++旧搬运帖++
旧搬运帖内容过老,本帖只介绍1.10版本的RockHounding,旧版介绍请去旧搬运帖
++授权++
++视频教程++
感谢一天世界君制作的1.10版本RockHounding中文视频教程
感谢wormz制作的1.12版本RockHounding中文视频教程
注意:最新版本需要RockHounding core作为核心前置
++简介++
本描述来自旧帖
RockHounding(地质探秘)
是一个集科技、冒险、建筑、化学、地理为一体的综合mod,拥有自己独特的矿石化工及金属处理系统,同时还原了正常的化工生产流程,其机器处理方式也是独具一格,虽然mod在一些方面可能不是很完善,但你仍能在游戏过程中感受到作者对地质学那份深深的向往。从1.10版本开始,作者对本模组进行了分包,每个分包相对独立,可以自由搭配,每个分包分开介绍,
++地质探秘—岩石++
本分包主要用于生成各种岩石,用以装饰
==自然生成-各种岩石==
这个分包添加了巨量的112种岩石,与1.7版本不同,这些岩石只有装饰用途 |
==设备-岩石切割机==
切割机是岩石的加工机械,主要用以将岩石加工成各种形状和材质。 运行切割机需要锯片,如上图。右键打开GUI 左上角为燃料槽,支持大部分有燃料值的物品。需要燃料才能运行 中间为锯片槽,放置锯片,右边为水槽,本机器需要水的配合才能运行 有燃料锯片和水后,机器就能运行,将采集的岩石放置在中上方的格子上就能改变材质了 下方为材质形状选择槽,选择以后才能放入岩石 注意,要改变成第一个以外的其他材质,必须将岩石使用第一个材质运行一遍变成抛光方块 才能进行余下几个材质的制作。材质一览 各种砖块 各种柱子 塔状灯笼和人造泉,其中灯笼可以发光,人造泉相当于一个水源,可以用桶舀出无限的水。 分节石柱和特效石柱 |
==设备-岩石自动售货机==
不采集而获得岩石的方法,配套岩石百科,右键打开GUI 左上角为颜色,中间为岩石名称,右下角放置岩石百科,百科可以显示岩石的数据(不是必要的) 选择好岩色和岩石种类后,在右上角放置财物,就可以购买岩石了 可以用四种财物,分别为金粒,金锭,绿宝石,钻石 金粒可以购买1块岩石,金锭为8块,绿宝石为16块,钻石为32块。 |
++地质探秘—矿石++
本分包主要用于生成各种铁和煤矿,以及各种煤、铁矿石精炼设备
==自然生成-煤矿石==
无烟煤 - 可以在任何生物群系的较深层(y轴15~33)中发现,不包括死亡的生物群系,有一部分在非常高的高度生成(y轴120~200)。这是最棒的煤炭类型。它允许烧炼16个物品,合成16个煤球,可以制作8个火把。 烟煤 - 除了湿润的生物群系之外的任何生物群落中都可以发现,在中低层生成(y轴29~44)。它允许烧炼12个物品,合成12个煤球,可以制作6个火把。 煤矿石 - 可以在任何生物群落的表面(y轴40~70)处发现,尽管很少在湿润的生物群系中生成。这是原版煤。它允许烧炼8个物品,合成8个煤球,可以制作4个火把。 褐煤 - 生成在除沙漠群系之外的任何生物群系中,可以从表层到高层(y轴60~150)发现。这是一个相当年轻而脆弱的煤炭。它允许烧炼5个物品,合成5个煤球,可以制作3个火把。 泥炭 - 只能在湿润的生物群系中大量发现,主要生成在海平面附近的泥土边(y轴55~70)。这是一个潮湿的煤,所以开采的湿润的泥炭需要在干燥盘上干燥,得到干燥的泥煤。干燥后,它允许烧炼2个物品,合成2个煤球,可以制作1个火把。 |
