[TerraFirmaCraft教程 ]
最后一次更新:17.7.8
非常感谢版主的支持,233
由于高考延期,更新日期不可抗拒地再延迟一月
太对不起各位了
一直以来都想更新教程
但是各种不可抗拒的原因让我没有多余的精力去更新
两年了...
非常抱歉
前言的前言:无数的先辈们挖了无数的坑,他们有的跳出了坑,有的再也没能出来,只能给广大读者留下无限的遐想。
目前几乎没有真正完结的群峦传说教程,这个模组玩的人少之又少,很多人也是望而生畏,而教程又很麻烦,于是就出现了前文的情景。现在,就让我把这个坑彻底填上吧。也许你们会说我也迟早弃坑,辣么我立个flag,7.31日之前本帖完结。
前言:
这是一个知名,也可以说是不知名的模组。它的可玩性极高,但是不建议没有耐心的人去玩,因为要完结一个存档通常需要非常多的时间...
[本帖以0.79.28.908版本为基础进行讲解,因为此版本过后的更新并没有过于巨大的内容改动]
①石器时代
①石器时代 [俯视图发不出去]总之,群峦传说改变了主世界的生成机制,在群峦世界里你很难看到原版的方块。辣么我们首先就得撸树,想致富,先撸树 这树肿么这么难撸!群峦是以科学著称的模组,所以,还是用工具破坏吧。 红色条:你的生命值,默认为1000,随着营养值得提升/减少而增加/减少,随着经验等级的增加而增加。 绿色条:饥饿值,通过吃东西恢复,不足会获得缓慢II与挖掘疲劳II 蓝色调:口渴值,通过喝水恢复,不足会获得无形的缓慢与挖掘疲劳,为0时会不断减血直至死亡 E键打开背包后也会发现原来的4个合成格变为了9个,但是多余的部分是灰色不能使用 技能面板,根据你的行为增加进度,等级提升后会获得一些增益 日历,显示季节,日期等,特殊的日期会显示一些别的东西,初次进入世界的时间为1000年6月1日 营养值,随着时间的流逝,各项逐渐下降,下降/增加会影响生命值上限,不同的营养值可以通过吃对应种类食物来增加。 我们想要砍树,就必须去找制作工具的材料,于是我们进入了石器时代,地上通常会有很多的小石子,左键破坏或者右键都可以拾取 当我们手上持有两个或两个以上的石子,右键消耗一个石子来打造石制工具 这就是小石子的GUI,左键上面的方块可以消除它,通过消除成不同的形状可以制作成不同的工具,为了砍树我们需要做一个斧头 当然做出来的只是头部,我们还需要找一个木棍来合成 木棍也会随机散落在地上,左键破坏或右键都可以拾取,破坏树叶也可以获得木棍 我们的第一把石制工具就这么出炉了! 拿着斧头找到了刚才的树,成功的把TA砍了 为了方便晚上建造避难所,我们需要用小刀收割草 小刀左键可以将草破坏,掉落干草 4个干草合成1个茅草 铲子可以破坏土类方块 这就是为什么要搜集木头和干草来建造避难所的原因,群峦中大部分方块都是重力方块,并且定义与原版不同,原版的重力只是指挥下坠,然而群峦里的下坠后还会“滑坡”,破坏大部分阻挡下坠的方块,砸到玩家请参考现实,所以请各位小心。 第一天白天尽量搜集至少10个木棍,40+干草,2-3组木头(群峦更改了物品上限,根据群峦的上限来定),以及石制工具,食物可选。 夜晚了,近战怕被怪物打?试试标枪吧! 一般我喜欢建这么一个**柴盒,当然也有别的过夜的方法,下一次再讲。