欢迎大家阅读《地形处理教程》,在这里将会为大家讲述使用诸多软件和技巧进行地形地貌的雕琢!
第一章中会为大家讲解什么是“地形处理”,以及这项技巧是如何流行起来的和我们为什么需要进行地形处理。
第二章:软件和技巧的使用(VoxelSniper篇)
第三章:软件和技巧的使用(Worldedit篇)
第四章:软件和技巧的使用(MCEdit篇)
第五章:软件和技巧的使用(WorldPainter篇)
第六章:基本地形地貌
第七章:规划您自己的地理工程
第八章:完善您的工程以及发布
——什么是地形处理——
地形处理,从字面上来看就是修改地形,这也是这一名词最为基本的含义。您可以应用地形处理这一技巧通过修改空气、生态以及地貌将一块平淡无奇的环境修改为适宜建筑和生存的仙灵之地。
我们以Minecraft为例,在这里我们可以平整山脉或者将其取代为一些与其周边环境更为切合的地理特征。
可能您曾经在未听闻这一词时就进行过相关操作,如平整土地一遍建立一座宏伟壮丽的城市或为您的史诗级城堡挖掘一条护城河,这些都是地形处理!
随着时间的推移,人们开始试着通着某种特定的方式进行地形处理,这也使地形处理这一方法逐渐浮出水面,通过使用不同的工具可以大大简化之前复杂的操作,诸如平滑或地形崎岖化这些操作已经被大大简化。当然,随着玩家的彼此交流,地形处理的技巧也在不断增强!
——为什么需要进行地形处理——
地形处理的意义显而易见,Minecraft世界实际上是根据“种子”随机地生成一些地理特征。这些世界很可能不是您梦想中的世界,所有有时需要不断尝试不同的世界种子,甚至会放弃设想中的建筑计划。
但是时代变了,我们可以通过辅助工具轻而易举地按照心中所想随心所欲地修改地形。
——地形处理工具——
随着时代的不断进步,在玩家社区中出现了许多可以帮助我们更为简便地进行地形处理的辅助工具。其中有如VoxelSniperHe WorldEdit这类的游戏内修改工具,也有如WorldPainter和MCEdit这类游戏外修改工具。
软件地址:
- Voxelsniper
无限可能,无论是地形的风化和洞穴的制作都没有问题
需要Bukkit
Wiki: http://www.voxelwiki.com/minecraft/VoxelSniper
安装说明(多人游戏):
http://www.voxelwiki.com/minecraft/VoxelSniper#Installation_and_Permissions_Instructions
- WorldEdit
没有VoxelSniper的功能强大
默认不支持单人游戏(需要SinglePlayerCommands才行)
Wiki: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit
安装说明(单人游戏):
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Installation/Single_player
安装说明(多人游戏):
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Installation/Bukkit
- MCEdit
通过其本身很难进行地形处理
适合用于粗略地编辑
许多更为复杂的操作需要用脚本方能得以实现。
网址: http://www.mcedit.net/
- Worldpainter
可视化操作,适用于多种平台
网址:[url=http://www.worldpainter.net/]http://www.worldpainter.net/[/url]
——推荐和不推荐的事情——
推荐的事情:
- 练习→看教程→检查错误!
- 搜索一些实用技巧、工具和方法。
- 实用一些图片作为模板。
- 尽可能使用更多的工具,使的越多理解就会越深。
- 问问前辈。
不推荐的事情:
- 赶工,地形处理可是一个细致的工作。
- 好高骛远,第一次就制作大型的地貌。
- 放弃,每一次进行地形处理都是在进步,都能学到新的东西!
- 害羞,不敢展示自己的作品就得不到反馈。
大家可以先下载这些软件自己试试看哦~
大家别着急呀,这才是第一章;一般都是绪论的……