磁铁矿 - 可以在不含热度较高的生物群系以外的其他任何生物群系的较深层次中找到(y轴20~42)。它是一种高产出铁矿石。它熔化成700mb的熔融金属。 赤铁矿 - 仅在热度较高的生物群系中才能发现更深层次(y轴14~34)。它是一种高产出铁矿石。它熔化成650mb的熔融金属。 针铁矿 - 除了沙漠生物群系之外的任何生物群系都可以在中下层(y轴40~55)找到。原版铁矿的对应。它熔化成450mb熔融金属。 褐铁矿 - 仅在沙漠生物群系中可以发现表面(y轴50~70)。它熔化成450mb熔熔融金属。 菱铁矿 - 可以在除湿润的生物群系之外的任何生物群系的表面(y轴55~70)周围找到。它是一个中等产出的铁矿石。它熔化成400mb的熔融金属。 沼铁矿 - 只能在沼泽地表面(y轴55~70)附近的泥土边发现。这是一个合理的低产出铁矿石。它熔化成300mb的熔融金属。 铁燧岩 - 它可以发现在地平线上方(y轴70~90),在任何生物群中较高的地方(y轴100~200)有少量生成。它是一种低产出铁矿石。它熔化成200mb的熔融金属。 带状铁岩 - 仅在丘陵和山脉中的较高层级发现(y轴80~150)。这是一个非常低产出的铁矿石。它熔化成100mb的熔融金属。 |
煤层火灾可能发生在地表以下,由点燃煤矿石不断的燃烧造成。它们是相当罕见的, 所有生物碰到这个矿床都会着火。挖掘后掉落,挖掘时会在周围形成大火。 对着装满水的炼药锅右键,可以把燃烧的矿床转变成煤炭块。 |
==原版修改-木炭==
RH削弱了原版的木炭,现在木炭只有原版木炭的三分之一的燃烧值了 四个RH木炭可以合成原版木炭,9个RH木炭可以合成块 |
==添加设定-煤球==
任何RH的煤和原版煤都能合成成煤球 煤球有200燃烧值,可以烧制刚好1个物品 |
==设备-泥炭干燥架==
一开始挖掘到的湿润泥炭是不能使用的,需要晾干架晾干。 晾干架不需要消耗任何东西,只要放置下来就行。 将湿润泥炭放入,泥炭会缓缓(真的很慢)的变成干燥泥炭。 |
运行需要下方有火 煤炭精炼设备,可以将低级的比如褐煤转换成原版煤炭,原版煤炭转换成烟煤。 |
锻造设备,用以将RH铁矿转换成锭,需要锻造锤才能运行。右键打开 左下角为燃料槽,支持任何有燃烧值的物品。 右上为铁矿石槽,这个设备可以将任何铁矿石熔融为熔融金属,500mb熔融金属可以敲成一个锭 如何知道什么铁矿可以熔融多少熔融金属,请参考JEI。 |
++地质探秘—地表++
本包主要添加了生成在地平线以上的植物、方块和树木
==自然生成-化石原木==化石木在任意生物群系中以倒伏的方式被人找到,所以不会生成树苗和树叶。 生成的化石木有: -石化棕榈。可以在丛林生物群系中找到 -硅化木。可以在热带草生物群系原找到 -彩虹木。可以在含沙子的生物群系中找到 -南洋杉。可以在森林和植物较多的生物群系中找到 -沼栎。可以在沼泽和河流中找到 -黑云杉。可以在针叶林和幽灵生物群系中被发现作为掩埋树干 -石桦木。可以在平原找到 -化石木。可以在山脉生物群系找到 -沼泽贝壳杉。可以在沼泽被发现作为巨大的掩埋树干 -湿地松。可以在沼泽中找到死树干 -松节油树。可在热湿生物群中找到 -浮木。可以在海滩上的云中找到 这些木材可以制作成各种材料 |
本模组的作物所制作的食物大部分需要Pam’s Harvestcraft-潘马斯的丰收工艺支持。 印第安落芒草:打这个草会掉落一种种子,可能像正常小麦一样种植。它可以用于制作面包。 - 紫色仙人球:它是一种多刺的野生植物。当打掉时会掉落一个种子,可以放在任何土壤中种植。当生长时,它将循环生长出它的水果,可用于一些食物制作。或许使用骨粉在养殖时有机会掉落更多的水果。 - 三裂叶漆:它以一种绿色灌木的形式出现,叫做Skunkbush。它周期性地产生可以收获并用于一些食物合成的浆果。或许使用骨粉在养殖时有机会掉落更多的水果。 - 牧豆树:它是一种产出由种子生长而成的花和荚的植物。当打破野生的牧豆,它会掉落一个小树苗,可以种植在任何土壤,循环生长产生豆荚。收获的花和种子可以用于做一些食物配方。或许使用骨粉在养殖时有机会掉落更多的产物。 - 沙漠勺花:它是一个装饰植物,也可以作为龙舌兰酒的材料。其纤维也可用于制作线。 - 丝兰:它是一种装饰性植物,其中纤维也可以用于制作栓绳。 - 高草和矮草,只是生物群装饰植被。 |