茅草铺顶,门也可以用茅草代替,因为茅草是可穿透方块 接下来我们就需要引火了,毕竟辣么黑,总不能一直在黑暗里呆着 在一个区域内丢弃3个木棍与2个干草(旧版本是3个木棍),之后打火器右键(有时一次不行,多右键几下),篝火就出来啦 篝火的GUI,箭头上方是要烧制的东西,下方是产出物,4个方格右边的是温度指示条,4个方格是燃料区 一般前期只能用原木当燃料,如果你找到了泥炭,也可以用来当燃料(我还没见到过),长时间没燃料篝火会自动熄灭 将一个木棍放入烧制区,很快就会产出2个火把 注:放置的火把会在群峦的2日内熄灭,到时候需要重新用另一个火把右键引燃 不要作死去篝火上面happy,这样只会死得更快变成烤史蒂夫 如果第一天没有找到吃的,基本快天亮时我们就会获得负面buff,因为饥饿值太低了 如图,这buff真是蛋疼 前期最好的食物来源就是海里的水草,使用小刀左键收割为海苔(???) 绿色的字代表食物类型,OZ代表食物的多少 可以将食物合并,叠加OZ 也可以在背包中按s键一键合并食物(通常需要对准食物) [食物会腐烂!腐烂的食物需要用小刀割下腐烂部分,d键一键割去腐烂部分,必须有小刀] 只是割了几个海苔,就恢复了将近一半的饥饿度,通常5OZ就可以恢复玩家一格饥饿度了 [你想天天吃海苔?营养不均衡造成的后果是不可抗拒的!] 几乎所有食物都可以放入篝火中进行加热 蔬菜类的状态分为:漂烤-半酥-酥脆-半焦-烤焦 刚烤完的食物太烫不能吃,需要等凉了再吃 当然可以直接放入物品栏消除温度 切记不要烤的时间太长了,不然直接烧没了 群峦的水分为淡水,海水,温泉,淡水上通常长着...绿色植物上面还有棕色的球球[这真的很形象,看图啊!看图啊!] 右键水可以直接喝水,不过每次恢复的口渴度很少需要不断右键 前期黏土是必不可少的资源,通常上面会长着秋麒麟,不过有时因为地形也不会长,表面看起来就跟草方块一模一样 挖掘后大概随机得到1-4黏土 我们阔以看到黏土其实也不受重力影响,前期可以用茅草当门住在里面 最懒方法,放置2格高的茅草,躲进去,只要晚上别作死出来了就阔以。通常适合懒癌晚期的人或者跑图的人。 放心吧,如果你被怪物发现了,还是跑吧[当我眼瞎?我都看到你躲进去了!] 手持至少5个黏土右键可以捏黏土,粘土壶:烧制后可以用来装水 陶碗:烧制后可以用来装沙拉,也可以变成淘金碗淘金(当然一般都前期手动淘金度过红铜时代) 粘土花瓶,烧制后可以用来当临时背包,有4个格子(部分物品不能装,真科学),也可以用来熔炼前期的金属矿石 粘土大缸:可以放在地上前期当箱子用,也可以装满东西撸掉背在背上(到时候会说的) 科学的群峦自然可以用科学的锤子来科学的砸树,科学的砸树后会掉落木棍,但是被科学的砸过的树就会不科学了 回归正题,想烧陶瓷首先挖个坑,手持需要烧制的粘土陶具shift+右键放置,一个坑最多放4个,大缸直接占4个普通粘土陶具的位置 手持干草右键,消耗8个干草 手持木头右键,消耗8个木头,之后打火器右键就可以烧制,不过可以快捷的一次烧一堆 斜着烧制会一次全部点燃,不要尝试挨着烧 等待一段时间后,粘土陶具就烧制成陶瓷器具了,建议前期一次性多烧几个花瓶 烧制完成后,左键破坏或shift+右键拾取(建议左键) 这就是陶瓷花瓶的GUI了,可以装很多东西,当然OZ太高的食物装不下,工具装不下,部分物品装不下 陶瓷壶对准淡水水源右键可以装水 几乎一次回复一半还多的口渴度,但是喝水后可能会破裂,因此出门在外建议携带至少2个 下面介绍常见的怪物 怪物生成时可能穿戴盔甲,运气好前期也能搞到盔甲穿 骷髅 生命值:1500 使用箭/长毛进行攻击,受压砸伤害较大,无视穿刺伤害,前期不建议在没有掩护的地方与骷髅交战 僵尸 生命值:450 受劈砍伤害较大,全程完虐,极低几率掉落锻铁锭 蜘蛛 生命值:1800 受穿刺伤害较大,前期避免交战 爬行者 生命值:500 受穿刺伤害大,减免50%的压砸伤害。在自爆时请迅速离开,伤害极高,破坏力较小 末影人 生命值:4000 所有武器对末影人均有伤害加成,但是由于其爆表的攻击力,前期和中期最好都避开,因为你无法确定正常情况下你能不能在它打你3下之内击杀它 玩家死亡后,掉落所有物品,清空经验值,恢满所有营养度 |
