本帖最后由 shengjing1 于 2012-12-5 04:58 编辑
这是Worldedit系列教程的第一个附篇——方块表示
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本章涉及到第二章以及第三章的内容
相关链接请自行阅读
附篇——方块表示
本章提要:
1.单个方块的表示
2.多种方块的表示
一、单个方块的表示
1. ID或者名称表示
指令://set ID(名称)
效果:用来表示该方块
用法://set 1或者//set stone都是表示的放置石头,如果需要知道名称的话建议把语言选成English就可以方便知道
2. 带有冒号的方块
指令://set ID(名称):Damage
效果:用来表示有伤害值的方块,例如羊毛,熟了的麦子
用法://set crops:7表示放置完全成熟的麦子,
如果是羊毛的话,也可以用//setwool:red即用颜色直接表示
游戏截图解说:
这是直接set的一片耕地
直接放上成熟的麦子
因为未更新,所以麦子在水上,只要打碎一个所有水上的麦子将会变成掉落状态
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3. 木牌放置(bukkit)
指令://set sign|Line1|Line2_Text|Line3
效果:放置一个木牌,并且第一行为Line1,第二行为Line2 Text,第三行为Line3
用法:行与行之间用’|’隔开,空格用’_’表示
游戏截图解说:
4. 斜置的的木牌
指令://set sign:N |Line1|Line2_Text|Line3
效果:放置一个斜着的木牌,N表示的是倾斜角度
用法:和上面类似,N是数字,为4的时候正好是和默认垂直角度
游戏截图解说:
5. 刷怪笼(bukkit)
指令://set mobspawner|mobname
效果:放置一个指定物种的刷怪笼
用法://set mobspawner|spider蜘蛛刷怪笼
游戏截图解说:
二、多种方块的表示
支持多方块表示的指令:
//set //replace //overlay
//fill //fillr
1. 按照方块概率
指令://set N%<block-type>,M%<block-type>
效果:填充两种指定类型的方块,比例为指定的N:M
用法://set 5%diamond,95%stone 中间的逗号一定需要
如果没有百分比的话将随机填充,大数量的情况下为1:1
2. 剪贴板
指令://set #copy(#clipboard)
效果:用复制的一系列方块来填充选定区域,将保持复制区域的形状
用法:需要提前复制或者剪切区域
游戏截图解说:
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1.4.5单人命令及worldedit下载: bukkit的worldedit插件地址: WorldEdit客户端用户界面
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