

作者感言
诸位好,今天给大家带来一个工业化牧场的展示。支持版本为1.4.4 或1.4.5原版
制作本图的初衷是因为bilicraft的一个少年想让我来尝试制作一个sheep farm,但是正好我有那个sheep farm的存档,如果按照存档再制作一个就没意义了,所以我做了非常多的修改(实际上已经完全变样了)。
首先我极大地改进了电路(压缩电路什么的最有成就感啦~),把sheep farm的羊室做得更加小(宽度为1),并优化了修剪羊毛的界面,加入了传送带,让整个sheep farm更加有工业气息。又给我的电路披上一个好看的工厂建筑外壳~~这样一来我的sheep farm 也该改名了,应该叫sheep factory~
存档地图

这回精心的包装了一下电路,个人非常喜欢这小货车~~等会我们主要参观工业牧场2大核心区域:加工区(修剪羊毛)和科技养殖区(羊室)~
生产流程简介
首先羊从羊循环进入工厂装置内部,大量的羊在羊循环和单元间(羊室)内,为流畅的生产打基础。装置开启后,在单元间的羊吃掉草皮,它会被自动推入通往加工区的通道,进入传送带准备修剪。羊毛修剪后,羊又会被送入通往单元间的通道,重新返回养殖区。同时,被吃掉草皮的单元间会等待草皮恢复,恢复后再次开放该单元间。这个循环基本遵从sheep farm流程。没有修改的必要。
加工区

这个就是加工区的主要部分:生物传送带啦,来自养殖区的羊就会被运送到加工区的这里进行羊毛修剪
下面就是整个修剪工作的视频,我来当一次工人好啦~这修剪工作有些单一...
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDgxNzA2MTky/v.swf
看到之前sheep farm 中的一个弊端:如果羊非常多、相互重叠,就会出现整个装置的卡死,最初我为了解决这个问题希望羊可以有秩序得进入修剪区才制作了这个传送带的装置,而且传送带什么的真的是很酷的设定啊!关于传送带,我真的尝试了非常多的方式,但是几乎每一种都有各自的弊端,最后选择了用ring counter中的“活塞风车”的方式。羊与羊间隔选用1.4新出的石墙,其他的物品要不就是推不动羊,要不就是会把羊挤死,要不就是羊可以漏出来......
科技养殖区

这里的主要功能就是提供羊进食的地方,大家可以看到羊被关在玻璃间隔的草坪小房内,一旦羊嘴馋吃了草皮,就会被推进房间前方的坑,进入“羊循环系统”然后进入加工区进行加工(修剪),而那些修剪完毕后羊又会被送到这里重新进食~
羊室是我最有成就感的地方。我最后成功的把每个羊室的电路压缩到宽度只有1,这样才能保证羊室之间不串线。羊室本身电路的逻辑结构不难,但是为了宽度为1,同时又要保证电路的大小,我真的是费尽了脑细胞.....花了大量的时间。特别是在后期我为了能“锁住”羊室,又在原来的逻辑结构的基础上加了2个设置点(分别是“锁”进口和出口),这真是给极度紧密的电路又加了难度。处于电路空间限制的考虑,我又重新布局电路,最后意外还把2个设置点并成了一个,终于实现了宽度1的羊室。然后就是最爽的复制粘贴,交给mce就一定没问题的=w=
工业牧场背后的电路

这次电路的逻辑结构不复杂,都是重复的单元。虽然看起来很庞大的电路,其实拆解起来非常好懂,没有什么特别创新的地方,我就不做讲解了。电路的压缩是我自己给自己的设置的难题。
制作了很多的电路,我有个感触:制作电路就像在玩一个也许没有结果的解密游戏,因为解密目标是自己给自己设置的。不知道玩红石的诸位有没有同感?~
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