②红铜时代
②红铜时代 一个时代的结束意味另一个时代的开始 首先我们需要了解群峦地形生存机制 通常玩家会在140+的高度出生,群峦不分生态群系只分地质。每种地质的面积都十分广,这也是为什么后期跑图费时间。 首先来个简单的示意图 不同的岩层有着不同的矿物生成机制,我用空闲时间将Wiki的矿物生成机制用P图软件汉化了一些,比较丑,但是凑活着看吧 未汉化的地方与第一张图相对应 备注:第一张金属矿物生成表中,根据我已经完结的3个群峦生存存档来看,XS应该是指可能会生成露天矿脉。第二张其他矿物生成表中,XL指在岩浆附近生成,X+应该是通常是混合矿脉,第三张图是无用矿物生成表,遇见此类矿物请无视。 在探索世界时,我们时不时会看到不同于小石子的东西,这就是矿物粒 右键拾起来可以知道这是个什么矿粒 通常,如果地表有小矿物粒生成,意味着下面有一个同种类型的矿脉,所以非常建议装小地图等可以记录坐标或传送的辅助mod。 提示:如果发现了一个矿物粒,一般周围也会有很多矿物粒! 废矿请不要记录坐标 野外探索时,可能会发现野生作物 左键破坏获得种子,如果该作物到了成熟期,可以额外获得谷物 如果遇到岩浆池,建议记录坐标,日后会有用的 如果我们见到了铜粒,辣么我们就迈出了红铜时代的第一步! 有三种可以烧制为铜的矿:孔雀石,原生铜,黝铜 为了稳过红铜时代,我们必须在前期搜集30个铜粒 但是我们可能运气不好,很难捡到30个,辣么手动淘金! 此方法只限于极度缺铜的红铜时代前期! 首先,将陶碗更换为淘金碗 对准沙子/砂砾右键,淘金碗会盛满沙子/砂砾 提示:不能对着水下的沙子/砂砾,旧版本可以 对着流动的水,手持装了沙子/砂砾的淘金碗右键,装一次可以右键5次,每次都有几率洗出铜粒 沙子/砂砾右键很多次以后会消失 经过实测,砂砾的出矿率比沙子的出矿率要高一些 洗了一会,出来了2个铜粒,前期攒30铜粒的快速方法 既然我们攒了30铜粒,是时候正式步入红铜时代了! 首先介绍剩下的粘土模具 群峦矿业中的三件,矿镐/勘矿镐/锯子 凿子,中期后期总会用到 除了石制锄头以外的锄头都可以使用营养模式,将会在农业时代讲到 相比石制工具,金属工具耐久极高,速率较快 镰刀,立刻破坏大片区域内的草与树叶,收割木棍树苗的神器(具体范围我也不知道) 群峦的三件主武器 剑:砍劈 槌:压砸 标枪:穿刺 标枪近战伤害低但是可以投出去,而且投掷伤害还是很可观的,除非你...捡不回来了 首先,把你的30铜粒放进花瓶里 之后像烧陶瓷一样烧就可以 模具也必须要烧的呦~! 烧制完成!每浇灌一个模具需要100单位金属,1个金属粒=10单位,所以我们需要30个金属粒 将烧制好的陶瓷模具放进去浇灌 浇灌后放入物品栏合成为工具头部 之后再与木棍合成,恭喜你,正式步入红铜时代!你集齐了挖矿所需的三件工具! 烧完后请迅速灌溉模具,长时间不使用,金属会固化,这样又得再去烧一遍 既然我们已经正式步入红铜时代,做好了挖矿的3种工具,辣么接下来就是要挖矿 群峦是非常科学的,没有东西支撑着矿洞(不论是天然还是人工)顶部的石头,辣么一段时间后就可能会塌方 塌方通常是一堆石头一起塌方!对人造成不可抗拒的伤害!直接摧毁阻挡它的非完整方块(如火把等)!而且会摧毁矿石!对玩家造成不可抗拒的伤害! 首先需要将原木锯成木材,做工作台需要16木材 下面我们来合成原版的工作台...