本帖最后由 WM2030 于 2017-2-11 11:03 编辑

变量:玩家

玩家的名称会代替这一变量。如果你加上一个“display:”参数,那么玩家的显示名(包括前缀、后缀、称号等等)将替代玩家的真实名称(即第一个参数)被显示。
示例:
  1. %player.display%
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变量:NPC

这是一个非常简单的变量。以玩家的语言显示的NPC的名称会代替这一变量显示。
示例:
  1. %npc%
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变量:目标

这一变量用于显示目标的某一属性。该变量的第一个参数是目标的ID(与在objectives.yml 中所定义的相同)。第二变量是你希望显示的属性。在目标列表一章中有关于所有属性的介绍。
示例:
  1. %objective.kill_zombies.left%
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变量:物品

这一变量用于显示某玩家背包中某一特定物品的数量,也可以被用来显示一个特定值与某特定物品的数量的差。该变量的第一个参数是物品名称(与在items.yml 中所定义的相同)。第二变量是一个数值或left:x,这里的x是设定的特定值。
  1. %item.stick.amount%
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变量:点数

这一变量用于显示某玩家在某一类中的点数,也可以被用来显示一个特定值与某类中的点数的差。该变量的第一个参数是类的名称。第二变量是一个数值或left:x,这里的x是设定的特定值。(当使用left时显示差值)
  1. %point.reputation.left:15%
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变量:版本

这一变量用于显示插件的版本。你可以随意地将其他插件的名称作为该变量的参数,这样就能显示其他插件的版本。
示例:
  1. %version.Citizens%
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