猪在雪地(或森林、蘑菇岛)中的草地、菌丝中有几率翻出松露 被翻出松露后,草地会变成泥土 松露可以制作很多食物,但需要Pam’s Harvestcraft-潘马斯的丰收工艺配合 松露可以使用松露拍卖桌在村民边拍卖 将松露拍卖桌放置在地上,并将松露放置在拍卖桌GUI中间那格中 如果拍卖桌旁边10格范围内有村民,那么村民就会对松露开始品评 品评时间持续1分钟,1分钟后,松露会消失,并在世界上掉落金粒 松露的稀有度影响掉落金粒的多寡 |
白沙生物群系这个生物群落由沙子形式的石膏组成,并且由兔子和蠹虫填充。 在这个群系有可能找到特定的生物群系的植物和农作物帮助生存。 石膏 由白沙制成,装饰方块 |
可以将各种有机物转换成有机堆肥,不耗能 有机堆肥可以制作混合剂和突然灰化剂和土壤调节剂 |
不跑图也能获得化石木的方法。消耗燃料和RF能量,右键打开 最左边为燃料槽,第二个为RF能量缓存槽,需要两种能量全部符合才能工作 中间为液体缓存,左上角试管为混合剂槽 需要混合剂和液体符合,并放置符合合成表的原木,就可以将原版原木转换成RH化石木 设备的合成和混合剂合成表请参考JEI |
左上角是由白沙制成的石膏粉,石膏粉可以做成富集骨粉,富集骨粉 富集骨粉比骨粉的效率高 富集骨粉可以制作成土壤灰化/调节剂,灰化剂可以将草方块变成灰化土 调节剂可以如此转换泥土:砂土→泥土→草方块。 土壤灰化/调节剂的范围为5x2x5网格,并具有25%的成功释放率。 |
++地质探秘—化学++
本分包为本模组的主要分包,主要功能均在这个分包中
++矿石处理/化学部分++==自然生成-未知矿石==
能在任意群系任意高度生成的矿石,是这个模组的核心矿石 这个矿石需要一系列的处理,最终制作成各种矿物粉末 |
这个设备出产处理矿石需要的化学液体,右键打开 左边两个为燃料和RF能量缓存槽 中上方放置混合剂,下方放置烧杯,右边为需要同时作用的液体 可以出产各种酸液,是矿石化学处理的必要液体 具体请参考JEI |
可以当做本模组的磨粉机(只能将锭磨成粉,特殊合成——花岗岩磨成混合剂) 需要粉碎齿轮才能工作,齿轮有耐久,需要燃料工作 此设备的另一大功能为:将未知矿物分类成各种处理后的矿物 |
使用能量和各种酸液,将处理后的矿物转换成各种矿物碎片。 需要试管才能工作。配方请参考JEI 各种矿物碎片 |
通过各种化学反应,将矿物碎片中的化学元素提炼成矿粉的设备 右下角需要放入合成气和氢氟酸两种试剂,中间需要放入试管和量筒。 同时需要燃料和RF能量才能工作 将矿物碎片放入中上方槽中,会将碎片缓缓的变成相应的化学元素,当元素右边的条跑满后,就能形成矿物粉末 这些粉末支持矿物辞典,如果有相应的矿物辞典的模组,就可以直接烧成锭 也可以将其加入本模组的合金炉中,烧成合金。 |
←旧材质←新材质 烧制本模组各种合金的设备,需要燃料,右键打开 上方为配方选择,点击箭头查看所有的合金配方 选定配方后,放入相应数量的矿粉,并在下方放置一个锭铸模,就可以工作了 会烧成相应的锭,以及,多出一些相应的粒的副产物。 各种合金 装饰合金有:元素合金,琥珀金,绿金,人造白金,四分一,含锌黄铜,锡铅合金,耐候钢,东瀛赤铜,四分一锭,人造白金,含锌黄铜,锡铅合金,紫金。 功能合金有:铜铍合金,钪铝合金,BAM合金,YAG合金,白铜,尼孟合金,哈氏合金,镍铬合金,镀铜铁镍合金 |
需要附魔时运3的岩相学家镐、处理过的原矿和相应的处理过的原矿能产生的矿物碎片配合 将镐、原矿、碎片放入相应的地方,镐便会记录下数据 当记录了数据的镐挖掘未知矿物时,便会有几率直接将未知矿物挖掘为相应处理过的原矿。 镐可以升级,等级越高,出原矿几率越大。 |