(原版1分钟,群峦....) 4个木材合成1个木板 好了我们成功解锁了完整的合成页面 回到之前记录坐标的地方,手持勘矿镐右键地面 提示:发现了大量的闪锌矿 通常,勘测矿物含量分为 无-微量-中等量-大量-巨量 数值越大,证明在一片区域内的该类矿物越多 另外说明一下,对于大部分人来说混合矿脉不是什么好事情 第一种挖矿方法就是找到分界点,如果该区域最大的量为大量,就找到大量与中等量/大量与微量的分界点,如果是巨量就找巨量与大量/巨量与中等量的分界点,之后用随便什么方块圈起来 勘矿镐耐久比较低,请不要不断右键,除非你想在挖到铜矿之前再去弄10铜粒 如图,我用木材作为标志圈起来了一块区域,这片区域内是最有可能有/接近矿脉的 接下来我们向下挖掘,向下一段高度后就勘探一下 突然由大量变味了少量,这说明矿脉在上方 之后再向上挖掘 当然,现在我们需要传统的挖矿方法了,但是群峦的石头会塌方,我们必须建造支撑柱子 一个最小规模的支撑柱,当然并不是规模越大越好,建议分区建立小型支撑柱 即使建立支撑柱仍然会有塌方的几率,所以这玩意也是非常不靠谱的 右键一个方块,如果有足够的空间,将自动消耗3个支撑柱,建造3格高的柱子 之后在另一方向也建造支撑柱 右键第三层支撑柱,建造完毕(必须在同一直线) 一个三格高,五格宽的支撑柱,可以支撑以它中间方块为中心的范围9X11的重力方块,当然,如果发生了以外,有塌方砸坏了这个支撑柱的任意一部分,那么之前的9X11的范围内的重力方块,都会失去支撑 支撑柱被破坏了并不意味着上层方块会立刻塌方 每挖一段距离进行一次勘测,如果挖了一段时间没什么收获就尝试向上挖/向下挖一些,如图,这是闪锌矿矿石,一个矿脉里包含的矿石是你无法想象的,大部分矿脉都含有相当多的矿石,足够你用很长的一段时间 几乎所有的矿都这么挖。其实第二种方法就是表面只能勘测出微量/中等量,之后边向下挖边找,熟悉了就可以了 我实在找不到在地底下的铜矿,跑图跑40多分钟看到2个露天铜矿脉,我的内心是崩溃的... 当然,矿脉在上方,我们要赶快上去建立支撑柱,木板是无重力方块 当然,矿脉在离地面很近的地方并不是好事 大部分矿石分为:贫瘠矿石,普通矿石,和富集矿石,按shift查看一个矿石蕴含多少单位的矿 出去的话就用原石出去吧,4个石子可以合成1个原石,中后期建议用梯子,很方便 木桶,可以储存流体/液体,以及进行酿酒等 流体储存 固体储存 木箱,群峦对木箱进行了一些坑人的改动 如图,只能装18个物品,并且群峦所有的容器都不能装工具 由于群峦的储存物品的东西都不能装工具,于是乎这玩意就诞生了 右键放置(需要有方块做支持),手持工具/武器(弓,纺锤也可以)右键它,工具就放在上面了,右键工具可以取下来 1个工具架可以放4个工具 特性:锯子是不能锯木头的! |
③农牧业的发展[未完结]
③农牧业的发展 -农业- 为了后期农业的发展,这里我还是推荐用铜锄头 首先,群峦的耕地的属性分为: 水分,养分 养分分为氮磷钾,即A,B,C。其中钾(C)可以通过磨碎(在磨石中)钾盐矿获得的钾化肥来补充,AB需要休耕慢慢恢复。水分的作用与原版差不多 因此,群峦前中后期都不可能搬运水,所以我们只能在河边建造耕地 黄泥土,黑泥土,施肥就用金坷垃!金坷垃群峦肥...