本帖最后由 IceFreeze 于 2013-1-1 19:28 编辑

今天我给大家带来的翻译作品是由我亲自截图并制作的——

Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第四章


这一章的内容是为大家介绍下方时间轴和右侧物体的移动功能!

此章内容和上一张一样有些多,请耐心看完~


首先,我先做好了一个人物+一个钻石...开始教程!


一、时间轴的简介

这是在空白时间轴上右键点击弹出的菜单,截图很费劲。。。

现在翻译一下:

◆Select all就是选择所有(的关键帧、时间轴,真的是所有)

◆Select all in ******(*为你当前的生物/物品名称)选择所有你***生物/物品的关键帧


这张图是在时间轴选择关键帧后右键空白弹出的菜单,截图还是很费劲。。。

现在还是翻译一下:

◆Delete selection就是删除你选择的这一条时间轴上最近的一个关键帧(如果没有复合的,则删除所有关键帧)

◆Reset selection是重置关键帧为初始位置,关键帧数量保持不变(如果没有符合的,则重置所有关键帧)

◆Deselect all是不选择所有的关键帧


这张图是在关键帧上右击所弹出的菜单,截图依旧费劲。。。

现在依旧翻译一下:

◆Delete删除此关键帧

◆Reset重置此关键帧

◆Deselect取消选择此关键帧


继续下面的步骤之前,请把人物和物品建立好并选择相应的关键帧,才会出现以下教程的侧边栏!


二、物体的移动

就像图中一样。。。

首先,我们得有一个人物,一个物品,你的目标是将物品移动到他的手上!

一步一步来,首先,我们先打开Position的这一个区域,这是调整位置(坐标)的区域,XYZ三轴应该大家都会吧?如果在操纵面板上移动有些困难的话,就直接在图中人物面前直接操纵~

我们已经把钻石移到上面来了哦~


三、物体的旋转

依旧有图~

我们已经把钻石(就当做货币吧,问为什么你往下看就知道了~)移动到主角的手上了,但是在MC里,玩家拿物品都不可能拿的是正着的。。。怎么办捏?现在就用到旋转了!

打开Rotation,可以看到有XYZ三个圈,三个圈下面和移动教程里的一模一样,是方便玩家选择的,是否显示XYZ轴的相关辅助线。

XYZ总共有三个圈,一圈代表一圆周,也就是360度,但是这里面设计时突破了这一观点(貌似可以无穷大/小),让我们旋转Y轴和Z轴(不清楚的同学可直接在原图辅助线中旋转),怎么样?钻石到了主角手里更像是MC里手持的道具吧?


四、物品的放大与缩小

不放图说不清楚吧?

什么?你说钻石太大了?在MC里的确手持道具要小一点。。。怎么办呢?该用放大与缩小啦!

打开Scale栏~看到有一个条条哦~默认时右边数字应该是1.00,下方的快速放大缩小最好选上。

好了,你往左边拖,这下看原图,钻石小多了对吧?这才像MC里的手持道具嘛~


五、物品的透明度处理

什么?你想让道具先隐藏?由打怪怪物死去才能爆出来?可以的啊!有没有想过先隐藏它呢?

打开Alpha栏,默认为100%,也就是不透明,你把物品放在怪物死去爆物品的位置,透明值0%,这样就全透明咯~当然也就看不见了~随着怪物渐渐死去,物品的透明度渐渐上升,这样就伪装出物品爆出的样子啦~


六、物品的颜色填充/对比度处理

这个目前我还没发掘出什么作用- -

等等。你想让怪物隐藏在黑暗中,然后慢慢的变回原来的颜色?颜色填充功能可以帮到你!

打开Overlay栏,Alpha值默认为0%,100%为全填充色。

这样就可以成功隐藏小黑、苦力怕、骷弓等怪物在黑暗中咯~


七、物品的光谱过渡处理

此项。。。暂且没发现有什么作用,和PS或者Flash里一样,我用过,但是没发觉有什么作用啊。。。

莫非是需要自由光?


八、注意事项

翻译:


All全部
Body身体
Right arm右肩膀
Left arm左肩膀
Right leg右腿
Left leg左腿
Head
Hat帽子


◆Reset part  重置选定关键帧
◆Delete keyframe  删除选定关键帧
◆Visible  以后不可见(可对于死亡的生物/道具等有显著效果)
◆Lock to parent  锁定XXX(用不到的。。。)

九、发截图一枚
利用现所学知识(包括以前),造出一个场景(剧情随意),速速回帖吧~(有图有真相)

继续感谢一直支持我的人咯~望下次教程我们再见咯~软件下载地址:官网(支持原作者,支持正版):http://www.stuffbydavid.com/mineimator度娘网盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=154087&uk=2667601383

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