==设备-蒸发皿和原盐调味架==
用水桶放入水,放置在露天阳光下(不能有遮挡,不过透明方块可以)会开始缓缓工作。 当过了一定时间后,水会变色。到这个时候,用铲子右键,就可以得到原盐。 原盐不能使用,需要放入原盐调味架种精炼。 右键打开gui,运行不耗能 会缓缓把原盐加工成盐,有矿物辞典,与大部分模组的盐通用 =自动化= 调味架可以与蒸发皿配合,蒸发皿支持管道输入,并且, 调味架可以自动将架周围四个面连接的蒸发皿上的原盐收获,提炼成盐。 |
一个红石信号转换装置,需要mod扳手配合 共有脉冲计时器Pulse Timer、稳定计时器Steady Timer、单态脉冲Single State Pulse、 状态脉冲Bi-State Pulse、单态循环Single State Steady五个模式。 具体功能请去一天世界君的教程,最后一P 4:18开始详细了解。 |
本模组的发电设备,原理为潮汐发电,附近的水源越多,效率越高,所以推荐在海洋群系使用。 搭建方法是,将OWC装配机放置在水面上 打开GUI,严格按照其设定的数量放入相应的物品 物品如下 数量和物品正确后,它将会自动搭建。 影响: 生物群系:由于需要大量的水,在海洋中建立的发电机将给予更多的效率 天气:雨可以影响海洋的表面,哪些波浪会使系统效率更高 月球:大致模拟地球 - 月球系统对潮汐的影响,月相序列将影响天体 水量:机器周围的水量将为系统提供更多的动力 水潮:水在机器周围和水下的水量将确保有合理的面积来证明潮汐和波浪。 随机因子:给予一点点随机奖励 它还能升级,请去一天世界君教程视频最后一P中查看具体升级。 |
可以将红石信号像激光一样发射出去,有5个配套设备: 红石激光发射器:将红石信号转换为激光,可以传30格的距离 红石牵引激光发射器:将横向发射的激光变成垂直发射 红石牵引激光接收器:将垂直发射的激光变成横向发射 红石激光节点:有一个接收端和三个发射端,用以改变激光发射角度 红石激光接收器:接收红石激光转换为强度为1的红石信号 激光的侧面接收器也能接收 上述设备均能使用mod扳手调节发射方向和模式。 |
不耗能的采矿机械。右键激活,再次右键关闭,制作需要采掘爬虫装配机 右键打开GUI 一个标准的采掘履带制作方法如上。 需要1个外壳,1个芯片(高级芯片制作的履带自带精准采集),6个钻头,12根支撑臂,1张内存卡 最普通的履带就完成了 爬虫可以升级,在右侧的8个字母槽中放入基础逻辑芯片就可以获得各种升级。具体如下 F 填充:将其前进的方向上的流动水和下落方块用设置好的方块填充 A 吸收器:吸收流体源,将流体吸收并转换成液体罐 T 隧道工:挖掘路径变成一个隧道 L 亮度:在挖掘的隧道亮度低时放置火把 R 铁路工:在挖掘路径后方铺设铁轨 D 隧道装修:它会将隧道拱的方块替换成你保存在内存卡中的设置好的方块 P 造桥:如果挖掘路径中有空洞(一格),它将会把空洞口填上 S 存储:如果挖掘的方块和存储在内存卡内的方块相同,它将会将那种方块吸收进内存卡里。 注意:它并不能存储挖掘下来的方块……所以如果是挖矿,你需要在后面跟着捡方块…… 如何向内存卡加入物品:在最右边的两个格子,最右下方的格子可以放置内存卡或者组装好的履带 并且在最右上角的格子上放置相应需要放入的物品。填充顺序为A-F-L-R-D。 详情请去一天世界君的最后一P教程视频中浏览 |
铜铍合金弩(600耐久)和复合滑轮弓(400耐久) 消耗原版的箭,弹道几乎是平的。可以附魔 复合棒球棍、BAM合金剑和BAM合金大剪刀 攻击速度很快,剪刀同原版剪刀 |
由四氯化钛制作,右键扔出 扔出后会形成一个可以穿透的不透明区域,区域的烟幕方块无法被破坏,也不能放置方块代替。 |