品质保障! !!!:请不要尝试用新放置的泥土种植作物,新放置的泥土默认ABC营养都为0 群峦作物生长速度十分缓慢,大部分作物一年可以收获2-3次 锄头M键切换模式,分为:耕地/水分/成熟(需要一定农业经验)/营养(农业技能等级专家),如图为水分模式,查看一块耕地是否水分充足 成熟模式,查看一个作物是否完全成熟 营养模式,查看一块耕地的营养值,分别为ABC 专家等级后,游戏中就可以查看作物需要的营养,鼠标指针放在种子上,自动显示需要什么营养 这里是我对wiki内容的汉化图 平均收货值:收货这个作物获得的oz值在这个数值附近 精制产物:小麦类:磨石磨碎后产物 黄麻:浸泡后产物 营养:作物生长需要哪一类营养,耕地缺少这类营养,作物会生长非常缓慢 抗寒:作物冬天是否死亡。√:抗寒,不死亡 ×次方:非常不耐寒,环境5℃左右就死亡 生长层次:作物由播种→成熟的示意图 -甘蔗- 甘蔗并没在wiki中列出,但经过实践,甘蔗不能种在离水过近的地方,并且所在区域温度必须足够高 F3键后,最后一行是群峦地区数据值 rain:降雨量,数值越高这个地区下雨越频繁 temp:温度英文的缩写,指这个地区的温度。甘蔗生长温度没法进行测试,但是温度高才可以生长。温度0℃以下,水会结冰,通常冬天日常0℃以下,温度越低,食物腐烂速度越慢,后面会讲到一个让食物几乎不腐烂的非BUG方法 average bio temp:生物平均温度?,灌木结果似乎取决于这个值的大小 因缺水,寒冷等原因死亡的作物会留下种子,右键可以重新拾起种子 如图,因意外死亡的作物留下种子 冬天尽量不要种植任何作物,冬天时间不算太长,正是土地恢复肥力的好时机,不要指望钾肥,首先能否找到就是个问题,盐岩是非常稀有的岩层(地质) 群峦的耕地只有破坏才能摧毁,被水淹没,被雪覆盖,被方块覆盖,被玩家踩踏均不会变回泥土 如果泥土上有方块遮挡,那么即使这块泥土变成耕地,也无法种植作物 左键成熟作物收获,可获得种子X1+作物,如果等级较高,有几率收获更多种子 每年春天,地图都会刷新出新的野生作物 -果树or灌木丛(浆果丛)- 野外探索时,你可能会发现灌木或者果树 [6级补图] 果树:反正跟其他的树不一样,很细,有枝干 只有破坏枝干才有几率获得果树树苗 果树右键地面种植,刚开始只有一个主树干,每30天长高一格,足够高了后每20天长出1个分支,之后每2天长出一片叶子,收货时每个水果都有4-16oz wiki: 果树通常生成在温度10-25℃,降雨值为500的群落,破坏一个枝干有50%的几率获得树苗 果树的wiki汉化图,字没弄好歪了,不过没什么大碍 [6级补图] 灌木(berry的意思是浆果,但是游戏里叫灌木,一起写上吧):像树叶一样,但是高度比树叶低,通常生成就在一片区域内有好几个灌木 图呢?还是上传不了 浆果生长需求汉化图,因为只能一个字一个字消除,部分不汉化。0to20就是0到20之间的意思,EVT对应游戏中F3显示的evt值 注:云莓与蔓越莓只在有泥炭的区域生成,这意味着这两种灌木比较罕见 到了对应的季节,果树会开花,之后会结果。右键结果的叶子收获果实。灌木无花期,直接结果,右键收获。 [6级补图] 浆果结果表汉化图 温度:X to X就是温度在这个之间才会结果 浆果寿命:结果后多长时间会果实会消失(以月[month]为单位) 彩色条:浆果成熟季节 每收获一个浆果丛,都掉落3-8oz的浆果果实,所以...这跟高产的果树比起来,完全没有了优势.... 