今天我给大家带来的翻译作品是由我亲自截图并制作的——
Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第三章
这一章的内容是为大家介绍右侧物品预览栏(侧边栏)的功能!
此章内容有一些童鞋默默地问了我好久。。。但是,图片毕竟要比文字更有说服力!
一、新建生物-新建人物:
看到图了没?右边有一大片的侧边栏(别说你看不到- -|||另:此图也汉化了哦)想要新建人物(或动物/怪物)?跟着我做吧~首先,点击Add,你会看到这样一个选项框(貌似不是框):
我来翻译一下:Character就是人物,Item就是物品,Block就是方块,Scenery就是布景(第五章),Light就是光源(第六章)
我们选择Character,也就是人物,接下来你就有了你的新人物,我们一个一个介绍!
首先,是替换你的皮肤,第一章图片中有一个Skin选项,就是皮肤选项,默认为Default,也就是Steve~让我们的史蒂夫换装吧!你得需要一个皮肤源文件,然后点击Skin右侧的"..."会打开选择文件的框,选择你的皮肤文件,导入,即可帮你的人物换装啦!
二、新建生物-新建其他生物:
是不是也想为主角配上宠物捏?想法很好!Mine-imator也的确有这个功能!重复我们在一节中学到的,Add→Character,这时你还是创建了一个生物,不过那是人!怎么办捏?看Model("模特"会不会有点怪?我们就称之为人物种类吧)这一项,同样按下"...",你会发现有很多很多的生物~但是全都是英文的怎么办?这时候就需要我们的翻译咯(窃笑啊。。。)
Human | 人类 |
Zombie | 僵尸 |
Skeleton | 骷髅弓箭手 |
Creeper | 爬行者-苦力怕 |
Spider | 蜘蛛 |
Enderman | 末影人-小黑 |
Slime | 史莱姆 |
Ghast | 恶魂-地狱幽灵 |
Zombie pigman | 猪人 |
Chicken | 鸡 |
Cow | 奶牛 |
Mooshroom | 蘑菇牛 |
Pig | 猪 |
Sheep | 羊 |
Squid | 墨鱼-乌贼 |
Villager | 村民 |
Ocelot | 豹猫 |
Wolf | 狼 |
Iron Golem | 铁傀儡-铁巨人 |
Snowman | 雪人 |
Pyroland baby | 火焰兵的幻想世界-坏小孩 |
Ballonicorn | 火焰兵的幻想世界-飘飘独角兽 |
三、新建Items!
主角打怪不爆物品?别担心,你可以伪装出怪物死亡后爆出物品的哦~
PS:另外一张图貌似404啊。。。
新建出一个物品!默认是第一格物品,也就是皮革帽子!(我换成钻石来解说咯)
在Add这个新建按钮下方有Name、Type、Items这几个选框,Name就是给这个物品起名字,方便确认,Type就是改这个物品的类型,究竟是Item(物品)呢?还是Block(方块)呢?还是Scenery(布景)呢?
我们这次只介绍Item(Block和Item原理一样),大家可以看到下方有一张图,做材质的应该很清楚吧?这就是Items.png了,如果你想要在影片中增加特殊的物品(不是Mod,是物品贴图),就可以点Items右边的"..."来导入材质图(是材质包里的XXX.zip/gui/items.png,请不要导入整个zip!同理,Block只要导入XXX.zip/terrain即可!)之后,你就可以自由选择物品了~
细心的玩家可以发现选择物品表的下方还有一部分(现在图床404,只能临时截图上传了)
这张图上有两个部分组成:一是3D item的选项,二是Rotation Point(旋转点选择)的2D化坐标图。
3D item:此项可切换使物品达到3D/2D的效果(物品属性,不是随着时间轴变化而变化的),3D状态为不检测摄像头(视角)的位置,可以自由旋转确定面向,2D状态下是MC原版的物品掉落状态,可以在空中自由浮动(就是一上一下的那种,你在MC里丢一个东西出去就可以看到咯)
Rotation Point:此项是用于3D item为关的状态下而生效的,2D模式下会随着摄像头(视角)的移动而改变面向(永远朝向摄像头/视角)你可以选择为XY视图,这样就可以发现在图中央有一个小小的X,这个X所在的点就是物品的旋转点(推荐不要调整。。。)
四、添加快速布景:
由于。。。此节用到的图太多,而且图床貌似有些图会崩,此节的操作方法留置第五章。。。
继续感谢一直支持我的人咯~望下次教程我们再见咯~
软件下载地址:
官网(支持原作者,支持正版):http://www.stuffbydavid.com/mineimator
度娘网盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=154087&uk=2667601383
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