠里有
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现在是真的结束了
假如你想支持这个作品的话,为什么不去原帖赞助一下呢。给我金粒和人气作者也收不到啊~
PS:下方折叠内是多余图片请无视 下方折叠内是多余图片请无视 下方折叠内是多余图片请无视
END
by dobe——Leo
!逗比万岁!