酿酒: 首先,为了酿造粮食类的酒,我们需要找一堆石头(当然地底也可以) 之后准备好凿子和锤子(只有凿子没锤子,凿子就不能用,必须有锤子并且放到快捷栏里) 对着石头右键,将石头变为光滑石头,之后用镐子挖下来 虽然光滑石头不受重力影响,但是在深层你不能用凿子把石头变成光滑石头 之后我们还需要石头,石头的获得方法是让一块石头6个面都接触空气(也就是没方块),它自己就会变成掉落物 磨石座与磨石,之后磨石座右键放到地上,打开GUI,将磨石放入最顶端的格子 为了酿造粮食类的酒,需要把谷物割成粒,之后放入磨石里磨碎,割成谷粒时每4oz返还1干草 之后将谷物粒放入最左边的GUI,对准磨石上的棍子右键(推荐跳上去,因为站着右键总是打开GUI) 磨石转动一圈后,谷粒就磨成粉了 只有80-120oz的食物才可以酿造成酒(推荐80oz,因为80oz可以酿造满一桶),用小刀可以将一个食物分成oz为原来一半的两份食物 桶右键水可以装10000mb的水,但是会超重,这时候背上就可以了 如图,胸甲栏右边有个隐藏栏,用来背大缸,桶和箭袋的 将食物放进去,点击密封,之后就需要静静等待了(我并没有在wiki上找到有关酿酒的部分,所以没有具体数据) 可以酿造为酒的食物 大麦粉-啤酒 玉米粉-玉米威士忌 小麦粉-威士忌 稻米粉-米酒 黑麦粉-黑麦威士忌 马铃薯-伏特加 苹果(红/绿)-苹果酒 糖-朗姆酒(提示一下,几乎正常情况下是酿造不出来的,因为甘蔗成熟条件太苛刻了!) -牧业- 群峦中,将动物分为这两类 普通-这个种类的动物只会在世界创造时生成,之后不会再生成,因此,你每击杀一个普通动物,这个世界的普通动物就少了一个,普通型动物可以繁殖,这个种类的动物:牛,羊,鸡,马,狼,猪 野生-这个种类的动物会自然生成,自然消失,即使某些有性别之分,但它们无法繁殖。玩家与一只野生动物互动后,这只野生动物将不会消失,这个种类的动物:熊,鹿,野鸡 第一次击杀动物将掉落极少的肉,随着屠宰等级的提升,动物掉落的东西会越来越多 当然群峦绝不会像原版那样不科学,只有与动物的亲密度到了一定程度,才能进行互动 [圈养] 为了圈养动物,你首先需要准备动物喜欢的食物/绳子 牛,羊,鸡,马,猪的食物为谷物粒以及玉米(注意是谷物粒不是谷物粉) 这里是动物互动表,其中马好感度到了指定值可以骑乘,羊到了指定值可以剪毛,牛到了指定值可以挤奶,狼喂了骨头会跟随你,到了指定值会变为你的宠物,鸡可以在鸡窝里下蛋,右键可以拔毛。其中,不推荐饲养的为鹿,熊,因为是野生动物,同时推荐在有能力的情况下尽量消灭所有你看到的鹿和熊(但是请不要过分招惹熊,熊的血非常厚,攻击也比较高。鹿见到人会跑)。推荐饲养的为牛(因为他是你唯一的奶制品产源),羊(主要用来剪毛织布,做床,当然也可以打蜘蛛获得线)。 手持动物喜欢的食物,动物将会跟随你,将其吸引到你想要他们在的位置。 栅栏门与栅栏的合成方法 注意!酿酒以及其他需要把东西放到有液体的桶中来出产另一东西时,都必须密封!密封!密封! 绳子的制作:首先,你需要将黄麻放入水桶中,桶类必须是淡水。平均每200mb水产出1黄麻纤维,所以10000mb(一整桶)最多制作50黄麻纤维 很长一段时间后,浸泡为黄麻纤维,可以**取出了 绳子=原版栓绳,只不过动物被拴在空旷的场地可以挣脱栓绳逃走 潜行时准心对准某只动物可以观察好感度 为了不“吓到”动物,喂粮食需要潜行(濮?)每24小时只能喂一次,大概喂一次食物减少10oz 喂牛最好看好是母牛还是公牛,公牛有角母牛无角,牛产出的牛奶以及牛奶的加工品奶酪是补充乳制品的唯一方式(**除外,但是**就失去了乐趣了)。在好感值出现白框(30%)以前,如果你在24小时内没有给动物喂食,那么好感度会降低。 在牛好感值到达一定值时可以挤牛奶了(其他动物一样),但是建议出现好感值出现白框后再挤牛奶,因为好感值没出现白框就挤奶会降低好感。 好感值满了就是红心就会变成金心 使用木桶右键好感度到达一定值的母牛挤奶(推荐出现白边后),获得一桶20oz的牛奶,可以直接饮用,每24小时可以挤一次牛奶 注意!请只右键一次!