>翻译成品< 前言:
矿物可以在每个生物群系中单独配置.这意味着你将在每一个生物群系中设置矿物密度
矿物密度设置文件所在路径
- <世界根目录>/settings/biomes/default/<群系名称>.json
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您可以通过该插件控制矿物的生成密度.也可以自定义矿石,删除默认的矿石或者改变默认的矿石在每个世界中不同群系的生成方式
请记住,矿石并不只是钻石矿、绿宝石矿等,矿石可以是任何方块.
(方块名称列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html)
矿物应按照以下配置中进行设置
- {
- "type": "DIRT", // 方块名称. 必须是英文名称,不能用数字ID
- "data": 0, // 方块数据值 (比如黄色羊毛的数字ID是35:4,那么这里data就填写4,上面type就填写羊毛的方块名称)
- "size": 33, // 每个区块中最大生成数量
- "count": 10, // 矿脉数量,该项的值越高,则会有更多的矿脉,也就会有更多的矿石生成
- "minHeight": 0, //最小的生成高度
- "maxHeight": 256 //最大的生成高度 (256 是MC中的最高建筑高度) (对于钻石、绿宝石、红石等矿石,建议您设置为 30-50 之间
- }
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默认配置下,所有的矿石都具有相同的生成设置,除了绿宝石等,下面是一个默认的配置
- "ores": [
- {
- "type": "DIRT", #泥土
- "data": 0,
- "size": 33,
- "count": 10,
- "minHeight": 0,
- "maxHeight": 256
- },
- {
- "type": "GRAVEL", #沙砾
- "data": 0,
- "size": 33,
- "count": 8,
- "minHeight": 0,
- "maxHeight": 256
- },
- {
- "type": "STONE", #花岗岩
- "data": 1,
- "size": 33,
- "count": 10,
- "minHeight": 0,
- "maxHeight": 80
- },
- {
- "type": "STONE", #闪长岩
- "data": 3,
- "size": 33,
- "count": 10,
- "minHeight": 0,
- "maxHeight": 80
- },
- {
- "type": "STONE", #安山岩
- "data": 5,
- "size": 33,
- "count": 10,
- "minHeight": 0,
- "maxHeight": 80
- },
- {
- "type": "COAL_ORE", #煤矿石
- "data": 0,
- "size": 17,
- "count": 20,
- "minHeight": 0,
- "maxHeight": 128
- },
- {
- "type": "IRON_ORE", #铁矿石
- "data": 0,
- "size": 9,
- "count": 20,
- "minHeight": 0,
- "maxHeight": 64
- },
- {
- "type": "GOLD_ORE", #金矿石
- "data": 0,
- "size": 9,
- "count": 2,
- "minHeight": 0,
- "maxHeight": 32
- },
- {
- "type": "REDSTONE_ORE", #红石矿石
- "data": 0,
- "size": 8,
- "count": 8,
- "minHeight": 0,
- "maxHeight": 16
- },
- {
- "type": "DIAMOND_ORE", #钻石矿石
- "data": 0,
- "size": 8,
- "count": 1,
- "minHeight": 0,
- "maxHeight": 16
- },
- {
- "type": "LAPIS_ORE", #青金石矿石
- "data": 0,
- "size": 7,
- "count": 1,
- "minHeight": 0,
- "maxHeight": 32
- },
- {
- "type": "EMERALD_ORE", #绿宝石矿石
- "data": 0,
- "size": 4,
- "count": 2,
- "minHeight": 4,
- "maxHeight": 32
- }
- ],
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您可以自定义上面的矿物(或者自己添加),或许按照默认配置生成不会是一个明智的决定.矿石密度的生成可以为你的服务器提供一种新的机制.结合服务器,设置不同于其他服务器的矿物生成方式,您的玩家将会非常喜欢.最重要的是,您可以自定义方块生成,来符合您的服务器游戏风格(例如模仿泰拉瑞亚的服务器).又比如派系战争类的服务器您可以设置更高的矿物密度,然而像困难生存等服务器您可以设置更低的矿物密度.您可以在Y坐标设置矿物的生成高度,并减少矿脉大小和矿物数量,反之亦然,祝您游戏愉快! | 第一次翻译Wiki,如果有语法错误、不通顺的地方请指出 |