需要大量的RF供电的材料处理设备。内部的1的温度与压力由RF实现。并需要化学药水配合 放置合适的2材料、4化学药剂和供电并选择相应想制作的材料6后,其内部会缓缓加压加温(非常缓慢且容易失败),完成后获得产物 可以通过5加升级而提高速度和成功率。 |
可以采集基岩的设备。需要大量的RF来供能。 供能后,点击右下角的按钮开始采集。中间的动画反应了采集的进度。 采集完成后基岩会从上方喷出来。 |
多方块结构,搭建方法如上图 高能激光系统可以将无害的红石激光变为超高伤害的高能激光,这个系统需要消耗大量的液氮和RF 其中红石激光放大器的数量可以在1~5个之间变更,每个放大器消耗20RF/tick 每个放大器可以使激光的伤害提升6HP/tick 在最高级别放大(5个放大器)系统中,激光可以造成30HP/tick,并射出6个方块距离 放大器和激光器都有GUI来显示当前的状态 |
制取液氮的多方块结构,搭建方法如上 该系统的结构方块有两个等级,1级是最基础的,**用低,但效率也低 这个等级可以生产1单位/tick的压缩空气或生产10mB/tick的液氮,消耗50RF/tick 经过加固的2级采用更耐腐蚀的合金制成,具有更高的效率 这个等级可以生产10个单位/tick的压缩空气或生产100mB /tick的液氮,消耗20RF/tick 这个设备为低温蒸馏设备,通过冷却液运转。 通过能量先将压缩空气存入储罐,然后通过和冷却液和压缩空气合作产生效果,制取液氮 冷却液从热交换器泵入(或手动放置),液氮从液氮储罐泵出(或手动放置) 冷却液可以使用任何液体,但最优秀的是使用 本MOD的氯甲烷(50RF/tick)或来自热力膨胀的极寒之凛冰(10RF/tick) 任何其他液体的将需要100RF/tick。根据系统的层级,冷却液的消耗会缓慢随机减少。 该设备由GAN控制器控制,右键打开GUI 1.总启动按钮,在红色时,不会进行任何活动 2.制取转换按钮,控制到底是制取压缩空气还是制取液氮 3.搭建显示按键,直观显示多方块是否搭建正确 4.层级按钮,显示结构等级 5.冷却液显示,显示是否有冷却液 一个正在运行的液氮制取设备: |
++关于翻译++
关于模组名称的翻译——3T曰:RockHounding翻译成岩石狩猎/狩猎岩石是十分不妥的RockHounding的字面意思为地质学爱好者/业余精通者,在群内人员集思广益,脑洞大开,想出了诸如:岩石学家、滚石学家、滚石秘探、寻金猎人、探矿者、寻岩诀、寻岩纪、岩石上的化学、寻石诀、摸岩校尉、赏岩猎人、层岩之上、地质探秘等等等等的名称后,本人钦定为:地质探秘(如果有更好的也可以提_(:з」∠)_
关于模组本体的翻译——本模组的翻译量非常大,而且有非常多可怖(3T语)的专有名称,即使我十分努力的去查字典,但化学分包部分仍然有一部分矿石碎片的名称没有汉化,希望有地质学专业的朋友能补正。
++下载++
本帖仅提供1.10以上版本下载,旧版本请去旧搬运帖
感谢作者GlobbyPotato为我们带来了这个模组
你还可以使用汉化更新模组来完全汉化此模组:点我下载
本模组采用分包制,各个分包分开下载,
(度盘内仅有汉化,因为Cuseforge并没有被墙)
(以下百度网盘只提供汉化文件)
总下载地址可以去 :MinecraftForum|Baidu
旧版(1.7.10)汉化文件修正补缺:Baidu
RockHounding core核心,下载:CurseForge|Baidu
1.12.2的RockHounding需要前置:
前置Redstone Flux:Redstone Flux
前置Bookshelf:Bookshelf
前置Guidebook:Guidebook
回复:
wangxinghan24 发表于 2017-4-22 15:10
这mod和其他mod兼容性怎么样的..像其他mod的铜 锡 铝之类的有魔改吗
只要矿典对的上,几乎完全兼容大部分模组
2017-04-22 15:40:00
索隆哲尔 发表于 2017-4-23 09:29
嗯.........感觉这个mod很有意思,不知道和工业的兼容性怎么样
建议玩mc1.10时再把该mod和工业安在一起,mc1.7.10的RockHounding和其他主流mod的联动太少了
2017-07-09 20:36:00
cspcsp 发表于 2017-8-14 21:24
熊得,汉化放进去还是英文的怎么办
1.百度汉化文件的使用方法,确保你的步骤都是正确的(比如,放进去的文件的文件名必须是zh_CN)
2.这个mod分包很多,确保放进去的是和模组文件对应的汉化文件
2017-08-15 08:53:00
xuyouheng 发表于 2017-8-19 11:31
这样对吗?结果还是英文
你需要百度一下zh_CN文件的使用方法
或者使用酒石酸的汉化资源包,那个包里有我提交的汉化文件↓
http://www.mcbbs.net/thread-696592-1-1.html
2017-08-19 11:36:00
Wufeiling 发表于 2018-1-1 16:29
楼主还活着么,mod更新了,原本的汉化文件和现在游戏版本不完全能对上,麻烦更新一下汉化 我 ...
还活着,已更新
2018-01-01 16:44:00
萌日狗 发表于 2019-7-29 17:00
你这个模组怎么要的前置 没有 1.12.2 版本?
前置RockHounding core、Redstone Flux、Bookshelf、Guidebook都有1.12.2版本
2019-07-29 18:51:00
aemande 发表于 2019-7-29 18:51
前置RockHounding core、Redstone Flux、Bookshelf、Guidebook都有1.12.2版本
书架那个没有
2019-07-29 22:50:00
萌日狗 发表于 2019-7-29 22:50
书架那个没有
我再次检查了一下,有,是你没找到
我直接给你链接吧
RockHounding core:https://media.forgecdn.net/files ... ore-1.12.2-3.22.jar
Bookshelf:https://media.forgecdn.net/files ... -1.12.2-2.3.585.jar
Guidebook:https://media.forgecdn.net/files ... ok-1.12.2-2.9.2.jar
Redstone Flux:https://media.forgecdn.net/files/2623/90/RedstoneFlux-1.1
2019-07-30 12:33:00
aemande 发表于 2019-7-30 12:33
我再次检查了一下,有,是你没找到
我直接给你链接吧
RockHounding core:https://media.forgecdn.net/fi ...
没事了谢了这个mod还有别的联动吗
2019-07-31 08:10:00
夏夕夏曦233 发表于 2020-1-17 23:17
汉化更新模组地质进不去
我测试了一下,汉化更新模组和这个模组兼容的,你看看是不是你自己的问题
2020-01-18 13:19:00
咕噜咕噜咕咕咕 发表于 2020-6-21 15:57
楼主,这个1.7.10有岩石和地表分包吗,那个旧版是一个包兼容四个包吗
1.7没有分包,玩的方法也不同的
2020-06-21 17:19:00