否则会直接把牛奶再喂给母牛!!! 首先,为了制作奶酪,我们需要至少1000mb醋,1000mb醋需要1000mb酒以及水果 将水果放入酒里,密封后出产醋,不限酒和水果的种类,每10oz水果可以和1000mb酒做出1000mb醋 产出醋后,使用木桶右键,得到醋桶 之后准备9000mb牛奶(一桶1000mb),这是最高分量,最低1000mb牛奶,最高9000mb牛奶 将醋桶放入,可以看见上方名字变为了奶醋(其实拿出去醋桶,就会变成桶了) 密封后产出凝乳 [这图我还就传不了] 凝乳继续密封产出奶酪 一块满oz的奶酪就出产了! 鸡有公母之分,公鸡有五彩的羽毛,并且竖起来了=-=,母鸡长白色羽毛,比较平和 鸡与其他动物繁殖方式不同,鸡会在鸡窝下蛋,大约24小时1次,每次?oz(等我去测试下,反正很低) 如果母鸡下蛋时附近有公鸡,那么右键鸡窝查看蛋时会显示已**,拿出去这个标签就消失了。母鸡会孵化已**的蛋。 蛋虽然oz少,但是据wiki所说,蛋腐化速度较慢。 羊毛: 如果你想睡觉,那么你需要羊毛/蜘蛛的掉落物:线 比起线,羊毛能干更多事情,所以还是推荐羊毛,在你与羊的好感度到了30%以上时,小刀/剪刀右键剪毛,掉落1-2羊毛。据说用剪刀才会掉落2羊毛,不过仍需证实。(我以后有时间就去测试)(羊毛还可以通过杀羊的方式获得,不推荐) 有了羊毛还需要织布机和纺锤 粘土纺锤,需要像烧陶瓷那样烧一遍才能变成纺锤 合成羊毛纱 织布机右键放置,之后手持羊毛纱/线右键,消耗16羊毛纱/24线(需要一直右键直到装满) 之后空手+shift+右键织布,织完了再右键获得羊毛布匹/丝绸 终于做出来了 前期想设置重生点?做个稻草床凑活凑活! 需要两个茅草和一个大块兽皮(建议去杀熊) 按图1摆法放置,之后手持大块兽皮右键,就变成稻草床了 别废话了,这么长时间没睡了 ???我睡不着 虽然睡不着,但是设置了重生点 [繁殖] 群峦的繁殖系统真的让我.....无力吐槽,先放上wiki汉化图 Gestation time大约是指怀孕所需时间,在这个时间之后会产下幼崽。Vanilla Posture是什么我不知道,不知道还好,查了字典后更懵逼,毕竟我是中国人吗,没法理解外国人要表达什么。 Gestation time:怀孕的时间,从怀孕时计算,过了这个时间就会产下幼崽(鸡是孵化时间) 后代数量:每次繁殖会繁殖多少后代 成年时间:幼崽多长时间会长大 有些人也许会吐槽我为什么一些地方不按原文去翻译,翻译是一码事,好理解就是另一码事了 后代保留它出生时50%的母亲的好感度,如果你与母亲好感度到了100,那么继承90%的好感度 --- 大约你与雌雄之间的好感度都大于30%时,你就可以通过右键喂食物的形式让他们繁殖(像原版那样),繁殖后,右键雌性,会显示Pregnant,即已经怀孕。 |
④青铜时代
④青铜时代 看到这里你应该已经做好了铜套了,那么是时候迈向青铜时代了,现在我们学习初步制作合金 合金与纯金属不同,它需要多种金属按比例合成,下面是一张我汉化的青铜材料图,青铜分3种,他们的功能一样,但是黑青铜性价比高但是不好做,铋青铜比较好做 合金到底是一个什么概念: 青铜属于合金的一种,相对于红钢等合金,它的不同点是它可以在陶瓷花瓶中制作 比如你想做100单位的青铜,那么你需要88-92单位的铜与9-12单位的锡,如果超出了这个范围,这些金属就都废了。 