本帖最后由 __Tong__ 于 2017-2-3 23:53 编辑

前言:

这个东西是我今天晚上我在制作MCskin3D自定义模型的时候顺手修复的一个bug,可能很多皮肤老手都会发现一个问题,那就是在编辑器里面的皮肤第二层有些过于浮肿,原因是在编辑器里面的第二层皮肤离第一层皮肤有大概0.5格像素的距离,而游戏里面只有0.3左右的距离,编辑器将近多了一倍的距离,这才导致编辑器里面的皮肤与游戏里面的差距较大,这样的距离不光会使人物变得浮肿,还会间接的影响到画手对于第二层皮肤的把控和判断。

大概的效果图(你以为我会傻到用自己的皮肤做示范嘛?):

(重点在第二层皮肤的对比)



咋一看差别不是很大,等你仔细看的时候就会发现,其实区别确实不大,为什么不大,前面也有说了,只是单纯的为了在编辑器里面就还原出来游戏里面的效果而已,仅此而已

       安装方法都在压缩包里面,总共两行字,看不懂的我也没办法,安装成功以后到下图的位置去找1.8的模型,别问我为什么要打马赛克,我只是怕有些人真的给了截图都会被其他的信息误导,就去掉那些无用的信息




下载链接:


修复文件:




[groupid=324]上古之石美工工作组[/groupid]