所以群峦这个模组不是随随便便无脑玩的,有的时候还是需要计算的,下面是我总结的经验 铋青铜: 目前我完结的3个存档都是做的铋青铜,因为铋比锡,金,银常见,而且我发现银通常在第二岩层,比其他金属难开发,所以最好还是做铋青铜或者青铜 一般我们挖铋和铜挖的都是富集或者普通的,那么就列一个表吧 一般的需求是做一套铋青铜装(镐子,勘探镐,斧头,小刀),需要400单位,为了尽可能减小损失,需要 200-260单位的铜,80-120单位的锌,40-80单位的铋 理想的铋青铜配方:(注意是理想,根据挖矿情况自行更改) ①:富集铜矿石X6,普通锌矿石X4,小型锌矿石X1,小型辉铋矿X8 ②:普通铜矿石X10,普通锌矿石X4,(或富集锌矿石X2,小型锌矿石X3),小型辉铋矿X5(或普通辉铋矿X2) ③:贫瘠铜矿石X14,普通锌矿石X4,小型锌矿石X1,小型辉铋矿X8 理想的黑青铜配方: ①:普通铜矿石X8,普通银矿石X4,普通金矿石X4 ②:富集铜矿石X6,普通银矿石X4,小型金矿石X9(或贫瘠金矿石X6) 理想的青铜配方: ①:富集铜矿石X10,小型铜矿石X1,小型锡矿石X4 ②:贫瘠铜矿石X24,小型锡矿石X4 例子: 按照自己算好的配方,将矿石放入陶瓷花瓶,之后像烧铜那样就可以了,但是青铜类金属凝固的较快,所以必须快速浇灌。 以铋青铜为例,烧好了是这样的 烧坏了就成了未知金属,这个花瓶你就扔了吧,废了 |
⑤锻铁时代
⑤锻铁时代 想要制造出第一块铁锭,你需要非常多的.....材料和时间,首先,你至少得满足这些条件 1400单位的铜,4600单位的青铜/铋青铜/黑青铜,发现过一个铁矿脉,找到了火山岩,拥有可以制作助焊剂的石头/找到了硼砂,拥有一个碳炉和足够的木炭/煤炭 没错,这还只是材料,你也没看错,4600单位的青铜,然而你还得把其中3200单位的青铜砸成双层薄板,这需要花费大量的时间,如果对锻造这方面没什么好的方法的话,你可能要2-3倍的时间。 石砧 所有的火山喷出岩和火山侵入岩都可以用来做石砧,如果你在地表找不到,就去找岩浆池,岩浆池中的岩石一般都是火山岩,如果你想把岩石带回家,请看第三部分。 用锤子右键火山岩 你会发现它矮了一块 再次右键就可以解锁成就 右键打开GUI,因为石砧什么也锻造不了,只能砸铜双层锭,所以暂时不介绍锻造机制 必须将锤子放进去,否则退出GUI界面后石头将恢复原样 接下来就需要碳炉,煤炭,14块铜锭 首先准备好很多的木材,之后找一篇非常平的地方挖一个大坑 用木材堆填满(手持木头shift+右键) 根据情况选择填1块木头还是16块木头,我建议1块木头,因为性价比最高,因为1块木头必定烧出1块木炭,16块木头最多烧出8块木炭(然而很少情况下能烧出) 围起来,留一个口,扔进去一个火把 吓得我赶快填上了,不用担心火熄灭,只有烧好了才会熄灭,但是需要很长的时间 烧好后挖开,木炭必须用铲子挖,而且这木炭十分特别,它分为8类,每类一层,视为一个方块,还是重力方块,并且不会被水流冲成物品(所以按道理讲不存在自动木炭机) 多烧点,因为你需要大量的木炭去加热金属 首先用石头围成这样的形状 用木炭右键中间,填满位置(8块木炭) 上面放一个无重力方块做挡雨板(不要太近) 我这里不讲所谓的通风机制,因为三个存档都这么做的没毛病,就这么做就可以 用打火器右键碳炉,过一会就变成这样 左边的是温度指示剂,黑色的GUI是放木炭的提供燃料,并且越烧越热,上面用来放金属之类的东西,右边的暂时不说 不要作死当火烤史蒂夫! |
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更新记录
[17.3.12]本帖发布 [17.3.14]第一部分:石器时代完结 [17.3.18]第二部分:红铜时代完结 [17.7.4]第四部分:青铜时代完结 |